081 如何提升玩家組織度
“哇嘔,這么多俘虜,這次的勝利遠(yuǎn)超以往啊。”
愛麗醬看到一群群戰(zhàn)俘,忍不住歡呼起來,她是發(fā)自內(nèi)心的,為玩家勢(shì)力的壯大感到開心。
“能抓到這么多戰(zhàn)俘,應(yīng)該是因?yàn)檫@次戰(zhàn)斗有太多敵人涌入鎮(zhèn)內(nèi),無法逃跑的緣故吧?!?p> 斯國一理智分析一波。
“管他呢,只要取得的勝利越大,我們能得到的戰(zhàn)爭(zhēng)積分就越多!”
迪士尼在逃公主的想法很是淳樸。
愛迪生看著一排排戰(zhàn)俘,雖然聽不懂那些異教徒說的話,但看她們的表情就知道在慶祝這場(chǎng)勝利。
一想到自己拿出全部的財(cái)富買通舊金山市政府,招募雇傭兵,籌集兩千多名民兵,竟然打出如此殘暴的戰(zhàn)績(jī),就忍不住唉聲嘆氣。
“難道說,我已經(jīng)被上帝拋棄了么?”
這一刻的愛迪生是真的心灰意冷,因?yàn)樗芮宄?,即便自己逃回舊金山市,也不會(huì)有什么好下場(chǎng),后半生將會(huì)在還債中惶惶度日。
這也是愛迪生毫不猶豫投降的原因。
垂頭喪氣的愛迪生就這樣被愛麗三人組押往小牛鎮(zhèn)鎮(zhèn)長辦公室。
與此同時(shí),已經(jīng)贏得勝利的李光影正在腦海中聽取小靈的報(bào)告。
“主人,這次我們總共抓到了六百六十二個(gè)戰(zhàn)俘,在玩家視野中擊斃的敵人超過八百人,根據(jù)玩家審訊戰(zhàn)俘得到的情報(bào),這次來進(jìn)攻小牛鎮(zhèn)的是舊金山市聚集的民兵,總共有兩千兩百三十二人,指揮官是原來的小牛鎮(zhèn)鎮(zhèn)長愛迪生,也是索菲亞的親生父親。
我們的損失很大,玩家具體復(fù)活的次數(shù)太多,已經(jīng)無法統(tǒng)計(jì),但這場(chǎng)戰(zhàn)役勝利后得到的能量點(diǎn)除去復(fù)活玩家后剩下的能量點(diǎn),不增反降,由原本的一千五百多點(diǎn)下降到一千三百多點(diǎn)……”
“嗯?
這次能量點(diǎn)還下降了?”
“是的,主人,巷戰(zhàn)雖然玩家贏了,但實(shí)際上玩家是用自己的尸體鋪就的勝利道路,換做任何一支軍隊(duì),哪怕是這個(gè)世界上最精銳的軍隊(duì),這場(chǎng)巷戰(zhàn)也必輸無疑。
其實(shí),在巷戰(zhàn)開始之初,舊金山民兵就快速占據(jù)了小牛鎮(zhèn)三分之二的面積,并且推進(jìn)的速度很快,進(jìn)攻的節(jié)奏非常強(qiáng),留守和回防的玩家被一群群殲滅,根本殺不了幾個(gè)人。
只不過,源源不斷的玩家從復(fù)活大廳里沖出去,才擋住了舊金山民兵的攻勢(shì)。
當(dāng)然,這里也有舊金山民兵在前期取得重大突破后,不少舊金山民兵以為我們大勢(shì)已去,渙散的軍紀(jì)使得不少舊金山民兵開始四處搶劫,所以才給了玩家反撲的機(jī)會(huì)。
畢竟,新復(fù)活的玩家,大多數(shù)都沒有了備用武器,都是在戰(zhàn)場(chǎng)上搶奪敵人的武器,和撿取尸體的武器繼續(xù)作戰(zhàn)。
舊金山民兵戰(zhàn)敗的一大原因,就是他們的軍紀(jì)不夠,組織性不強(qiáng)。
當(dāng)然,比起我們的玩家,還是要強(qiáng)出一大截的。
主人,小靈覺得我們應(yīng)該加強(qiáng)一下玩家的組織度,現(xiàn)在的老玩家個(gè)人戰(zhàn)斗技能雖然提升的很快,甚至不少人的槍法已經(jīng)達(dá)到了牛仔和賞金獵人的水平,但他們更像是一群土匪而不是軍隊(duì),連民兵那種準(zhǔn)軍事組織都算不上?!?p> “嗯,我早就意識(shí)到這個(gè)問題了,只可惜玩家自由散漫慣了,強(qiáng)行約束只會(huì)起到反效果,用任務(wù)來誘導(dǎo)的話,根本不可能建立起來上下級(jí)分明的軍事組織。
看來,只能將我的兵團(tuán)計(jì)劃提前了,我也沒想到,玩家的數(shù)量會(huì)增長這么快,希望那些老玩家能從頻繁的戰(zhàn)爭(zhēng)中,總結(jié)出來指揮經(jīng)驗(yàn),否則開啟兵團(tuán)模式,只是讓一個(gè)無腦玩家?guī)е蝗簾o腦玩家沖鋒……”
“主人,你可以換個(gè)思路,讓老玩家提前建立兵團(tuán)當(dāng)指揮官,他們即便沒有什么指揮能力,但可以提前積累嘛,反正玩家有的是試錯(cuò)機(jī)會(huì),只要多打幾仗,沒有指揮能力,或者指揮能力很爛的老玩家,肯定會(huì)被兵團(tuán)里的其他玩家指責(zé)。
玩家或許不在意游戲規(guī)則,但他們肯定在意其他玩家的評(píng)價(jià),玩家玩游戲爭(zhēng)的不就是一口氣嘛。
這其實(shí)就是利用玩家來督促玩家學(xué)習(xí)指揮經(jīng)驗(yàn),而且兵團(tuán)的指揮官身份不用固定,讓部分老玩家占著茅坑不拉屎。
可以將建立兵團(tuán)的條件放寬,這樣人人都有機(jī)會(huì)建立兵團(tuán),當(dāng)指揮官,在優(yōu)勝劣汰之下,早晚會(huì)涌現(xiàn)出真正能打硬仗的玩家兵團(tuán)!”
“不錯(cuò)的提議,既然如此,今后只要升到少尉軍銜的都可以組建兵團(tuán),不過兵團(tuán)的人數(shù)要進(jìn)行限制,而且少尉軍銜以上,不能再根據(jù)玩家個(gè)人戰(zhàn)果來晉升軍銜了,要改成兵團(tuán)指揮經(jīng)驗(yàn)才可以。
嗯,少尉以上,少校以下,縮減個(gè)人戰(zhàn)果晉升軍銜的經(jīng)驗(yàn)值比例,加入指揮兵團(tuán)獲得軍銜經(jīng)驗(yàn)值的概念。
等到了少校,就設(shè)定一個(gè)天花板,個(gè)人戰(zhàn)果再也無法獲取一絲一毫的軍銜經(jīng)驗(yàn)值!
如此一來,玩家們就能有一個(gè)清晰的概念,能晉升少校的玩家,基本上都是有不少指揮經(jīng)驗(yàn)的玩家。
而少尉作為建立兵團(tuán)的門檻,又能讓多數(shù)玩家建立兵團(tuán),積累指揮官的經(jīng)驗(yàn),讓玩家自己看清楚自己有沒有指揮能力和指揮天賦。”
李光影越說雙眼越是明亮,似乎找到了提升玩家組織度的捷徑。
他沒辦法去強(qiáng)行約束玩家,但可以讓玩家在兵團(tuán)指揮行列中優(yōu)勝劣汰,篩選出來適合當(dāng)指揮官的玩家!
“或許,我還可以再設(shè)立一個(gè)門檻,等玩家軍銜達(dá)到少將級(jí)別,這說明這名玩家從少校一路晉升上來,已經(jīng)積累了豐厚的指揮經(jīng)驗(yàn),我完全可以給擁有少將軍銜的玩家開放任命軍銜的職能。
嗯,不能完全放開,否則軍銜就會(huì)泛濫成災(zāi),一個(gè)少將限制他能晉升的軍銜,而且只能在自己的兵團(tuán)里晉升,離開兵團(tuán)后,被玩家晉升的軍銜自動(dòng)作廢,回歸到玩家自己積累晉升的軍銜水平上。
而且不能讓少將玩家擁有降軍銜的權(quán)限,只能升軍銜,這可以讓少將玩家更珍惜手中的晉升名額?!?