解除了游戲的登錄限制之后,同一時(shí)間段內(nèi)的玩家數(shù)量,立刻就變得稀松起來,想來大概人數(shù)多一些之后應(yīng)該會有所改變。
只有一兩個玩家在線,陌嵐也懶得過多關(guān)注。
游戲論壇中時(shí)不時(shí)詐尸出來一兩個帖子,因?yàn)橐恍┩婕蚁戮€后游戲角色被其他生物吃掉,再上線時(shí)就收到了游戲角色死亡,復(fù)活次數(shù)-1的通知,這些玩家們都是一臉懵,多少有些不甘心,但游戲制作組在最開始就已經(jīng)通知提醒過這點(diǎn),所以也只能去論壇里里吐槽一下,沒有什么太過激烈的言辭。
同時(shí)玩家們還發(fā)現(xiàn)了另一件事,他們在出生點(diǎn)搭建的半穴式房屋,用木頭搭建的那一半早已經(jīng)被大雨澆塌了,孵化巢和在這個根據(jù)地中下線的玩家們的游戲角色,都被埋在了里面。
好在是用基礎(chǔ)型工蟲挖出來的,又用木頭做了一些加固,里面的位置并沒有完全坍塌,只是堵死了進(jìn)出的口子,玩家們的游戲角色和孵化巢都還幸存著,相比起那些游戲角色已經(jīng)成為其他生物口糧的玩家們,他們還算是比較幸運(yùn)的,最少這個位置很安全,他們雖然出不去,但是其他生物也進(jìn)不來呀。
也有玩家比較自在,比如這磚頭燙手啊和王不見王八他們,都是在蟲族巢穴1里面下線的,再上線也沒有遇見什么麻煩,直接就開始跟上了上次的進(jìn)度。
因著他們游戲論壇里發(fā)的帖子,引起了一部分墻頭草玩家的興趣,很快拋棄了原來選擇的游戲支線,投奔到了這磚頭燙手啊他們手底下,正好缺人干活,這磚頭燙手啊就來者不拒的全都收了下來,成為了支線任務(wù)中人數(shù)最多的一組,也是所有直線任務(wù)中進(jìn)度最快的一組,有非常大的可能是第一個完成支線任務(wù)的一組。
彩虹色狼王就顯得有一些悲慘了,遲遲找不到鹽不說,原本捉到的那只拳擊兔,還沒有被渴到缺水,就因?yàn)橥婕蚁戮€等原因,給了它逃跑的機(jī)會,第二批玩家上線的時(shí)候,它早就已經(jīng)跑回自己家里去了,找不到任何痕跡了。
就算這只拳擊兔沒有逃跑,突然下起的大雨,也不可能讓彩虹色狼王他們的打算實(shí)現(xiàn),只能說時(shí)也命也。
好在彩虹色狼王拜托這磚頭燙手啊幫忙建造了一個陶瓷窯,短時(shí)間沒辦法在做菜材料上有所進(jìn)步,先把廚房用到的工具做出來,也是一個不錯的選擇,可以再想其他的主意。
最后一個就是那些選擇了做衣服的支線任務(wù)的玩家們,他們不見得是因?yàn)橄胍鲆路?,或者是如花姐姐和沒文化新青年的那種老色批想法,也有一些是因?yàn)閷δ竟じ信d趣,沖著簡易織布機(jī)來的。
這群手工達(dá)人玩家,面對系統(tǒng)發(fā)布的臨時(shí)任務(wù),沒有絲毫的動搖,依舊專心致志的在制作自己的木頭零件,整個游戲的全部時(shí)間都奉獻(xiàn)給了手工制作的過程,目前他們倒是已經(jīng)做出來了一個半成品,形狀已經(jīng)大概出來了,但具體能不能使用還需要再嘗試,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是他們制作出來的機(jī)器其實(shí)按照人類的習(xí)慣制作的,仿的也是地球上的那些簡易織布機(jī),但是在游戲里他們控制的卻是蟲族的身體,在根本上就有相當(dāng)大的差異,不能簡單的就直接套用上去,需要進(jìn)行改造之后才能適應(yīng)玩家們現(xiàn)在控制的蟲族游戲角色。
從光明磊落井下石的帖子當(dāng)中,玩家們知道了有一種完全類似于人類的人形蟲族游戲角色,但兌換那個游戲角色的精神力數(shù)值要求實(shí)在是太高了,并不是玩家們在短時(shí)間內(nèi)就可以達(dá)到的。
對目前的大部分玩家來說,他們只有兩個選擇,一就是專心致志的沉浸在支線任務(wù)當(dāng)中,靠自身的努力一點(diǎn)點(diǎn)推動任務(wù)的發(fā)展,二是去進(jìn)行狩獵,儲存大量的能量點(diǎn),等到精神力素質(zhì)達(dá)標(biāo)之后直接兌換游戲角色再去完成支線任務(wù)。
陌嵐其實(shí)沒有想到在這么早就暴露出來能量點(diǎn)的作用,雖然說有一部分玩家已經(jīng)提前意識到了這一點(diǎn),并且有意識的在進(jìn)行能量點(diǎn)的存儲,可那畢竟是少數(shù),如果大部分玩家都這么選擇的話,陌嵐勢必要選擇其他的方法來分擔(dān)和承受這些玩家們對能量點(diǎn)的需求。
不過這對于陌嵐來說也不算什么難題,她有為玩家們試驗(yàn)出來一種特定的增強(qiáng)蟲族身體,在玩家們的精神力數(shù)值達(dá)到2點(diǎn)以上,就可以選擇用能量點(diǎn)進(jìn)行兌換了,這種新的游戲角色,增強(qiáng)了玩家們的戰(zhàn)斗能力,可以讓玩家們面對更多的危險(xiǎn),也可以適當(dāng)?shù)淖叱瞿皪篂樗麄儎澐殖鰜淼男率謪^(qū)了。
陌嵐為他們劃分了第二個區(qū)域,這個區(qū)域里的生物會更強(qiáng)一些,當(dāng)然能量點(diǎn)的獲取也會更多一些,收獲總是要和付出成正比的。
對了,進(jìn)入游戲的第一天已經(jīng)過去了,現(xiàn)在玩家們都已經(jīng)是第二次登錄游戲,經(jīng)過一些時(shí)間的沉淀,玩家們的精神力數(shù)值提升很快體現(xiàn)在了各自的游戲面板上,不出意外的,所有玩家都發(fā)現(xiàn)了自己精神力數(shù)值的提升。
這個精神力數(shù)值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的區(qū)間之中,因?yàn)橛螒騽傞_服,所有玩家都很活躍,所以沒有玩家的精神力素質(zhì)提升低于0.2。
像是偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個特別活躍的游戲玩家,憑借著自身在游戲里的高強(qiáng)度活躍,毫不意外的獲得了0.3以上的精神力數(shù)值提升,因?yàn)橄訔壜闊?,所以陌嵐沒有計(jì)算小數(shù)點(diǎn)第二位的數(shù)值,但實(shí)際上這個數(shù)值是存在的,甚至再往后好幾位都是存在的。
比如說偷鞋走別人的路,實(shí)際上精神力素質(zhì)提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的數(shù)值提升,表現(xiàn)在他們各自的游戲面板上就是,偷鞋走別人的路,達(dá)到了1.9的精神力數(shù)值,等到明天那100名二測玩家進(jìn)入,他就可以正式進(jìn)入精神力數(shù)值2點(diǎn)的等級了,也算是初步解鎖了游戲的內(nèi)容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的腳步,最起碼他的精神力數(shù)值不再是0.8,而是1.1了,對于精神力數(shù)值在1以下的玩家來說,這種提升是非常明顯的,他們原本怎么也控制不好的游戲角色在精神力數(shù)值達(dá)到1之后,無論行走還是做任何事情都變得順利了起來,體驗(yàn)到了控制游戲角色做到現(xiàn)實(shí)做不到的事情的那種樂趣,也讓他們心稍微有些吃味,原來那些精神力素質(zhì)一開始就比較高的玩家,在玩這個游戲的時(shí)候竟然是這種感覺,而不是他們那種想要行動起來都非常困難的樣子,心情復(fù)雜。
光明磊落井下時(shí)沒有著急上線,他打算等自己的好兄弟夢中游一起,主要是想看看能不能跟著他的好兄弟蹭一下特殊任務(wù),畢竟這個游戲的任務(wù)顯得都很隨意,不像是其他游戲一樣拘泥于形式,說是任務(wù)要拿杯水,那就必須拿一整杯水過來,提交任務(wù)后這杯水就會完全消失。
玩家們有試過,在《蟲族》這款游戲里,連提交任務(wù)都顯得非常自由,例如說狩獵這個任務(wù),玩家們可以選擇把整個獵物都提交上去,也可以選擇把獵物的皮毛或者是爪子切割下來,再提交任務(wù),除了獲得的能量點(diǎn)會有少許變動,卻不會被判定為任務(wù)失敗。
多個玩家一起狩獵,由一個人統(tǒng)一提交獵物,他們完全可以自己進(jìn)行能量點(diǎn)的分配,幾乎是大家都認(rèn)可了某個玩家的分配方式,系統(tǒng)就會按照玩家們的分配進(jìn)行獎勵的分配,起先玩家們還會覺得這個分配方式有點(diǎn)奇怪,就仿佛有一個人一直在盯著他們一樣,非常的人性化和靈活,看了論壇上的帖子才知道原來游戲里的系統(tǒng)是一個人工智能。
不過這也不代表系統(tǒng)每次都會按照玩家們自己的分配來分配,如果分配明顯不公平、不合理,拾柒就會按照他們做任務(wù)的整個過程,各自的出力程度,來進(jìn)行一個較為公平的分配。
大雨還在一直的下,短時(shí)間內(nèi)顯然是停不下來的,在出生點(diǎn)的玩家們把自己從廢墟中挖了出來,又冒著大雨把出生點(diǎn)的半穴式房屋重新修整了一遍。
他們倒也想過放棄這個房子,去找現(xiàn)成的蟲族巢穴,省心又省力,但問題是這場大雨完全沒有給他們?nèi)ふ蚁x族巢穴的機(jī)會,如果是之前就去過蟲族巢穴的玩家,或許還能在這種完全看不清路,也辨別不了方向的大雨中,找到去蟲族巢穴的路,但大部分玩家都沒有去過,就讓人非常無奈。
哪怕去論壇上找到其他玩家,問清楚了去蟲族巢穴的路線,回到游戲里的時(shí)候,卻只能發(fā)現(xiàn)形容和現(xiàn)實(shí)是有差別的,并不能根據(jù)短短的幾句話幾句形容,就在這種瓢潑大雨中找到路,于是出生點(diǎn)附近的玩家們只能含淚把整個屋子重新修整一遍,最起碼能堅(jiān)持到這場雨結(jié)束。
好在孵化巢被安全健康的搶救了出來,那些不幸在森林里獻(xiàn)身了游戲角色的玩家們,在自己熟悉的出生點(diǎn),從新孵化的蟲卵中爬了出來,依舊奮不顧身的沖回到了森林里,不長一點(diǎn)記性。
也有吸取了教訓(xùn),不再往外跑的玩家,加入了各個支線任務(wù)的組織隊(duì)伍當(dāng)中。
狩獵其實(shí)也是目前為止的一個大問題,因?yàn)橄掠?,大部分的生物都躲藏起來避雨了,玩家們的視線受阻,又聞不到大雨中的任何味道,甚至連聲音都很難傳遞,搜尋獵物的難度直線上升,而一部分玩家后上線時(shí),甚至連飽食度都不能保證,多虧其他玩家接濟(jì)。
陌嵐對此也沒有太好的辦法,只能多放出來一些臨時(shí)任務(wù),給一些能量點(diǎn)的獎勵,讓這些玩家不至于因?yàn)轱柺扯炔粔虻脑蛟斐捎螒蚪巧劳觥?p> 不過有一些玩家終究是不同的,就比如偷鞋走別人的路上線之后,依舊打定了主意,繼續(xù)鍛煉自己的狩獵能力增強(qiáng)自身,把支線任務(wù)直接扔到了一邊。
偷鞋走別人的路上線的時(shí)候其實(shí)也被埋在了出生點(diǎn)的根據(jù)地中,多虧了第二批玩家的好心,他們這些第一批玩家下線之后的游戲角色身體,都被第二批玩家給好好的安放在了孵化巢的旁邊,也就代表著他們跟孵化巢一起被掩埋在了出生點(diǎn)根據(jù)地的下面,偷鞋走別人的路費(fèi)了好大力氣才從其中爬出來,不過沒有直接離開,跟著其他玩家一起把出生點(diǎn)根據(jù)地重新修復(fù)好后,偷鞋走別人的路才重新進(jìn)入到森林里,開始自己的雨中狩獵。
狩獵的第一站其實(shí)還是拳擊兔,不得不說的就是,玩家們仿佛已經(jīng)針對上了這個物種一樣,但是沒辦法,誰讓拳擊兔的繁衍速度那么快呢,就跟地球上的兔子一樣,一窩生十幾個,幾個月就可以生一窩,甚至成長也用不了多長時(shí)間,整個耶古森林里就數(shù)拳擊兔的數(shù)量最多,如果不是天敵眾多,大部分生物都可以把拳擊兔當(dāng)成獵物捕獲吃掉,恐怕整個耶古森林里的拳擊兔數(shù)量早就泛濫了。從這方面來說,拳擊兔其實(shí)為整個森林做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),畢竟沒有它們,耶古森林里的大部分動物很可能就要挨餓了。
偷鞋走別人的路想到的辦法其實(shí)比之前的火燒煙熏更加簡單,只要找個隨便找個一人多高的大葉子,卷成一個漏斗形狀放在拳擊兔巢穴的上方接雨水,用不了多長時(shí)間,雨水就會把拳擊兔的巢穴澆水灌滿,然后這個時(shí)候只要找到另一個出口,很容易就能抓到一窩拳擊兔,這種時(shí)候大雨反而為玩家提供了掩護(hù),那些從巢穴中爬出來的拳擊兔,反應(yīng)比正常要慢很多,被雨水打濕的皮毛也減緩了它們的行動能力。
不過這個方法也有一些問題,比如說那些拳擊兔的幼崽,現(xiàn)在這個時(shí)節(jié)差不多正是它們的繁衍期,大部分的拳擊兔巢穴都會有一窩幼崽存在,游戲系統(tǒng)的建議是把這些拳擊兔幼崽放掉,這樣哪怕一窩十幾個里,只有一兩個幼崽能活下來,在一段時(shí)間之后就可以重新繁衍出更多的拳擊兔了,然而被灌滿水的巢穴顯然不再適合這些拳擊兔的幼崽居住,讓人頭疼。
只是偷鞋走別人的路把這個狩獵方法發(fā)帖公布出去之后,能復(fù)制者寥寥無幾,還沒有開啟蟲族精神網(wǎng)絡(luò)的路癡玩家們,在森林里轉(zhuǎn)悠全憑運(yùn)氣,能撞上的就能狩獵到,撞不上就沒辦法狩獵。
而且收獵到獵物之后,怎么把這些獵物拿回到孵化巢旁邊也是問題,大家還是不認(rèn)識路啊,要是能找到回去的路,就不會有那么多玩家命喪其他生物之口了。
陌嵐不得不臨時(shí)增加了一個補(bǔ)丁,安排了一些運(yùn)輸型蟲族在玩家們的活躍范圍內(nèi),把孵化巢放置在運(yùn)輸型蟲族的體內(nèi),一旦確認(rèn)到玩家狩獵到了獵物,就會在短時(shí)間內(nèi)抵達(dá)玩家的身邊,直接當(dāng)場回收獵物。
泉小墨
昨天碼字太著急了,通篇都是錯字,已經(jīng)改了一遍,還有沒改的可以幫我標(biāo)記一下~