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我在文字游戲里成為古神

9:遲羊神

我在文字游戲里成為古神 憤怒的牛魔 2924 2022-09-07 09:15:17

  白燈籠那是隨便掛的燈籠么?

  家家戶戶門(mén)前掛著白燈籠,霓虹村就不是個(gè)正常的村子,恐怕和水生村一樣,受到了某種襲擊。

  霓虹村什么樣林彭不在意,在意的是精神力只有6,再降低1點(diǎn)精神就會(huì)變的不穩(wěn)定。

  這可不是好兆頭。

  關(guān)掉游戲的話也只是讓游戲暫停在這個(gè)界面。

  “不該用護(hù)身符?!?p>  林彭有些后悔,但已經(jīng)到了這一步,后悔沒(méi)什么用。

  【你在霓虹村的街上游蕩,那個(gè)接待你的村民不知道去了哪里。】

  【恭喜你,觸發(fā)賭徒天賦,遭遇特殊事件,請(qǐng)?jiān)谔炝燎罢{(diào)查清楚霓虹村的真相?!?p>  這次的天賦觸發(fā)是沒(méi)有選擇的強(qiáng)制性觸發(fā),而且還是事件中的事件。

  【你來(lái)到最近的一戶人家,白色的燈籠陰森詭異?!?p>  【你嘗試打開(kāi)房門(mén),門(mén)紋絲不動(dòng)。】

  【你可以選擇沖撞破門(mén),也可以放棄?!?p>  ——放棄

  【黑夜下的霓虹村處處透露著詭異,你沒(méi)有莽撞的破門(mén),這是明智的選擇?!?p>  【你繼續(xù)向前,遇到了一個(gè)人,正是接待你的熱情村民?!?p>  【她躺在地上,似乎是受了傷。】

  【是否上前查看?】

  ——是

  【村民還有呼吸,你沒(méi)有見(jiàn)死不救,上前查看村民的情況。】

  【村民似乎是受到了驚嚇?!?p>  【你將村民背起來(lái),來(lái)到一處隱秘的拐角胡同?!?p>  【你可以嘗試呼喚村民,也可以將村民推醒?!?p>  村民沒(méi)有死,看文本的描述應(yīng)該是暫時(shí)昏迷,要是強(qiáng)行把村民推醒,如果村民神志不清,或是像那個(gè)魚(yú)頭人怪物一樣,林彭該怎么做?

  眼下主人公沒(méi)有了武器,也沒(méi)有了保命道具,一旦死亡就得重新來(lái)過(guò),還要面臨降低精神力的風(fēng)險(xiǎn)。

  ——呼喚

  【你嘗試呼喚村民,村民有了反應(yīng),不過(guò)依舊清醒,你可以繼續(xù)呼喚,也可以用手拍打村民的身體?!?p>  ——繼續(xù)呼喚

  【村民在你的呼喚下醒了過(guò)來(lái)?!?p>  【你非常的緊張,不確定村民是人還是怪物?!?p>  【你的運(yùn)氣很好,村民是個(gè)正常的人?!?p>  【村民1:是你救了我嗎?】

  【你:是,你躺在村子的街道上,我將你帶到了胡同。】

  【村民1:真的太謝謝你了!】

  【回答一:不客氣,村子發(fā)生了什么?】

  【回答二:不客氣,你怎么會(huì)在街上昏迷?】

  第一個(gè)回答是問(wèn)村子的情況,第二個(gè)則是詢問(wèn)這位村民的情況。

  ——回答二

  【你:不客氣,你怎么會(huì)在街上昏迷?】

  【村民1:我去幫你尋找丟失的東西,遇到了村子里的信徒,我被它打傷了?!?p>  這里形容其他村民不是用的“他”或者“她”,用的是“它”。

  【你:它為什么要打傷你?】

  【村民1:我不知道。】

  【回答一:村子里發(fā)生了什么?】

  【回答二:剛才我在家里等待,聽(tīng)到有人敲門(mén),我打開(kāi)門(mén),看到一個(gè)魚(yú)頭人怪物。】

  【回答三:東西找到了嗎?】

  “這個(gè)得慎重的選擇,三個(gè)選項(xiàng)的意義完全不同啊...”

  林彭猶豫了許久,最終選擇回答二。

  ——回答二

  【你:剛才我在家里等待,聽(tīng)到有人敲門(mén),我打開(kāi)門(mén),看到一個(gè)魚(yú)頭人怪物?!?p>  【村民1:你不該打開(kāi)門(mén),那樣非常的危險(xiǎn),你已經(jīng)被盯上了,成為它們的獵物。】

  【你:它們是誰(shuí)?】

  【村民1:霓虹村的村民。】

  【你:村民變成了怪物?】

  【村民1:沒(méi)錯(cuò),霓虹村的村民都變成了怪物,它們會(huì)襲擊外來(lái)者?!?p>  【胡同的深處傳來(lái)沙啞的嘶吼聲?!?p>  【村民變的恐懼?!?p>  【村民1:快,快帶我去村子的神廟!】

  【你可以選擇接受村民的請(qǐng)求,也可以拒絕?!?p>  ——接受

  【你:我?guī)闳ァ!?p>  【你背起村民,按照村民的提示,來(lái)到霓虹村的神廟。】

  【村民1:放我下來(lái),你不能進(jìn)神廟,你不是神的信徒?!?p>  【你放下村民。】

  【你可以轉(zhuǎn)身離開(kāi),也可以詢問(wèn)?!?p>  ——詢問(wèn)

  【你:你們是哪位神明的信徒?】

  【村民1:我們是“遲羊神”的信徒?!?p>  【村民走進(jìn)神廟,點(diǎn)亮神廟的燈?!?p>  【明亮的燈光驅(qū)散神廟附近的黑暗,讓你很有安全感?!?p>  【你聽(tīng)到神廟里的村民在誦念咒語(yǔ),幾分鐘后,村民走出神廟?!?p>  【村民1:你叫什么名字?】

  “這是第二次問(wèn)我名字了吧?”

  林彭回憶了下,從進(jìn)村到這會(huì)兒,確實(shí)被問(wèn)了兩次名字。

  第一次問(wèn)很正常,畢竟主人公是外來(lái)者,這第二次問(wèn)名字顯得有問(wèn)題了。

  點(diǎn)擊文本繼續(xù)。

  【你可以選擇回答,也可以拒絕回答?!?p>  ——拒絕

  【你:很抱歉,我不清楚我的名字?!?p>  【村民1:你為什么不知道自己的名字?】

  這個(gè)問(wèn)題讓林彭無(wú)奈,游戲進(jìn)行到現(xiàn)在的劇情,他不知道主人公的名字,游戲沒(méi)有任何的提示。

  【回答一:名字重要嗎?】

  【回答二:我什么都記不起來(lái)?!?p>  ——回答二

  【你:我什么都記不起來(lái)?!?p>  【村民1:我需要知道你的名字,只有知道你的名字,你才不會(huì)受到它們的襲擊。】

  嗯?

  林彭瞬間意識(shí)到不對(duì)勁。

  村民口中的它們是那些變成怪物的村民,這點(diǎn)毋庸置疑,為什么知道主人公的名字,那些怪物就不會(huì)襲擊主人公?

  名字很重要么?

  【村民1:你一定疑惑為什么要問(wèn)你的名字,霓虹村的神明是“遲羊神”,神明無(wú)法直接影響人,神明與人之間的聯(lián)系需要信仰,當(dāng)你成為神明的信徒,你就可以感知到神明的存在?!?p>  【村民1:每個(gè)神明都有獨(dú)特的媒介,“遲羊神”的媒介是名字,獻(xiàn)出你的名字,成為遲羊神的信徒,那么你就不會(huì)受到其他信徒的襲擊?!?p>  【村民1:旅行者,我是在救你?!?p>  “明白了...”

  村民的話是《人生路》重要的信息。

  人若是沒(méi)有信仰,那神明無(wú)法直接影響人,一旦人信仰某個(gè)神明,成為某個(gè)神明的信徒,人和神明之間便會(huì)產(chǎn)生聯(lián)系。

  想要成為神明的信徒,光是心中有信仰還不行,還得需要媒介。

  游戲中“遲羊神”的媒介是名字。

  林彭想到了吳越的筆記。

  筆記里最后的內(nèi)容記錄吳越看到了“劣厭神”,吳越和同事王曉玲兩人都受到“劣厭神”的影響,精神混亂。

  “這個(gè)'遲羊神'對(duì)霓虹村的村民造成了精神方面的影響,導(dǎo)致村民變成了怪物,那這個(gè)村民為什么沒(méi)有被影響?”

  接著劇情。

  【你相信了村民的話?!?p>  嗯?

  文本的內(nèi)容讓林彭滿腦子疑惑。

  這就相信了?

  不給選項(xiàng)的么。

  【村民1:告訴我你的名字,成為“遲羊神”的信徒,這樣你會(huì)很安全?!?p>  “等等...不對(duì),不對(duì)?!?p>  林彭需要捋一捋。

  村民說(shuō)的話沒(méi)問(wèn)題,主人公卻盲目的相信,連個(gè)選項(xiàng)都沒(méi)有。

  有問(wèn)題!

  打開(kāi)屬性。

  【玩家:???】

  【身份:信徒】

  【生命:100/80(生命值為0時(shí),玩家死亡)】

  【心情:緊張(心情會(huì)影響玩家的屬性)】

  【狀態(tài):普通(狀態(tài)會(huì)影響玩家的屬性)】

  【體力:13/10(每?jī)尚r(shí)恢復(fù)1點(diǎn)體力,體力降至5以下,身體陷入虛弱和疲憊,體力為0時(shí),玩家喪失行動(dòng)能力)】

  【精神力:12/7(每?jī)尚r(shí)恢復(fù)1點(diǎn)精神力,精神力降至5以下,精神狀態(tài)會(huì)不穩(wěn)定,精神力為0時(shí),玩家失去理智)】

  打開(kāi)屬性面板的瞬間,精神力從6跳到7。

  林彭看了眼時(shí)間,已經(jīng)過(guò)了兩個(gè)小時(shí)。

  “現(xiàn)實(shí)世界的兩個(gè)小時(shí)么?”

  他一直以為屬性的恢復(fù)時(shí)間是以游戲中的時(shí)間來(lái)算。

  “5以下不穩(wěn)定,現(xiàn)在恢復(fù)了1點(diǎn)。”

  “不穩(wěn)定...”

  林彭假設(shè)自己精神狀態(tài)不穩(wěn)定,也就是情緒失控的時(shí)候,是否會(huì)理智?

  人在精神失控或不穩(wěn)定的狀態(tài)下,思維會(huì)受到嚴(yán)重的干擾和影響。

  “我的精神力太低了,游戲自動(dòng)判定我相信村民的話...”

  應(yīng)該是這樣。

  那如果是這種情況,精神力的判斷還有隱藏的區(qū)間。

  屬性上給出的區(qū)間是12到6,5到1,最后是0。

  通過(guò)這次的劇情,12到6這個(gè)范圍顯然還有別的區(qū)間。

  “精神力和體力在游戲里太重要了!”

  這一刻,林鵬意識(shí)到體力和精神力的重要性,代表的可不是面板上的數(shù)字,而是影響主人公的一舉一動(dòng)。

  “先放這里吧?!?p>  林彭決定緩一緩,讓主人公緩一緩。

  現(xiàn)實(shí)世界每過(guò)兩個(gè)小時(shí),主人公的精神力和體力恢復(fù)1點(diǎn)。

  不著急。

  等十個(gè)小時(shí),精神力恢復(fù)到滿值的時(shí)候再玩。

  退出游戲,手機(jī)提示界面顯示一條信息,林彭這才想起來(lái)信息還沒(méi)查看。

  發(fā)信息的人是周少華。

  兒子:今天晚上我去找你,我聯(lián)系了風(fēng)水大師,讓他給你看看!

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