閱前導(dǎo)讀(關(guān)于設(shè)定、世界觀、定期更新)
本章為閱前導(dǎo)讀章。
由于許多讀者疑惑設(shè)定故而發(fā)出,不感興趣可直接跳過(guò)。
提示:若讀者后續(xù)也出現(xiàn)設(shè)定疑惑,可前往本章節(jié)尋找答案,若沒(méi)有答案,請(qǐng)前往評(píng)論區(qū)艾特作者友善交流(捂頭,別罵了,都開(kāi)閱前導(dǎo)讀了……)
……
主角設(shè)定:
主角同時(shí)擁有NPC土著身份、玩家靈魂、穿越者三重身份。
在清楚每一個(gè)版本主旋律的情況下,終極目的只是變強(qiáng),不屬于任何陣營(yíng)。
這期間,主角只站隊(duì)對(duì)自己修煉有幫助的陣營(yíng),混亂中立,殺伐果斷,極其腹黑,由于清楚主線(xiàn)劇情,尤其鐘愛(ài)長(zhǎng)線(xiàn)布局玩弄人心,能用最簡(jiǎn)單方式搞死對(duì)手,絕不裝沒(méi)必要的逼,修仙界資本家(×),修仙界帶圣人(√)。
重塑鑄劍山榮光,我程路義不容辭!
……
世界觀(當(dāng)前1.0版本-后續(xù)版本不定時(shí)更新):
世界觀一:
九州修仙界為絕對(duì)真實(shí)世界,玩家也同樣屬于真實(shí)存在。
本文開(kāi)篇,玩家們通過(guò)‘游戲公測(cè)’進(jìn)入修仙世界,照例擁有游戲賦予的可怕能力——升級(jí)快、能復(fù)活、腦洞新奇、可以直接看到修仙界土著屬性面板……等一系列玩家特性。
同時(shí),目前為止,修仙界土著還并沒(méi)有玩家這個(gè)概念;
玩家同樣沒(méi)想過(guò),這個(gè)游戲其實(shí)是真實(shí)世界。
但只有一個(gè)人知道。
目前為止,就是主角,故事由此開(kāi)始。
……
世界觀二:
當(dāng)前版本為1.0:妖魔亂世。
坐標(biāo):九州以南,西陵州。
1.0版本下。
以西陵州,太玄妖國(guó)為首的妖族們,屬于食物鏈頂端,萬(wàn)族來(lái)朝,殘暴霸道。
玩家以及人族修士,屬于被鎮(zhèn)壓的情況,游戲1.0版本,便是以主角宗門(mén)為首,玩家為輔,在妖魔亂世版本下發(fā)起反抗戰(zhàn)爭(zhēng),產(chǎn)生的一系列故事。
……
金手指設(shè)定(修仙界強(qiáng)化系統(tǒng)):
系統(tǒng)功能1:
該系統(tǒng)可通過(guò)對(duì)應(yīng)材料,強(qiáng)化修仙界副本,不同強(qiáng)化數(shù)值對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)也不同。
舉例:副本強(qiáng)化數(shù)值10,此時(shí)玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)從100變成110,主角獲得反饋就可能是220(單純舉例,數(shù)值非恒定,隨副本強(qiáng)化數(shù)值變化。)
額外設(shè)定:由于主角同時(shí)擁有npc、玩家雙重身份,所以獎(jiǎng)勵(lì)為:玩家通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)+系統(tǒng)宿主反饋獎(jiǎng)勵(lì)。
實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)加起來(lái)為330,直接雙贏(雙贏指贏兩次,滑稽臉)。
……
系統(tǒng)功能2:
由于是強(qiáng)化系統(tǒng),那么強(qiáng)化數(shù)值決定一切,所以不同強(qiáng)化值,對(duì)應(yīng)不同的階段獎(jiǎng)勵(lì)。
強(qiáng)化階段(1-99):
這個(gè)階段,玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)為‘通關(guān)經(jīng)驗(yàn)、通關(guān)靈石、通關(guān)材料的百分比提升’,隨強(qiáng)化數(shù)值變化。
強(qiáng)化階段(100-500):
這個(gè)階段,玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將不限于靈石、經(jīng)驗(yàn)、材料,還會(huì)直接‘增添稀有裝備爆率’。
以第六章的‘黑毛鼠之刃’稀有裝備舉例,將會(huì)大幅進(jìn)入爆率池,強(qiáng)化數(shù)值越高,出貨爆率越高,目前強(qiáng)化數(shù)值達(dá)到100,但未達(dá)到500。
強(qiáng)化階段(500-2500):
這個(gè)階段,目前主角只知道數(shù)值概念。
……
系統(tǒng)功能3:
每次副本強(qiáng)化后,若‘全服首位玩家/首支玩家隊(duì)伍通關(guān)’,則會(huì)獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)不限于裝備、功法、神兵之類(lèi)……
由于主角也具備玩家身份,并且親自強(qiáng)化過(guò)副本,正常情況下系統(tǒng)會(huì)通過(guò)判定,將首通獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)先給予主角。
主角可以主觀決定,是否保留獎(jiǎng)勵(lì),或是繼續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)給首通玩家隊(duì)伍。
同時(shí),副本被首通時(shí),主角如果提前強(qiáng)化過(guò),則會(huì)獲得一次大額經(jīng)驗(yàn)值提升,后續(xù)不會(huì)在獲得。
……