第2章 峽谷正能量系統(tǒng)
點你麻痹(暗夜獵手):保你ma
點你麻痹(暗夜獵手):玩?zhèn)€b打野
點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線只會刷?
點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活*n
……
合著自己被單殺還是我的過?
顏望看著VN的發(fā)言差點腦淤血。
泥麻麻的,要不是晉級賽……
不過被這樣說他肯定是不會繼續(xù)像之前那樣好聲好氣了,干脆不說話。
等會去照顧下路,看能不能把射手養(yǎng)起來。
至少這樣還有贏的可能。
然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家伙的。
……
點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區(qū)低分臭狗
點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什么游戲
點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩游戲的嗎?
點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對面,教你怎么玩游戲
……
顏望面無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。
但經(jīng)驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。
直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態(tài)。
最終,顏望憋屈地刪掉聊天框里的文字,然后準(zhǔn)備屏蔽VN。
就在此時,自家輔助發(fā)話了。
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野?有夠搞笑的
……
顏望停下動作,準(zhǔn)備看看VN怎么回復(fù)錘石。
點你麻痹(暗夜獵手):別叫
點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鉆二
點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鉆二被單紗,真強(qiáng)啊
點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b
點你麻痹(暗夜獵手):你配叫?
點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已
點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢
……
很快,VN和錘石對噴了起來。
錘石至少還在線上保護(hù)ad,VN則直接站到二塔不動。
看得出來錘石是想贏的。
但這也導(dǎo)致了錘石的噴人效率不行。
VN是一秒五噴,句句沾親帶故。
直到錘石分心被對面雙人組找到機(jī)會,然后和己方ad一起陣亡。
于是ad也加入了戰(zhàn)場……
游戲時間到了15分鐘后,錘石發(fā)起了投降。
四票同意,一票否決。
這一票否決就是最開始說“15點了”的VN。
用它的話來說就是:我就是要折磨你們。
最終,在VN一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”后,這場折磨在22分鐘結(jié)束了。
……
看著屏幕里大大的“失敗”,顏望默然片刻。
這游戲怎么了?
如果不是為了贏為什要來打排位?
如果是為了娛樂消遣,為什么要來打這種競技游戲?
這不是折磨隊友和自己嗎……
當(dāng)下的峽谷環(huán)境到處都是負(fù)能量,很難體會到那種競技對戰(zhàn)的樂趣。
有時候游戲結(jié)束后的“勝利”兩字都不能帶來什么感覺。
“唉……”
顏望嘆了口氣后回到客戶端界面,然后把鼠標(biāo)移到界面的右上角……
他現(xiàn)在完全沒有繼續(xù)玩下去的心思了。
“叮!峽谷正能量系統(tǒng)已到賬!”
突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。
什么都沒有。
他又檢查了下電腦,只有LOL客戶端浮在界面。
剛才的聲音更像是直接從腦海里發(fā)出來的。
顏望的小心臟撲通跳了兩下,然后把注意力集中在腦海里……
——
『峽谷正能量系統(tǒng)』
宿主:顏望
技能:無
剩余積分:0
固有功能:負(fù)能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負(fù)能量等級)
【屬性】【任務(wù)】【商城】【成就】
——
掛來了!
只不過為什么要叫“峽谷正能量系統(tǒng)”,專門用來給峽谷的孤兒帶來愛與希望不成?
顏望開始仔細(xì)研究自己的這個系統(tǒng)。
首先是“技能”。
“無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟游戲有關(guān)。
然后是“剩余積分”后面的0……
代表著自己窮。
當(dāng)然,這“積分”很明顯是跟下面的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。
再然后是固有功能:負(fù)能量值檢測。
這里面提到了負(fù)能量,能檢測玩家的負(fù)能量等級。
至于負(fù)能量等級有什么用,又是依據(jù)什么來檢測,里面沒有詳說。
看來只能以后自己試驗。
最后,是屬性、任務(wù)、商城、成就四大面板。
顏望點開屬性面板。
——
【屬性】
意識:23(對英雄的數(shù)值、技能機(jī)制與連招,以及對游戲機(jī)制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)
操作:24(不同英雄控制程度的綜合評分)
反應(yīng):49(思考速度和計算能力的綜合評分)
手速:49(條件反射速度與控制手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)
指揮:45(引導(dǎo)、協(xié)調(diào)隊友與制定戰(zhàn)術(shù)的綜合評分)
心態(tài):50(心理狀態(tài)穩(wěn)固程度的綜合評分)
——
顏望看完屬性面板有點意外。
如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這么低?
好歹也有個鉑金水平……
搖了搖頭,顏望開始認(rèn)真分析。
屬性里面的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎么贏游戲,什么時候該干什么事。
然后是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。
比如瑞文的光速Q(mào)A,許多人都知道是怎么回事,但如果不練習(xí),實際玩的時候根本就不流暢。
對戰(zhàn)時更是各種瞎按。
不過“操作”這個屬性并不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。
顏望發(fā)現(xiàn)自己還能夠查看不同英雄的操作評分。
比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。
一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數(shù)的評分。
至于“反應(yīng)”和“手速”。
顏望把前者理解為了“子彈時間”,只不過多了一個計算能力。
后者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發(fā)出的信號并執(zhí)行。
……
屬性里的“指揮”和“心態(tài)”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。
重要的是怎么提升前面四項屬性,這些才是提升實力的重點。
于是他點開了商城面板。