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開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺

第2章 峽谷正能量系統(tǒng)

  點你麻痹(暗夜獵手):保你ma

  點你麻痹(暗夜獵手):玩?zhèn)€b打野

  點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線只會刷?

  點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活*n

  ……

  合著自己被單殺還是我的過?

  顏望看著VN的發(fā)言差點腦淤血。

  泥麻麻的,要不是晉級賽……

  不過被這樣說他肯定是不會繼續(xù)像之前那樣好聲好氣了,干脆不說話。

  等會去照顧下路,看能不能把射手養(yǎng)起來。

  至少這樣還有贏的可能。

  然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家伙的。

  ……

  點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區(qū)低分臭狗

  點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什么游戲

  點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩游戲的嗎?

  點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對面,教你怎么玩游戲

  ……

  顏望面無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。

  但經(jīng)驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。

  直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態(tài)。

  最終,顏望憋屈地刪掉聊天框里的文字,然后準(zhǔn)備屏蔽VN。

  就在此時,自家輔助發(fā)話了。

  一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野?有夠搞笑的

  ……

  顏望停下動作,準(zhǔn)備看看VN怎么回復(fù)錘石。

  點你麻痹(暗夜獵手):別叫

  點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鉆二

  點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫

  一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鉆二被單紗,真強(qiáng)啊

  點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b

  點你麻痹(暗夜獵手):你配叫?

  點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已

  點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢

  ……

  很快,VN和錘石對噴了起來。

  錘石至少還在線上保護(hù)ad,VN則直接站到二塔不動。

  看得出來錘石是想贏的。

  但這也導(dǎo)致了錘石的噴人效率不行。

  VN是一秒五噴,句句沾親帶故。

  直到錘石分心被對面雙人組找到機(jī)會,然后和己方ad一起陣亡。

  于是ad也加入了戰(zhàn)場……

  游戲時間到了15分鐘后,錘石發(fā)起了投降。

  四票同意,一票否決。

  這一票否決就是最開始說“15點了”的VN。

  用它的話來說就是:我就是要折磨你們。

  最終,在VN一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”后,這場折磨在22分鐘結(jié)束了。

  ……

  看著屏幕里大大的“失敗”,顏望默然片刻。

  這游戲怎么了?

  如果不是為了贏為什要來打排位?

  如果是為了娛樂消遣,為什么要來打這種競技游戲?

  這不是折磨隊友和自己嗎……

  當(dāng)下的峽谷環(huán)境到處都是負(fù)能量,很難體會到那種競技對戰(zhàn)的樂趣。

  有時候游戲結(jié)束后的“勝利”兩字都不能帶來什么感覺。

  “唉……”

  顏望嘆了口氣后回到客戶端界面,然后把鼠標(biāo)移到界面的右上角……

  他現(xiàn)在完全沒有繼續(xù)玩下去的心思了。

  “叮!峽谷正能量系統(tǒng)已到賬!”

  突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。

  什么都沒有。

  他又檢查了下電腦,只有LOL客戶端浮在界面。

  剛才的聲音更像是直接從腦海里發(fā)出來的。

  顏望的小心臟撲通跳了兩下,然后把注意力集中在腦海里……

  ——

  『峽谷正能量系統(tǒng)』

  宿主:顏望

  技能:無

  剩余積分:0

  固有功能:負(fù)能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負(fù)能量等級)

  【屬性】【任務(wù)】【商城】【成就】

  ——

  掛來了!

  只不過為什么要叫“峽谷正能量系統(tǒng)”,專門用來給峽谷的孤兒帶來愛與希望不成?

  顏望開始仔細(xì)研究自己的這個系統(tǒng)。

  首先是“技能”。

  “無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟游戲有關(guān)。

  然后是“剩余積分”后面的0……

  代表著自己窮。

  當(dāng)然,這“積分”很明顯是跟下面的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。

  再然后是固有功能:負(fù)能量值檢測。

  這里面提到了負(fù)能量,能檢測玩家的負(fù)能量等級。

  至于負(fù)能量等級有什么用,又是依據(jù)什么來檢測,里面沒有詳說。

  看來只能以后自己試驗。

  最后,是屬性、任務(wù)、商城、成就四大面板。

  顏望點開屬性面板。

  ——

  【屬性】

  意識:23(對英雄的數(shù)值、技能機(jī)制與連招,以及對游戲機(jī)制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)

  操作:24(不同英雄控制程度的綜合評分)

  反應(yīng):49(思考速度和計算能力的綜合評分)

  手速:49(條件反射速度與控制手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)

  指揮:45(引導(dǎo)、協(xié)調(diào)隊友與制定戰(zhàn)術(shù)的綜合評分)

  心態(tài):50(心理狀態(tài)穩(wěn)固程度的綜合評分)

  ——

  顏望看完屬性面板有點意外。

  如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這么低?

  好歹也有個鉑金水平……

  搖了搖頭,顏望開始認(rèn)真分析。

  屬性里面的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎么贏游戲,什么時候該干什么事。

  然后是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。

  比如瑞文的光速Q(mào)A,許多人都知道是怎么回事,但如果不練習(xí),實際玩的時候根本就不流暢。

  對戰(zhàn)時更是各種瞎按。

  不過“操作”這個屬性并不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。

  顏望發(fā)現(xiàn)自己還能夠查看不同英雄的操作評分。

  比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。

  一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數(shù)的評分。

  至于“反應(yīng)”和“手速”。

  顏望把前者理解為了“子彈時間”,只不過多了一個計算能力。

  后者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發(fā)出的信號并執(zhí)行。

  ……

  屬性里的“指揮”和“心態(tài)”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。

  重要的是怎么提升前面四項屬性,這些才是提升實力的重點。

  于是他點開了商城面板。

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