第五十六章 賴總的真正意圖
見訊鴻游戲能做的事情自己都做完了,賴一鳴也不多做停留,跟馬寶林打了聲招呼,就拉著夏驚天準(zhǔn)備回安石公寓。
2月中旬,本該回暖的天氣不知為何,日漸冰冷。
得虧公司都是中央空調(diào),但賴一鳴還是覺得沒自己的被窩舒服。
賴一鳴走后,馬寶林趕緊打開賴一鳴留下的改動資料。
改動的內(nèi)容并不多。
多了一個(gè)原本沒有的充值系統(tǒng),可以購買屬性和天賦。
同時(shí),加入了排行榜有關(guān)“幸福值”的設(shè)定,和二周目的開啟彩蛋和AI自白。
馬寶林仔細(xì)看了看開啟二周目的前提條件。
充值金額為0的情況下,解鎖游戲一周目的所有成就!
馬寶林有些疑惑。
先手加入了充值系統(tǒng),然后反手把不充錢作為開啟二周目的前提條件?
賴總這是什么神仙操作?
是因?yàn)榭床黄鸪渲低婕易吆箝T,所以故意的?
呃,這不跟錢過不去嗎,沒道理啊!
所以,這種可能性首先可以排除掉,肯定是因?yàn)閯e的原因。
難不成賴總的這個(gè)舉動,另有深意?
馬寶林仔細(xì)想了想,以目前的游戲難度,加上悲劇性的結(jié)局,前期如果沒有成就獎勵,肯定會給玩家的脆弱的心靈造成不可磨滅的損傷,你能想象你認(rèn)真玩一款游戲,精心運(yùn)營了一生,結(jié)果突如其來的意外,讓你前期的結(jié)果全部毀于一旦嗎?
這種突如其來,意味著大部分的玩家都有可能選擇逃避,而逃避的最好辦法在所有玩家的眼里就是充錢。
但是,一旦他們開始逃避,點(diǎn)開了充值界面,那這款游戲的二周目也就意味著和他失之交臂了。
歸根到底,還是玩家的覺悟太低。
那么,賴總的二周目,算不算是對于意志堅(jiān)定之人的一種獎勵呢?或者說,是賴總的一種認(rèn)可?
只有意志堅(jiān)定,不充錢的玩家,才能完全與游戲的角色產(chǎn)生共鳴,從而進(jìn)入二周目,聆聽二周目游戲角色的自白?
非常有可能是因?yàn)檫@個(gè)原因。
可是……為什么還要在二周目里加入“幸?!边@個(gè)天賦呢?
馬寶林注意到,如果二周目,玩家選擇了“幸?!钡奶熨x,玩家所有的事件發(fā)生概率和頻率降低為0%,游戲也會迎來幸福的大結(jié)局,但同時(shí),角色AI的自白也會消失不見。
選擇了“幸?!?,為什么要去掉自白呢?
去掉了自白,是不是意味著游戲角色不是真正的幸福呢?
畢竟,游戲角色在一周目頻頻發(fā)生意外,對于幸福的定義,二周目就是不出現(xiàn)意外的成功人生,但是一周目玩家沒有經(jīng)歷過成功人生嗎?
聽不到角色對白的幸福人生有什么意義呢?
而且,這其中有一個(gè)很陰險(xiǎn)的陷阱,那就是玩家在經(jīng)歷了一周目的種種悲劇結(jié)局后,二周目看到“幸福”這個(gè)詞,很難不去選擇。
除非是點(diǎn)錯了,否則很難想象到是什么樣的玩家會在二周目不選擇“幸福”。
總的來說,“幸?!边@個(gè)天賦在二周目太顯眼了,恐怕99.99%的玩家會去選擇它!
第一輪彩蛋,是在不充值的前提下完成所有成就,估計(jì)就能篩掉99.99%的玩家,第二輪周期,是要頂住誘惑,不選擇“幸?!钡奶熨x,估計(jì)又得篩掉99.99%的玩家。
可以說,能玩到角色自白的玩家無限接近于0!
如果說賴總第一輪對于玩家的是認(rèn)可,那么第二輪“幸?!钡倪x擇,對于玩家的考量是什么呢?
馬寶林陷入沉思。
按照趙泰的說法,別看賴總年齡不大,但其一言一行都別有深意,在自己不理解的地方,深入挖掘,慢慢領(lǐng)會,才能跟上賴總的步伐。
目前,第二周期“幸?!边@個(gè)誘餌天賦的設(shè)定,就很難理解!
“為什么賴總要在他們心里最脆弱的時(shí)候,設(shè)置如此一個(gè)如同惡魔耳語一般的誘惑呢?”
“幸福的定義是什么?真的是一帆風(fēng)順嗎?”
馬寶林打開電腦,打開搜貓瀏覽器,搜索“幸?!痹~條的解釋。
雖然有很多說法,馬寶林也不知道賴總對于幸福的定義是什么,但是馬寶林還是從古人的解釋中找到了一絲可理解的地方。
“幸:吉而免兇也。”
“福:佑也。”
“幸福,可以理解為是在一定溫飽和安全條件基礎(chǔ)上,在社會生態(tài)環(huán)境下,個(gè)人主動產(chǎn)生幸福感的要素、機(jī)制、動力的生活和生活狀態(tài)?!?p> 當(dāng)然,這說有點(diǎn)高深,馬寶林也不太懂,但是他能大概用白話文理解其中的意思。
“幸福,是萬事大吉,不出現(xiàn)危險(xiǎn)的狀態(tài)?不對,這不是賴總想要表達(dá)的意思?!?p> “幸福,是一種追求!是人主動產(chǎn)生幸福的生活動力,不是一種天賦!”
“當(dāng)玩家選擇名為“幸?!钡奶熨x是,就喪失了對幸福的追求,不是個(gè)人真正的幸福!”
“他們選擇的“幸?!币彩切腋?,不過不是自己的“幸?!保巧磉吶说摹靶腋!??!?p> “因?yàn)橛螒虻慕巧呀?jīng)累了,當(dāng)玩家選擇了幸福,游戲角色也選擇了放棄自己追求幸福,活得像個(gè)行尸走肉,成就他人的幸福?!?p> “所以......選擇了“幸福”的玩家角色,每一世,將沒有自白?!?p> 馬寶林背后驚出一身冷汗,他理解了賴總的意圖。
這是一道考驗(yàn),是一種對于人生的思考!
是選擇繼續(xù)堅(jiān)持不懈,直面自己悲慘人生,為所有人的幸福一起努力?還是在悲慘人生面前躺平,不給他人添麻煩,最后如同行尸走肉一般渡過一生?
可想而知,每一名玩家都會在不知情的情況下,完成這份對于人生的答卷。
第一種玩家,沒有經(jīng)受住金錢的誘惑,“充值”之后各項(xiàng)屬性天賦拉滿,體驗(yàn)了有錢人的人生,但最后的游戲結(jié)局不是家破人亡,就是妻離子散,開啟了墮落人生的結(jié)局。
第二種玩家,守住了金錢的誘惑,體驗(yàn)了所有的悲慘人生,進(jìn)入了游戲第二周目,苦盡甘來,甘愿放棄對“幸?!弊非?,自以為是的獲得了看上去幸福滿滿的假結(jié)局。
第三種玩家,萬中無一,守住了金錢的誘惑,體驗(yàn)了所有的悲慘人生后,進(jìn)入游戲二周目,依舊挑戰(zhàn)自我,選擇自己追求“幸?!?,雖然前路漫漫,但是主角活的更像玩家自己,最后得到角色自白的真結(jié)局。
一旦有人打出了“第三種玩家”的結(jié)局,對于前兩種玩家將會產(chǎn)生致命暴擊!
借物喻人,選擇“充值”的玩家,生活中也是三分鐘熱度,經(jīng)不住誘惑,不敢面對挑戰(zhàn),一世碌碌無為,選擇了“幸?!钡耐婕?,生活中能經(jīng)受住誘惑,并且敢于挑戰(zhàn),但在面對人生重要的抉擇時(shí),選擇了逃避,一輩子活在愧疚中。
最后,只有經(jīng)受住“充值”誘惑,勇于發(fā)起挑戰(zhàn),并時(shí)刻保持對“幸?!弊非螅鎸θ魏未煺?,永不放棄的人,經(jīng)歷的才是真正的人生!