18分鐘,IG終于開始在拿到小龍后下路抱團,打算硬拆下塔。
沒對先鋒有想法是考慮到下路戰(zhàn)斗力不如對方,并且去拿先鋒可能會影響上路的發(fā)育節(jié)奏,在兩邊陰差陽錯,都沒怎么照顧上路的情況下,mouse被壓30多刀,防御塔已經(jīng)搖搖欲墜。
拿先鋒為了推塔,那我不用先鋒也能推,為什么還要冒險打團?
話是這么說,但EDG不可能放任IG繼續(xù)發(fā)育,下塔可以丟,人別想走。
EDG陣容沒有大前排,就一個扎克不僅要開團還要在前面頂住傷害,所以他們不適合五打五,小規(guī)模團戰(zhàn)才是他們最容易發(fā)揮的地方。
扎克跳進敵群,一套技能打光后大招將自己和皇子一起彈走,小炮開啟Q技能掛上炸彈瞬間引爆,皇子什么也沒干就剩個血皮了。
君樂強化E給到,才讓EQ出手的ning沒有倒在半路,“溜了,差點就沒了。”
要是小炮裝備再好一點,ning都沒有逃出來的機會。
“別急,我感覺還能打?!?p> 君樂也在后撤,但是還在那左扭右扭,看起來像在走位,但是追擊的是扎克小炮璐璐,你在躲什么呢?
“打不了,都是滿血,扎克技能好了怎么打?”
ning直接奔塔下跑,頭都不回。
“我有預感,小炮要送。”
君樂話音未落,扎克和小炮一起跳躍緊身,扎克快些,小炮慢些。
“皇子直接丟大!”
ning也不含糊,都在臉上了,跑也沒用,回手天崩地裂蓋住二人,west開始輸出。
小炮射程很遠,現(xiàn)在就已經(jīng)比寒冰要遠了,west在輸出iboy,iboy手上也沒閑著,本想火箭跳躍直接貼臉,但這樣也不錯,west應(yīng)該拼不過自己。
拼不拼得過,有時候不在于他們兩個,在與其他外界因素。
皇子框完人就EQ跑路了,現(xiàn)在站在邊上搖旗吶喊,沒啥幫助,扎克在圈里,不過馬上就出去了,很大幫助。
君樂卡爾瑪QE全用,小幫助,璐璐也差不多,只等扎克脫困。
需要其他攪局的!君樂稍加判斷,就知道小炮跳上來是很有自信的,自家傷害確實不大夠。
“theshy,T?!?p> 看了好久,但是沒得到需要傳送指令的theshy已經(jīng)退回去,蜷縮在塔下繼續(xù)查看戰(zhàn)況,蘭博也差不多,兩邊都沒有大控制,只能是你動我動。
EDG優(yōu)勢,蘭博自然沒必要先動手,見劍姬按下TP,他也緊隨其后,二人幾乎同一時間來到戰(zhàn)場。
劍姬到場時,扎克已經(jīng)脫困,正在跳起砸向west,theshy沒有過多理會,因為君樂的信息十分明確。
“殺小炮,直接給大,不用管我們!”
他的動作極快,在小炮大招出手的一瞬間W穩(wěn)穩(wěn)擋下,帶著眩暈的劍刃與大招全部傾斜在了小炮頭上,破綻還沒打光,iboy就先一步倒在了地上。
君樂沒空去夸獎上路的操作,他和west二人面對蘭博和扎克的圍攻正在左右騰挪,剛剛走出蘭博的大招,下路雙人組血量都不怎么健康。
但是對面的璐璐先吃到了寒冰的R,被送回泉水,局部三個殘血打兩個滿血,上面還有個滿血正在路上,這讓廠長明白,時間到了。
“我跑了,你隨意。”
扎克跳向野區(qū),沒人攔得下來,只剩下個蘭博被眾人圍毆發(fā)泄怒火。
這波圍剿失敗,讓EDG徹底陷入劣勢,在發(fā)條介入團戰(zhàn)后,更是直接潰敗,正面全無阻擋之力,IG拿下對手。
這把比賽廠長的撒崩賣溜讓粉絲再次燃起了怒火。
【你是真能跑啊,不愧是你。】
【聽說奧迪想和廠長比拼逃跑水準,這么看還是奧迪技高一籌,奧迪人都跑沒影了,廠長還在比賽場上跑呢】
【都怪教練,給廠長玩?zhèn)€沒有位移的英雄不就好了?有位移怎么克服自己的肌肉本能?】
隊員們不會看彈幕,但是解說的聲音卻躲不過。
“EDG第三局如果不能好好調(diào)整,那想來機會應(yīng)該不大?!?p> 這不是廢話?調(diào)整,調(diào)整什么?打不好就說狀態(tài),然后就是調(diào)整,休息時間連二十分鐘都沒有,怎么調(diào)整?
他們也不會遷怒解說,得罪一個LPL的常駐解說不是好事,他們有意無意在解說時加點私貨,就可能不知不覺間影響一支隊伍的輿論。
也不需要太過露骨,同一個失誤,有人兜底和沒人兜底,說出來的效果完全不同。
比如打野gank中路打出閃現(xiàn),可以說【XX打野幫助中路gank,對方倉皇交出閃現(xiàn)逃竄,下?lián)茉賮硗耆袡C會擊殺,甚至中路對線單殺】。
如果被打出閃現(xiàn)的選手他比較欣賞,也可以說【XX選手面對二人的圍攻,從容閃現(xiàn)躲掉技能逃生,沒有損失一只小兵,還得到了對方打野的信息,讓我方打野后續(xù)的規(guī)劃更加合理】。
話都沒有錯,事情都有兩面,他只挑喜歡的說也罵不得他信口雌黃,一些新看比賽的觀眾很容易被同化觀點,成為某某戰(zhàn)隊的粉絲。
解說還算是比較中立的,至少喜好厭惡有跡可查,都是個人意愿,但在其他輿論領(lǐng)地,可操控的地方就太多了。
就比如剛剛結(jié)束的EDG這盤游戲,廠長的死忠粉絲會怎么為他開脫?
從客觀角度來看,他是有失誤的地方,但那波逃跑是無所謂的,他不走兩個人都要被留下。
所以當人們的討論點集中在他那波逃跑時,粉絲多半不會反駁,甚至會贊同他們的言論,讓這種說法徹底占據(jù)所有頁面。
盛極必衰,過猶不及,當一個看完了整場比賽的觀眾,想去社交平臺討論這場比賽,鋪天蓋地都是在將講那波逃跑,人自然會有逆反心理。
第二個階段“理性思考”開始興起,有腦子的人雖然是多數(shù),但嘴硬的也不少,大概能是一半對一半,既有討論度,也沒個確切的觀點,這樣廠長的其他失誤表現(xiàn),像是野區(qū)被抓,懲戒早了這種就會被遺忘。
等到下一個比較受到關(guān)注的話題興起,這場比賽已經(jīng)徹底被人遺忘,只留下個廠長跑路的動圖,再過了一段日子,也沒什么人提及了,偶有翻看錄像的說起這件事,也是發(fā)問【明明廠長打得很差,為什么大家只記得他沒有問題的逃跑?】
下面的回復不會太多,多數(shù)都是一副前輩樣子指點江山:【這波確實沒問題,廠長老背鍋俠了】
這只是其中一種說法,可操作性并不高,廠長的地位也不再需要這樣做。
其他的時間,其他的人,其他的事,自發(fā)的,非自發(fā)的,有時候查看別人輸出的觀點時,多跳出去想想,看到的會更多。