設(shè)定章
小說留了很多伏筆,最近出場的人物也過多,所以在這一章回應(yīng)一些設(shè)定,好讓你們有一些了解。
首先是訓(xùn)練家和精靈的等級問題,文中出現(xiàn)了菜鳥級,這里把所有等級寫出來。
分別是菜鳥級,入門級,精靈球級,高級球級,超級球級,大師球級。后面四個每個級別又分初等和高等。作為實力評定需要對戰(zhàn)積分,達(dá)到積分的滿值時可以申請評級的升級,需要對戰(zhàn)。
要知道這個等級和現(xiàn)在在寫的精靈聯(lián)賽是無關(guān)的,聯(lián)賽不注重訓(xùn)練家和精靈等級,而是有自己的級別規(guī)則,前面有一章已經(jīng)講過了。
大師球級以上則是訓(xùn)練家名譽,像四天王、冠軍都是頭銜,這是聯(lián)盟大會產(chǎn)生的,但也不是說獲得了大會勝利就一定取代了四天王和冠軍的地位。
關(guān)于培育家,最低級的是主角現(xiàn)在的見習(xí)培育家,之后是入門、精英、資深、培育大師、培育宗師和極限培育家。這里只提一下極限培育家,是每個地區(qū)聯(lián)盟里供職的,數(shù)量不會超過3人,能力是可以和訓(xùn)練家一起借助道具和特訓(xùn)手段,把精靈的一項能力提升到最大。也就是游戲中你給他皇冠,他幫你提升個體到31的NPC。駱翼是精英培育家,張飛是資深培育家。必須要是精英和以上的培育家才有培育蛋種的資格。
關(guān)于球的價格問題,有讀者評論說普通精靈球太貴,不符合邏輯。這里再次說一下,普通精靈球、高級球、超級球這三個球中會根據(jù)你的訓(xùn)練家等級來配額,一般是溢出的,即使缺少,也可以積分兌換,所要的積分是較少的。然后球是有電子數(shù)據(jù)的,和訓(xùn)練家的身份綁定。價格貴和電子數(shù)據(jù)都是聯(lián)盟防止私自交易精靈的手段,也就是說精靈球貴,但一般沒人買的,你要買要么很有錢不在乎,要么是有特殊目的,這樣聯(lián)盟在你買球當(dāng)時上數(shù)據(jù)時可以審查。
所以有些人提到的捕蟲少年怎么有蟲精靈啊?很簡單,第一,他可以靠網(wǎng)捕,然后和精靈有一定感情了,去聯(lián)盟申請訓(xùn)練家身份,聯(lián)盟是根據(jù)和精靈親密度來判斷你是不是精靈的合法主人的。前文有說寵物類的精靈申請沒過,可以看做是吉娜的訓(xùn)練家意愿不強,只是在剛養(yǎng)精靈的時候申請了,親密度不夠,其實后面感情穩(wěn)定了申請很好過。
第二,捕蟲少年也可以通過獲贈精靈球來抓精靈??盏木`球可以贈送,但要手續(xù),如果是著名的訓(xùn)練家(像婉龍)或者是贈送者和受贈者有親友關(guān)系,這個手續(xù)就很簡單。
那精靈能不能贈送?原則上不允許贈送已經(jīng)有精靈球的精靈,但有情況特殊,就是法定的繼承。比如繼承父母的精靈這樣。沒有精靈球的精靈也是可以贈送的,但你要入球,聯(lián)盟就會審查,還是親密度的問題。
親密度是不是簡單數(shù)值?不是。親密度是培育家根據(jù)精靈狀態(tài)和對主人態(tài)度等等來審查的,聯(lián)盟每次通過中心的那些醫(yī)護(hù)人員幫訓(xùn)練家保管時,順便會對精靈做心理調(diào)查,來估測親密度。親密度也和進(jìn)化有關(guān)。
關(guān)于蛋的交易,首先蛋要買賣,必須是有資質(zhì)的單位,像文中的培育屋,其次蛋需要精英以上培育家的認(rèn)證,說明這個蛋是合法培育員,相當(dāng)于出生證明。這些蛋剛剛被產(chǎn)出就必須要有這個認(rèn)證,也要聯(lián)盟網(wǎng)上審核,而且培育家每個月的認(rèn)證次數(shù)是有限的。贈送蛋同樣也要有認(rèn)證,文章中沒說,現(xiàn)在補上這個設(shè)定。這么正式和繁瑣都是為了禁止私下買賣精靈,禁止以贈送蛋的名義非法交易。蛋的價格貴也是同樣原因。后面會有一個關(guān)于培育屋交易蛋的情節(jié),我會補正蛋價格的問題,就是蛋是有專門的活動來促銷的,這時候蛋價格會便宜。
關(guān)于各種進(jìn)化石、道具,我的設(shè)定中沒有品質(zhì)一說,低品質(zhì)就是不具有原本的功用,不討論。
關(guān)于現(xiàn)實食物,我知道有些讀者覺得吃精靈是劇毒,但是為了貼合實際,我會承認(rèn)有那種用作肉食的精靈,但一般我不會寫清楚是什么,比如羊肉我不會寫是什么羊(當(dāng)然主角養(yǎng)的羊是不能吃的?。?p> 所以可能會有黑暗現(xiàn)實的描寫,比如精靈之間捕食,對戰(zhàn)導(dǎo)致的傷殘,甚至是精靈的死亡,但不會很多,我主要想寫的是各種精靈的生態(tài),會有一些這種描寫。
再補充一點聯(lián)賽的規(guī)則。除了限定四個技能以外,換精靈也是需要一個回合指令的,也不能靠交換指令來規(guī)避傷害,總體和游戲規(guī)則很像。至于你要問現(xiàn)實比賽中怎么實現(xiàn)這些規(guī)則,只能回答是高科技世界(我不會告訴你們我也不知道怎么寫的)。
主線劇情有關(guān)劇透,就不回應(yīng)了,女主暫時不會有。后面可能會考慮原創(chuàng)角色或者黑白2的女主?但戲份也不會多的,感情戲再看。
補充一個感應(yīng)能力的設(shè)定,首先是弱感應(yīng),對于閃光精靈來說不能準(zhǔn)確定位,比如對一堆蛋產(chǎn)生感應(yīng),很難精確到具體的那個,只有區(qū)分之后,在觸發(fā)感應(yīng)才行。其次感應(yīng)對對戰(zhàn)也有影響的,主要是對某些幾率附加特效有感應(yīng),所以不要疑惑為什么每次主角都運氣好能觸發(fā)啊,因為有感應(yīng),當(dāng)然對戰(zhàn)的感應(yīng)不一定完全有效,否則太影響平衡了。
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