追風(fēng)般的飄柔怔了半晌才回過神,心潮澎湃、久難自抑。
在看到做工粗糙極具地獄風(fēng)格的游戲艙的時(shí)候,他還心里打鼓。
這玩意兒看上去做工粗糙撿漏,要是漏電樂子可就大了。
但好奇心還是驅(qū)使他躺了進(jìn)去,那種抽離感很真實(shí),讓他差點(diǎn)以為自己真的靈魂出竅。
“這游戲,絕對是精良大制作,就憑這全息模擬的細(xì)節(jié)和精度,這游戲絕對能火!”
追風(fēng)般的飄柔也是混跡游戲區(qū)的‘老炮’,參與過不少獨(dú)立游戲的內(nèi)測和評價(jià)。
作為一名游戲狂熱愛好者,那些傳統(tǒng)的3A大作也沒少玩。
但和眼前無比真實(shí)的‘地獄世界’一比,全都是辣雞!
靈魂漂浮在空中,有種輕飄飄的感覺。
追風(fēng)看著完全真實(shí)的畫面,沒有任何花里胡哨的玩家UI界面,一切都為了突出真實(shí)感,就好像來到了真的地獄。
“眼下這個引導(dǎo),應(yīng)該就是種族選擇沒錯了吧……”
追風(fēng)看著躺在地上一動不動的軀殼,忍不住驚嘆:“這游戲的角色選擇還真是充滿新意。摒棄了以往捏臉選擇的UI界面,以一個故事性的開頭選擇種族,代入感滿滿?!?p> 一旁的戴文,看著追風(fēng)自言自語、分析的頭頭是道的模樣,使勁憋著笑。
追風(fēng)扭頭問道:“請問下,這三個種族各自有什么優(yōu)劣?”
按照以往游戲,選擇種族起碼會把種族的優(yōu)劣列出來。
可是這個游戲沒有任何UI,一切只為了突出一個真實(shí)感,也沒有任何引導(dǎo)。
“一切都需要你們自己摸索,探究未知的過程,本身就是一種忐忑美妙的體驗(yàn),不是嗎?”
戴文的回復(fù)很官方,總之就是不給任何提示,一切自己選定了去體驗(yàn)、去嘗試。
畢竟苦痛堡壘的無腦生物就這么多,要是給人帶個節(jié)奏,其他軀殼沒人選怎么辦?
未知、探索,新鮮感,才是吸引的第一要素。
NPC的回答也讓追風(fēng)感覺到新奇,不是那種程式化的回答,更像是一種交流、交談。
追風(fēng)眼前一亮,不由開口道:“那請問您有什么推薦呢?”
‘不愧是老玩家,一開始就知道試探NPC,開始斗智斗勇了?!?p> 戴文可是在銀行干了好幾年,尤其是銀行一線的綜合柜臺和大堂經(jīng)理職務(wù)上,鍛煉了一身豐富的應(yīng)對神秘人的‘武藝’。對于如此低劣的話術(shù)引誘,怎么可能上鉤。
“你的時(shí)間不多了凡人,請盡快你的選擇,你的靈魂無法脫離肉體太久。”
追風(fēng)愣了一下,沒想到自己兩次嘗試都撬不開NPC的嘴,看來創(chuàng)建角色選擇種族這里,應(yīng)該是不會有隱藏彩蛋了,有點(diǎn)點(diǎn)小遺憾。
倒是這家伙的話,讓追風(fēng)有很多想要吐槽的欲望。
‘真就有事英靈,沒事凡人唄?’
追風(fēng)把注意力重新放在種族選擇上。
面前一共有一百具‘傀儡’,也都按照種族分門別類的擺放好。
白骨骷髏、皮膚和肌肉干癟的無腦行尸,以及紅色血肉熔融狀態(tài)、看起來格外惡心的劣魔。
‘要選哪個呢……’
沒有任何建議和指導(dǎo),追風(fēng)只好自行分析。
首先是白骨骷髏,白骨骷髏看上去就很單薄,骷髏的高矮胖瘦都不同,不是完全的體型。骨骼粗細(xì)肉眼也能看出差別。
只是追風(fēng)無法確定,這些體格不同的骷髏,究竟只是外表上的差異化,還是說能力和數(shù)值上也有不同。
“如果是尋常游戲,肯定只是形態(tài)上的差異。但‘地獄世界’這款游戲,用游戲艙實(shí)現(xiàn)如此精細(xì)真實(shí)的游戲世界,難道還是玩其他游戲那老一套的設(shè)定?”
以追風(fēng)資深玩家的思考,就覺得身材大小絕對不止是外觀變化那么簡單。
所以……
追風(fēng)決定就以完全現(xiàn)實(shí)的情況來分析這三種生物的特性。
白骨骷髏完全是骨頭架子,優(yōu)點(diǎn)可能是不怕刺痛,不畏嚴(yán)寒和酷熱。
但缺點(diǎn)也很明顯,因?yàn)槿鄙偌∪獍l(fā)力,在力量速度方面可能會落于下風(fēng)。
同時(shí)骨骼化的手部,雖然提供了一些精細(xì)能力,但在一些負(fù)重行為中,可能不占優(yōu)勢。
第二個,無腦行尸。
皮膚和肌肉干癟,有一些行尸的四肢和關(guān)節(jié)扭曲,看起來不太利索的樣子。
給人的第一感覺就是行動不便。
但是因?yàn)槠つw和肌肉失去了水分,變成了如老樹皮般堅(jiān)硬,覆蓋在周身,防御力驚人。
在力量和運(yùn)動方面,脫水僵化的肌肉究竟受到多大影響,追風(fēng)自己也沒有把握,只能有一個大概的猜測。
最后的血肉熔融狀態(tài)、像是軟泥怪生物般的劣魔,饒是追風(fēng)這種熟知游戲公司各種套路的老玩家,此刻也陷入了呆滯。
這玩意兒,叫他怎么分析呢……
其他游戲,軟泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家獵殺的對象、經(jīng)驗(yàn)的來源。
可眼下這個游戲,居然要玩家扮演劣魔,追風(fēng)有種說不出的復(fù)雜心情……
劣魔最直觀的問題,就是沒有腳!
整個身體是一灘,但因?yàn)槭茄馊廴诘漠a(chǎn)物,內(nèi)部還有骨骼,可以看到一張模糊的人臉和上半身。手臂成型,但是沒有細(xì)分的手指,就像是以前小時(shí)候冬天堆的雪人,只有個胖乎乎的拳頭。
說實(shí)話,骷髏和行尸的第一視角,追風(fēng)都能想象的出來。
但是劣魔的第一人稱游玩體驗(yàn)……
恕追風(fēng)腦洞不足,完全想不到會是怎樣一種體驗(yàn)。
‘至于這個劣魔,還是交給富有好奇心、勇于挑戰(zhàn)的哥們兒吧!’
追風(fēng)考慮片刻,最終決定選擇骷髏。
雖說骷髏有這樣那樣的不便,但這三個種族放在一起比較,他還是覺得骷髏比較有優(yōu)勢一些。
接下來,就是選一款合適的‘身體’了。
一圈掃視下來……
追風(fēng)指著一具體型比其他都矮小一些的骷髏道:“我選這個!”
選小體型,追風(fēng)自然有自己的考慮。
他本身就屬于反應(yīng)比較快的類型,在其他游戲里也多選敏捷型角色。
行尸和劣魔這種一看走起路來慢吞吞的種族,不適合他發(fā)揮。
唯有骷髏,在這三者中,算是移動速度稍微快一點(diǎn)的。
而且一對骨手也可以進(jìn)行一些精巧化的操作,比較適合他。
配合一個小巧的身形,可以說是把‘敏捷’、‘靈活’的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。
戴文等的都快打哈欠了,追風(fēng)這是標(biāo)準(zhǔn)的老玩家通病。
玩一個新游戲,第一反應(yīng)就是找各種隱藏彩蛋或者技巧,讓自己一開始處于優(yōu)勢地位。
這幾乎成了這群老玩家探索游戲、或者說游戲制作商制作游戲的一個必然。
只是追風(fēng)必然要失望了,戴文用三天時(shí)間攢出一個不存在的‘游戲’,已經(jīng)花費(fèi)了大量精力,哪兒還有心情搞什么彩蛋和隱藏。
“凡人,你的靈魂和軀體融合,你將成為苦痛堡壘的一員。今后你便以苦痛堡壘之主、巴龍領(lǐng)主的意志作為最高貫徹綱領(lǐng),誓死效忠領(lǐng)主大人、捍衛(wèi)苦痛堡壘!”
追風(fēng)和骷髏結(jié)合的過程,是一種很奇妙的體驗(yàn)。
輕飄飄的靈魂仿佛找到了港灣和歸宿,當(dāng)他的靈魂進(jìn)入骷髏,追風(fēng)突然感覺自己仿佛迎來了某種新生。
這是一種說不清道不明的感覺。
或許……
有點(diǎn)像投胎?
雖然他沒投胎過,但總覺得投胎的話,也就是這種感覺了。
原本半透明的靈魂,突然變成了一具可以操控的身體。
骷髏的眼窩內(nèi)冒起了微弱的藍(lán)色靈魂火光,追風(fēng)的六識從靈魂?duì)顟B(tài)切換成骷髏視角。
只是一瞬間,追風(fēng)就不淡定了!
“這、怎么變成黑白灰世界了……”
原來,在骷髏的視角中,完全沒有彩色。所能看到的,只有黑白灰三種顏色。
一想到隨后都要以黑白視角進(jìn)行游戲,追風(fēng)欲哭無淚,有種重返六七十年代看黑白電視的感jio了。
就在追風(fēng)還在適應(yīng)新身份的時(shí)候,戴文開口說道:“苦痛堡壘的勇士,現(xiàn)在前線告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡壘,你會看到去往前哨站的標(biāo)識,那里會有人接應(yīng)你,告訴你接下來的行動?!?p> 追風(fēng)顧不上黑白視覺帶來的古怪感,起身行動了一下。
地獄骷髏并沒他想的那么單薄無力,走起路來雖然會發(fā)出骨骼間碰撞的響聲,但行動方面并沒有受到太多阻礙。
追風(fēng)走出鍛造室,苦痛堡壘的場景躍然面前。
造型粗獷的堡壘主廳坐落在中央,鋼鐵和木料搭建出獨(dú)屬于地獄的審美風(fēng)格,扭曲的白色面容極為醒目,在尖刺倒牙圍成的區(qū)域內(nèi)隨處可見。
‘要是視覺是彩色的,那就更震撼了?!?p> ‘這游戲公司為了代入感,真的是連玩家體驗(yàn)感都不顧了。這要是選骷髏,得損失多少風(fēng)景和樂趣啊……’
‘不過這種畫質(zhì)和代入感,給人一種真的來到地獄、成為骷髏的感覺,沉浸感不是那種VR或者虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可以媲美的?!?p> 在苦痛堡壘內(nèi),追風(fēng)終于看到了其他生物。
個頭巨大、背后長著翅膀的地獄惡魔。
比他還要矮、穿著戰(zhàn)斗鎧甲的哥布林雇傭兵。
以及在苦痛堡壘巡邏守衛(wèi)的其他骷髏兵和行尸們。
走出苦痛堡壘,門口處立著一個牌子,上面有一個大箭頭,上面寫著艱澀難懂、像是鬼畫符一樣的地獄通用語。
但身為骷髏,追風(fēng)看到文字,大腦就自動識別出含義,說的是‘朝此處走五公里,抵達(dá)前哨站’。
“如果不出意外,剛才一番創(chuàng)建角色和引導(dǎo),去前哨站就是玩法和故事背景的介紹了,肯定少不了劇情?!?p> “剛才那個NPC說,苦痛堡壘遭到攻擊?豈不是說……去了之后,有可能觸發(fā)戰(zhàn)斗劇情?”
追風(fēng)黑黢黢眼眶內(nèi)的藍(lán)火,瞬間明亮了一些,似乎來了興致。
現(xiàn)在追風(fēng)已經(jīng)顧不得什么玩法和探索,就這種真實(shí)的代入感和沉浸感,就算是直接套用那些老掉牙的游戲設(shè)定。
他,也吹爆!
他是最早收到游戲艙的玩家,在收到貨后立即迫不及待地拆包安裝,囫圇吞棗地看完說明書,就直接進(jìn)入‘地獄世界’。
追風(fēng)知道隨后會有玩家陸續(xù)登陸游戲。
正所謂快一步、步步快。
等其他人進(jìn)入游戲,面對出生‘三選一’一頭霧水的時(shí)候,他已經(jīng)開始研究苦痛堡壘的劇情了。
懷揣著期待,追風(fēng)小骷髏頂著地獄的風(fēng)沙,邁向了通往前哨站的道路。
只是它前腳剛走,一陣猛烈急促的風(fēng)吹過。
立在苦痛堡壘門前的箭頭標(biāo)識,發(fā)出嘎吱嘎吱的鐵銹聲,隨后像是風(fēng)扇般原地轉(zhuǎn)了好幾圈,最后才悻悻停下來……