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游戲設計:我對玩家惡意滿滿

007 不要!不要!不要!

  阿飛只是想要保住自己的五個留下來的粉絲。

  他按照大家的要求買下游戲,下載游戲,在他登入游戲界面的時候,他發(fā)現自己的直播間人數正在飛快的上漲。

  十個、百個、千個……

  阿飛手指顫抖的操作著鼠標,這一瞬間,他幸福的都快暈過去了。

  他決定,好好的打游戲通關來回報自己的粉絲。

  但是隨著時間的流逝,直播間的人數越來越多,阿飛的笑容已然從臉上消失。

  又一次從懸崖上回到起點的阿飛沉默了,他一動不動的坐在位置上。

  “草啊,我真的想當主播嗎?”阿飛開始懷疑人生。

  他這一段發(fā)自肺腑的感慨逗樂了眾人,這個破游戲直接就把新人主播的信心都給干沒了。

  大家笑著開始刷起了禮物,直播間的熱度也在飛速的暴漲。

  與此同時。

  這一幕也在各大直播間同時上演,各大板塊的主播在熱度的帶領下,開始了這場倍受折磨的狂歡!

  “蓋亞!我又掉下來了!”呆小妹破防拍桌。

  “嗚嗚嗚,勾住,不要不要,哦哦哦哦嘻嘻嘻嘻,不要不要……”阿耀急促的嗷嗷直叫!

  “哇,好折磨啊,不想玩了!”周姐一邊擦著眼淚一邊看著回到起點的罐子小人。

  “嘻嘻,謝謝老板的火箭?!痹诳匆姀椖欢Y物的時候又瞬間轉化了笑臉,臉頰上還掛著淚水。

  ……

  眨眼,大牛哥就直播‘掘地求生’五天了。

  他熟練的快速向上攀爬,引得彈幕快速滾動。

  ‘大牛哥熟練的讓人心疼~’

  ‘是練習時長五天的小哥哥一枚呀!’

  ‘掉下去!掉下去!掉下去!’

  ‘好可愛,好想養(yǎng)一只!

  ‘橘子山要困20天!’

  ‘猩猩都不敢這么叫!’

  ……

  大牛哥將罐子停在一個橙紅色的石頭上面,他撒開鼠標大口的松了一口氣。

  “把那個說掉下去的給我禁言一天!”

  “你別搞我好嗎!”

  “不給我加油也就算了,還說出這種屌話,還在這里一直刷掉下去!我有多努力你不知道嗎?!”

  “又到這里,橘子山,我又來了?!贝笈8缟钌畹奈艘豢冢徑夥e蓄已久的緊張情緒。

  他重振旗鼓繼續(xù)往上爬,拿錘子勾住一個石頭,一個大跳。

  在錘子從目標石頭上滑掉的時候,大牛哥的瞳孔瞬間收縮。

  “不要!不要!不要!”

  小人不受控制的飛速下落,大牛哥雙手抱著腦袋如猩猩一般原地跳躍。

  彈幕早已爆發(fā)!

  “咚!”

  小人直接落在了最起點的位置,屏幕里的小人還保持著手里還高高的舉著錘子的姿勢。

  “蓋亞??!草!”大牛哥一把將鼠標摔在地上!

  隨后他面無表情的一指戳向電腦主機,直接下播。

  直播間瞬間黑屏,但是彈幕卻爆滿。

  一個已經下播的直播間,卻有著異乎尋常的超高人氣。

  大牛哥下播不妨礙網友們在彈幕繼續(xù)整活!

  ‘聲控和體感共存的游戲。’

  ‘鼠標:沒有人為我說話嗎?’

  ‘明明是光之巨人變身游戲:蓋亞!’

  ‘突發(fā)惡疾?!?p>  ……

  季云看著直播,也忍不住爆笑,別看大牛哥破防的這么厲害,但是在季云的游戲下面,他可是第一個帶頭寫了一個長達一百字的好評。

  “一款治愈人心的小游戲,可以緩解工作時候的壓力……大家都來玩玩吧?!?p>  大牛哥寫這條評論的時候,并沒有在直播。

  但是他的賬號大家都認得。

  時域的評論是不允許被作者本人刪除的,所以玩家們可以看見各種真實的評論。

  在大家看見屬于‘掘地求生’游戲下面出現的大牛哥評論的時候,各個都驚呆了!

  還能這樣玩的?

  大牛哥也被折磨的心理變態(tài)了吧!

  設計師不當人,大牛哥都不當人了?

  好刺激??!

  我也來!

  然后眾人就看見游戲下面的評論區(qū)清一色的五星好評。

  季云刷著自己后臺的評論,隨后緩緩的退出評論區(qū),他嘴角勾起一抹笑意。

  這才哪到哪呢?

  這場折磨的狂歡,才剛剛開始。

  【當前負面情緒值100w/100w】

  這一天,季云的負面情緒又一次的積累滿了,能力提升!

  【手感設計能力+1】

  【下一級負面情緒值0/500W】

  他看見這個獎勵,十分的欣喜,要知道游戲的手感,其實也十分的重要,一個游戲的手感甚至能夠決定玩家的去留。

  玩家角色大部分時間是用冷兵器和敵方單位近身肉搏。

  這種設定刺激是刺激,但在程序設計上卻要做很復雜的碰撞判定處理。

  研究過《街霸》、《拳皇》等游戲的玩家,一定知道“幀判定”這個東西:當游戲中兩個角色發(fā)生攻擊行為的時候,都是通過兩個角色圖的碰撞區(qū)域來判定作為這個行為的運算依據。

  碰撞判定準確,再加上爆裂的效果就十分爽歪歪。

  當然,如果加上漂亮的音效和力震動反饋,玩家體驗更上一個檔次。

  季云工作室即將制作的蔚藍,對手感方面的需求就特別看中。

  正當他為了這一次的蔚藍盤算的時候,梁智從外面進來,手里還拿著一張傳單。

  “老季,你先看看這個東西,時域新舉辦游戲活動,要求以勇氣為主題做一款游戲,第一名的獎金有五百萬!還有時域為期七天的首頁橫幅推薦資源!”梁智激動的揮了揮手里的傳單。

  “就是拿不到第一,前十名也有不錯的金錢獎勵,和一些不錯的資源?!?p>  他們工作室剛剛起步,若是能夠參加這個比賽得獎,那對后續(xù)的發(fā)展又有著極大的助力!

  “你看,咱們的蔚藍是不是正好符合這個主題?”

  不久前季云已經將蔚藍的主題告知了一遍大家。

  蔚藍是一個關于抑郁癥女孩瑪德琳攀登塞萊斯特山的登山故事。

  玩家需要在游戲中幫助瑪德琳克服內心的恐懼,結識登山伙伴,突破重重困難關卡,最后登上塞萊斯特山并解開神秘山峰的謎團。

  而就是這款游戲獲得了前世18年TGA最佳獨立游戲的獎杯。

  季云合上傳單,他笑著看著梁智,“這一次的五百萬,是我們的了?!?p>  話畢,

  季云腦中已然浮現出一顆紅色的草莓,一座冬日的雪山。

  一次溫暖虐心的自我救贖。

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