林茹之很喜歡歷史,所以張瑋教歷史的時候,她都是聽得津津有味。現(xiàn)在要給師父的夢境寫個大綱,就準(zhǔn)備寫一個黃昏王朝的建立史。
反正都是架空歷史,所以林茹之準(zhǔn)備把兩個世界的歷史雜糅起來,黃昏王朝初期的歷史記錄很少,更容易發(fā)揮。
話說天下大勢,合久必分,分久必合。
林茹之開始了創(chuàng)作,假裝說黃昏王朝之前是三國時代,而三國時代之前是一個名為天河王朝的國家。
天河王朝到了末期,朝政腐敗,宦官當(dāng)政,民不聊生,終于因?yàn)檫B年災(zāi)害,百姓無法生活,于是揭竿而起……
戰(zhàn)爭就從這里開始,因?yàn)槌④婈?duì)無能,最后天河王朝只能讓各地守備建立軍隊(duì),開啟了軍閥紛爭、群雄逐鹿的局面。
接下來的內(nèi)容就是三國的三位創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)史,里面充滿了各種各樣的精彩故事。
有戰(zhàn)爭,有謀略,有忠誠,有背叛,當(dāng)然也有兄弟情,男女情。主線就是三國的建立,以及三國的互相對峙,最后三國一統(tǒng),黃昏王朝建立。
從天河王朝的破碎開始,到三國建立和征戰(zhàn),最后到就是黃昏王朝統(tǒng)一天下,開創(chuàng)新的統(tǒng)一。
大綱更簡單,簡單介紹主線內(nèi)容,然后設(shè)計(jì)了幾個大事件,再把各種細(xì)枝末節(jié)的內(nèi)容加入其中。
很快,林茹之就把這個剽竊《三國演義》的故事大綱給了師父。
師父當(dāng)然不知道這是剽竊,他還以為這就是林茹之經(jīng)歷的長夢呢,畢竟他們都以為林茹之經(jīng)歷的長夢時代是在黃昏王朝之前的無夢時代,現(xiàn)在她寫的大綱也是遙遠(yuǎn)時代的故事,內(nèi)容詳細(xì),簡直好像歷史上真的發(fā)生過一樣。
吳弛很快看完了大綱,里面有天河王朝為何覆滅的原因,也有三個國家建立的戰(zhàn)爭,也有三個國家爭霸的戰(zhàn)爭??梢哉f是有理有據(jù),為什么打,怎么打,遇到了什么問題,最后戰(zhàn)爭結(jié)果如何,戰(zhàn)后各方如何對應(yīng),細(xì)節(jié)之詳細(xì)讓他羞愧。
“這就好像一地的落葉找到了枝干。”吳弛激動地說道,他也知道自己擅長風(fēng)花雪月,不擅長大格局的描寫。以前他的設(shè)定就是為了打而打,反正找個理由就開戰(zhàn)了,就顯得發(fā)動戰(zhàn)爭的人很沒有腦子。
戰(zhàn)爭可是很重大的事情,怎么可能隨便找個理由就打呢?可是要解釋清楚為何而打,太難了。
但妖孽弟子給出了大綱,給出為什么要打。為了生存要打,為了擴(kuò)張要打,為了統(tǒng)一天下更要打。
不僅僅是滿足英雄個人的意志,更是為了天下人。而這也正是無奈之處,英雄的意志和天下人的意志對抗,英雄氣短,最終天下無法回應(yīng)英雄。
光是大綱,吳弛就從慷慨激昂走向了無語凝噎,感嘆三位開國者都有天大的豪情,又有太多的無奈,最后他們走向了不同的方向,有的是壯志未酬身先死,有的是不斷妥協(xié)變成了自己曾經(jīng)最討厭的人,也有的人為了自己的理想殉道。
前人不暇自哀,而后人哀之,這就是歷史。
“好,就這么定了,故事就由你負(fù)責(zé)編寫。”吳弛把筆記遞給弟子說道:“故事你寫,音樂也你配,絕對合適?!?p> 林茹之當(dāng)然是沒問題的,師父對她這么好,又救過她的命,不是外人?!敖唤o我,保證給師父一個完整精彩的故事。不過師父,這故事造夢之后,買家如何加入呢?我還沒有造過復(fù)雜的夢,寫故事的時候要不要注意?”
“不用注意,你把故事寫完,我就按照故事造夢,然后買家可以自由發(fā)揮,他們想打仗也好,想戀愛也罷,可以隨意選擇?!眳浅谡f道。
“那夢境長達(dá)幾十年,買家玩的過來么?”林茹之早就好奇了,夢境畢竟不是游戲,夢境的規(guī)模比游戲大多了。就算是游戲,也經(jīng)常需要幾十個小時,甚至幾百個小時去游玩。夢境不會是一夢就一輩子吧?
“夢境是可以隨便進(jìn)入任何一個階段的,所以很多人只會選擇夢境的一個部分進(jìn)行反復(fù)地嘗試,尋找有價值的道具。”“說實(shí)話,真正的大型夢境不是一代人能經(jīng)歷完成的,像《九龍遮天》都已經(jīng)一千年了,還有很多人樂在其中。而我們這些造夢師所謂的大型夢境,根本比不上《九龍遮天》,最精彩的內(nèi)容總是集中在夢境的某個環(huán)節(jié),至于其他的內(nèi)容基本就是湊數(shù)的。一個大型夢境十年就壽終正寢了,我們是給傳奇丟人現(xiàn)眼。”吳弛毫不留情地抨擊了現(xiàn)代的造夢行業(yè)。
“幾代人經(jīng)歷一個夢境?”林茹之表示還真是夸張,不過她倒是不覺得十年一個周期有問題,反正玩家都只喜歡挑選感興趣的內(nèi)容游玩,不管是一千年還是十年,又有什么關(guān)系呢?
“師父,那如果改變了這段夢境,整個夢境會怎么樣?會不會也隨之改變?”
“當(dāng)然會改變?!眳浅诶硭?dāng)然地說道。
“那不是說每個人買回去的夢,最后都會有不同的結(jié)局?”
“是的,不過大部分人的夢還沒有結(jié)局就會破滅。畢竟大型夢境太大了,買家不見得能玩到最后?!?p> 林茹之心想這就和地球的開放世界游戲一樣,有太多的內(nèi)容需要探索,結(jié)果就是很多玩家根本玩不到最后,通關(guān)率很低。異世界的夢境也是如此,購買夢境的人很多,嘗試在里面掘金的人也很多,但真正通關(guān)整個夢境的人很少。
畢竟夢太長了,不節(jié)選的話,根本無法完成。
所以本來是開放世界,卻被玩家變成了線性的關(guān)卡游戲,一個大型夢境被分成了不同的關(guān)卡,大家只會進(jìn)入最熱門的關(guān)卡進(jìn)行游玩。
開放世界的通關(guān)率本來就低,線性流程的游戲反而更容易通關(guān),因?yàn)橹灰螒蛄鞒叹托辛恕?p> 異世界的大型夢境就是非常自由的開放世界,如果能玩到最后可以創(chuàng)造一個獨(dú)屬于自己的世界,但很多人沒有這么多精力。于是夢境就變成了一關(guān)一關(guān)的線性游戲,體驗(yàn)一下,尋找夢境中有價值的道具成為了一般玩家的游玩方法。
所以大型夢境的通關(guān)率不高,但玩家追尋道具的熱情不會減少,所以大型夢境十年就被挖掘得差不多了,至于夢境的細(xì)節(jié)和內(nèi)容反而不重要了。
“大家更在乎的是夢境里有沒有道具,可是他們總是忽略夢境的整體,只有夢境越是完整,道具才能越多、越強(qiáng)。道具并非空中樓閣,而是依托于夢境和阿賴耶識的力量。”吳弛知道只有一個真正的完整的夢境,才能產(chǎn)出更多的道具。當(dāng)然他也知道能完成這樣壯舉的造夢者太少了,所以他要挑戰(zhàn)一下。