繳獲的箭壺在殘頁效果下,可以每個(gè)十秒鐘自動生成一支箭,箭壺滿裝是三十支,不出意外的話箭壺足夠3號玩家用兩次,不過以防保險(xiǎn)石夜緣還是打算每次模擬結(jié)束后先把箭壺自己裝備上,利用殘頁的效果把用完的箭支恢復(fù)好后再還給3號玩家。
可持續(xù)發(fā)展。
【3號玩家用箭偷襲殺死了一個(gè)惡鬼】
【3號玩家用箭偷襲殺死了一個(gè)大鬼】
【3號玩家上前摸尸,自行領(lǐng)悟了專屬天賦“順手牽羊”】
【3號玩家與1號、2號玩家一起偷襲了牛頭妖鬼,但沒有殺死對方】
【3個(gè)玩家依靠天賦“無名之輩”,躲過了牛頭妖鬼的追殺】
【3號玩家發(fā)現(xiàn)了一具尸體并上前摸尸,獲得了一道魂火】
【模擬結(jié)束,獲得一道魂火】
“3號覺醒的天賦怕是跟摸尸爆裝備有關(guān)的?!?p> 石夜緣通過模擬猜到了3號玩家的天賦效果,點(diǎn)開一看果然如此。
【順手牽羊】
專屬天賦
在已死亡的目標(biāo)身上掠奪一切可用之物,若有封印之物有一定幾率暴力破解成功
“看來3號以后的名號跟開荒,解謎之類的離不開關(guān)系了?!?p> 石夜緣猜測名號的獲取不僅需要刷聲望,跟自身的特性也是息息相關(guān)。比如自己走的劍道,名號就是【劍道宗師】;1號有著堅(jiān)韌特性,名號就是【鐵血戰(zhàn)士】;2號經(jīng)常在夜晚作戰(zhàn),名號就是【夜梟】。
3號玩家特別喜歡摸尸,如果他要靠刷聲望來獲得名號的話,那么只有可能是開荒類型的,或者是偏解謎類的。
石夜緣想起來自己的玩家背包里還有一道魂火,為了防止自己取出來這魂火可能會把屋子燒了,石夜緣只通過玩家背包來查看魂火的信息。
【魂火】
生靈在死亡后殘留的生命氣息凝聚而成之物,可將其獻(xiàn)祭于神社來獲取特殊的獎(jiǎng)勵(lì)
“噢,這不就是祭品嗎。”
石夜緣頓時(shí)明白過來魂火的作用了,看來得多讓3個(gè)玩家去摸尸,收集魂火再獻(xiàn)祭給神社換取獎(jiǎng)勵(lì),這還真有點(diǎn)玩游戲的感覺了。
【在你的授意下,3個(gè)玩家四處搜刮尸體,獲得了6道魂火】
【1號玩家找到了一處神社,并進(jìn)行參拜,獲得了神秘力量的加持】
【2號玩家將所有的魂火獻(xiàn)祭,你可以從神社的以下饋贈中選擇一種】
【1.隨機(jī)一門劍技】
【2.劍術(shù)精通+100】
【3.靈魂秘法】(+1幸運(yùn))
“嗯?就選3.”
石夜緣看到第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)后面的+1幸運(yùn)后,認(rèn)為這可能是指殘頁的幸運(yùn)加成效果觸發(fā)了,既然如此當(dāng)然要選3了!
【3個(gè)玩家繼續(xù)前進(jìn),遇到了一個(gè)分叉口,你決定?】
【1.一起走】
【2.分開走】
“分開走,1號一個(gè)人,2號留下來保護(hù)3號?!?p> 【1號玩家來到了一個(gè)小型村莊據(jù)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)這里被不少武士所占據(jù)】
【2號玩家與3號玩家遭遇牛頭妖鬼,依靠無名之輩天賦躲過了牛頭妖鬼的探查】
【模擬結(jié)束,獲得1年壽命,靈魂秘法】
石夜緣領(lǐng)取了靈魂秘法獎(jiǎng)勵(lì),玩家模擬器讓石夜緣一步到位,只花了幾分鐘的功夫就領(lǐng)悟了第一層。
【靈魂秘法】
被動效果:靈魂、精神力強(qiáng)度持續(xù)提升
秘法第一層:蘊(yùn)養(yǎng)裝備,提升與使用者的共鳴度
靈魂秘法目前只開啟了第一層,后面還有幾層石夜緣也不清楚。石夜緣嘗試著用靈魂秘法去蘊(yùn)養(yǎng)日輪刀,發(fā)現(xiàn)自己與日輪刀之間的聯(lián)系比以往緊密了。
“這就是共鳴度的提升嗎?!?p> 石夜緣也不清楚共鳴度有什么作用,不過以后就知道了。
【2號玩家,3號玩家與1號玩家會合,他們決定端掉這處據(jù)點(diǎn),你決定?】
【1.偷襲,暗殺,無恥是玩家的信條】
【2.正面硬剛,感受真男人的基情】
石夜緣毫不猶豫選擇1,不偷襲不暗殺,那就不叫玩家了。
【3號玩家尋找到制高點(diǎn),暗中偷襲解決了所有敵方弓箭手】
【1號玩家用飛刀偷襲,暗殺了7名武士】
【2號玩家遭遇了一名會使用妖技的武士,正在與對方周旋】
【1號玩家與3號玩家支援,2號玩家戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟了格擋技巧,成功反殺敵人】
【3號玩家摸尸,得到了9道魂火】
【模擬結(jié)束,魂火+9,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+130,劍術(shù)精通+30,射術(shù)基礎(chǔ)+6】
石夜緣反復(fù)觀看2號玩家與敵人拼刀時(shí)的戰(zhàn)斗記憶,2號玩家如何進(jìn)行格擋的所有片段石夜緣看了不下幾十遍。
十幾分鐘過去。
【你領(lǐng)悟了格擋的技巧,格擋已轉(zhuǎn)換為被動技能】
石夜緣睜開眼睛,打開關(guān)系度列表打算找無慘模擬一下,卻發(fā)現(xiàn)無慘的頭像已經(jīng)消失。不僅僅是無慘,所有被石夜緣斬殺的敵人的頭像也全部都消失。
“?”
石夜緣記得自己當(dāng)初殺了那幾個(gè)上弦后,即使對方死亡自己也依舊能繼續(xù)模擬戰(zhàn)斗,不過想到玩家模擬器說到的新手保護(hù)期已結(jié)束,他就明白過來了。
“看來死亡的敵人是不能再進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗了?!?p> 石夜緣最終選擇了炭治郎,作為鬼滅世界的主角,如今的炭治郎不僅學(xué)會了日之呼吸劍技,還領(lǐng)悟了通透世界,斑紋等能力,可以說是截至目前最合適的模擬戰(zhàn)對手。
七分鐘后。
“如果不是殘頁的加成,可能格擋還不一定扛得住炭治郎的攻擊?!?p> 化作被動技能的格擋在殘頁的+1強(qiáng)化下可以抵擋炭治郎的呼吸劍技,即使后來炭治郎開啟通透世界,石夜緣也依舊能滴水不漏的擋下對方的攻擊。
唯一可惜的是殘頁的加成只對石夜緣有效,模擬玩家的技能,裝備都享受不到加成效果。
石夜緣這一次模擬還收獲了九道魂火,在自己掌握了靈魂秘法第一層后,他了解到魂火可以用來強(qiáng)化裝備,比如讓石夜緣的日輪刀具備靈魂類的攻擊。
雖然日輪刀強(qiáng)化后的靈魂攻擊威力不及無歸劍技的撕裂靈魂那般強(qiáng)大,但如果被劍氣蹭到,也一樣不會好受。
石夜緣嘗試著用靈魂秘法傳承的蘊(yùn)養(yǎng)手法,將九道魂火注入日輪刀內(nèi),大概幾分鐘的時(shí)間過去后,玩家模擬器提升日輪刀已經(jīng)強(qiáng)化成功。
【日輪刀】
靈魂攻擊+6;火系強(qiáng)化+10
被動:對妖鬼系敵人傷害翻倍(+5強(qiáng)化下)
強(qiáng)化后的日輪刀屬性介紹也變了,在殘頁的+5裝備強(qiáng)化下,還新增了一個(gè)對妖鬼系敵人傷害翻倍的被動效果。原本日輪刀只是對變成鬼的目標(biāo)傷害翻倍,現(xiàn)在強(qiáng)化到了對妖鬼系敵人傷害翻倍,石夜緣很開心。