最后剩下的還有服務器和推廣的問題。
服務器的話,不論網(wǎng)站還是網(wǎng)游,都是非常占用網(wǎng)絡帶寬的。
拿傳奇舉例,百兆寬帶理論上能支持兩千玩家的客戶端數(shù)據(jù)流,但實際操作上,能支持一千人就不錯了。
但一臺服務器的運算能力,卻能支持上萬人的客戶端數(shù)據(jù)流,這便是硬件支持和網(wǎng)絡帶寬之間的矛盾。
如果只是獨立搭建服務器模組,弄一百臺服務器是可以支持百萬玩家同時在線的,可用戶端...
最后剩下的還有服務器和推廣的問題。
服務器的話,不論網(wǎng)站還是網(wǎng)游,都是非常占用網(wǎng)絡帶寬的。
拿傳奇舉例,百兆寬帶理論上能支持兩千玩家的客戶端數(shù)據(jù)流,但實際操作上,能支持一千人就不錯了。
但一臺服務器的運算能力,卻能支持上萬人的客戶端數(shù)據(jù)流,這便是硬件支持和網(wǎng)絡帶寬之間的矛盾。
如果只是獨立搭建服務器模組,弄一百臺服務器是可以支持百萬玩家同時在線的,可用戶端...