一周發(fā)售日很快到來,玩家們對于R天堂于鴻游168的價(jià)格判斷根本毫不在意。
他們才不管鴻游娛樂是不是虧本甩賣,總之自己能玩得上并且買得下才是真理。
發(fā)售日前一日晚上,已通過游戲天堂公布的各大銷售點(diǎn)外,已經(jīng)排起了長龍。
店家也早已做好準(zhǔn)備,有過神劍伏魔錄的現(xiàn)象級(jí)銷售場面,這回各地的警視廳以及社會(huì)活躍組織都已提前做好準(zhǔn)備。
等到第二天八點(diǎn),各處營業(yè)點(diǎn)正式開售,警察與社會(huì)活躍青年同時(shí)行動(dòng),開始鎮(zhèn)壓場子。
平日里誰能看到警察和社會(huì)活躍青年這兩個(gè)完全水火不容的組織,此時(shí)竟能配合默契,簡直蔚為壯觀。
即便有著黑白兩道的人物力壓秩序,店門打開的瞬間,場面也幾度失控……
警察和社會(huì)活躍青年都是滿頭大汗,或者苦口婆心,或者以暴力威脅,好半天才壓制下來。
一個(gè)個(gè)玩家排著長龍,幾乎阻斷交通的前往銷售點(diǎn)購買。
一個(gè)個(gè)捧著新的游戲機(jī)和卡帶,歡聲笑語不斷。
看到實(shí)機(jī)后,那銀灰色的科幻風(fēng)格外觀,著實(shí)讓玩家喜愛不已。
信原悠介上班時(shí)看到外面這么長的隊(duì)伍,也著實(shí)嚇了一跳,連忙用相機(jī)拍下如此盛景。
然后回到辦公室,他不用去買,因?yàn)轼櫽螉蕵分苯淤?zèng)送了他一臺(tái),外加三個(gè)卡帶,或許這就是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代游戲周刊最大的福利。
在獨(dú)屬于自己的辦公室中,他捧起這個(gè)昨天才到的鴻游168,近距離來了張?zhí)貙憽?p> “可真是質(zhì)感十足,有點(diǎn)像飛碟啊。”
說著開機(jī),插上卡帶,準(zhǔn)備體驗(yàn)世界第一款十六位家用游戲機(jī)。
信原悠介先試玩的是贈(zèng)送的那盤四合一的卡帶,里面四個(gè)方塊、三消方塊都已經(jīng)是比較老的游戲,但也是永恒的經(jīng)典。
十六位機(jī)對這兩款游戲畫面做了重置,由于是鴻游娛樂出品,四個(gè)方塊背景不再是富士山,而是長城。
依據(jù)消除的多少,反饋的畫面也不一樣,音效中會(huì)搭配上Nice、Amazing、Wonderfu的助力詞,讓玩家動(dòng)力滿滿。
信原悠介玩了一會(huì)兒,忽然發(fā)現(xiàn)這游戲玩法雖然沒變,但是音樂卻很不一樣,除了當(dāng)下香江流行的幾款音樂外,居然還有部分自創(chuàng)的音樂。
音樂表達(dá)出的效果出人意料的動(dòng)聽,不再像八位機(jī)上那么單調(diào),顯得相當(dāng)繁復(fù),回旋入耳,動(dòng)人心弦。
尤其是一款名為花之舞的音樂,節(jié)奏變化讓人仿佛沉醉于墜落的櫻花花海中,奇幻而美妙。
所有音樂都可以在暫停鍵后自選,也能順序循環(huán)播放。
信原悠介不由感嘆道:“與其是在玩四個(gè)方塊,不如說就是休閑著聽音樂,如果其他游戲玩累了,回到這款游戲,能讓人從心靈開始放松,鴻游娛樂果然是創(chuàng)意滿滿?!?p> 作為游戲周刊的主編,他當(dāng)然還得測試其他游戲。
下一款三消游戲名字叫寶石闖高塔,信原悠介進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)居然不是傳統(tǒng)的三消游戲,玩法有所變更,加入了劇情故事,變成了類RPG一般的游戲。
玩家控制一個(gè)灰袍巫師,在一座高塔里面向上攀登,需要逐一消滅遇到的怪物,直到解決塔頂?shù)男皭喊着畚讕煛?p> 有趣的是這游戲明顯借鑒了指環(huán)王,灰袍巫師就叫甘道夫,而白袍巫師則叫薩魯曼。
每到一個(gè)關(guān)卡,畫面上就會(huì)有怪物向玩家沖來,玩家需要在怪物靠近自己之前通過消除水晶的方式消滅它們。
信原悠介一上手,看到這種場景就莫名其妙帶來緊張感,可比紅白機(jī)上偏休閑的傳統(tǒng)三消方塊更加刺激。
戰(zhàn)斗界面下方是紅黃藍(lán)三種顏色的水晶,消除紅色水晶會(huì)釋放火球攻擊敵方,消除藍(lán)色水晶會(huì)釋放冰刺攻擊敵方,消除黃色水晶則會(huì)化作閃電進(jìn)攻地方。
每種怪物頭頂上都會(huì)顯示懼怕的魔法,用相應(yīng)的魔法攻擊會(huì)造成更大傷害。
同時(shí)消除的水晶越多,攻擊魔法的傷害和范圍也越大,同時(shí)畫面效果也越華麗,如果一次性消除的數(shù)量夠多,攻擊怪物時(shí)的畫面還會(huì)搖晃震動(dòng),仿佛怪物已經(jīng)遭受重?fù)簟?p> 信原悠介玩的時(shí)候,在這一點(diǎn)上就大受震撼,并且愛不釋手,如果不是隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行怪物越來越多,也越來越耐打,他一定會(huì)仔細(xì)思考每一步,組合出非常強(qiáng)力的攻擊。
這種充滿打擊感的畫面表現(xiàn),總能讓他產(chǎn)生莫名其妙的爽感,期待著下一次進(jìn)攻。
這一款消除游戲玩法不再是傳統(tǒng)的玩法,而是選擇一個(gè)水晶與相鄰水晶變換位置,以此進(jìn)行消除。
消除后,會(huì)有新的水晶落下,比傳統(tǒng)的玩法隨機(jī)性更大,也更加有趣。
有些關(guān)底的BOSS具備強(qiáng)大的技能,可以不用接近角色就能發(fā)起攻擊,只看到滿屏都是魔法劍氣。
這種時(shí)候玩家需要盡快消除對應(yīng)顏色的水晶擊碎這些技能,但也很難保證完全不受傷害,畢竟下方的水晶有隨機(jī)性,有時(shí)總是不出現(xiàn)自己想要的也是非常致命。
如果受到傷害,偶爾會(huì)出現(xiàn)治療水晶,這種水晶帶有顏色,如果能消除到,便能恢復(fù)一定生命值,保證玩家在后面越來越難的戰(zhàn)斗中維持持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
游戲玩法簡潔,再加上獨(dú)特的RPG三消戰(zhàn)斗,信原悠介在不知不覺玩了一個(gè)小時(shí),但最終還是沒能堅(jiān)持過,死于九層高塔的第四層守衛(wèi)強(qiáng)獸人攻擊下。
玩到這里,信原悠介沒有繼續(xù),他想著下次周刊就寫這個(gè)贈(zèng)送卡帶的內(nèi)容,現(xiàn)在其他游戲周刊肯定都在想方設(shè)法攻略那三盤卡帶。
但是根據(jù)鴻游娛樂的習(xí)慣,那種重游戲需要攻略很長時(shí)間,才能寫得出有價(jià)值的內(nèi)容。
所以他打算下期再去寫一份有關(guān)三盤卡帶的詳細(xì)攻略內(nèi)容,這一期先由下面的同事試玩一周目后,再來詳細(xì)分析。
信原悠介在記事本上寫下寶石闖高塔一行字。
“鴻游娛樂贈(zèng)送的免費(fèi)卡帶讓人意外的驚喜,四個(gè)方塊還是那經(jīng)典的玩法。
不過讓人意外的是這一款消除類方塊的游戲,竟然融合了類RPG玩法,卻又不是純粹的回合制戰(zhàn)斗。
怪物會(huì)呈現(xiàn)往下沖鋒的姿態(tài)靠近玩家,玩家需要在他們靠近前解決,否則自己會(huì)遭受持續(xù)的攻擊,直到怪物被消滅為止。
消除不同水晶造成的傷害方式不一樣,但隨著消除的水晶越多,表現(xiàn)越發(fā)震撼,想必這對于許多喜愛RPG和動(dòng)作游戲,但又沒有太大耐心或者手殘的玩家來說是個(gè)福音。
可以在較為休閑的氛圍中,體驗(yàn)到激烈刺激的戰(zhàn)斗。我感覺得出來,制作人應(yīng)該還有許多內(nèi)容沒有加入進(jìn)去,比如豐富劇情,增加裝備道具系統(tǒng),還有升級(jí)體系等等。
哈哈,我這么說來,應(yīng)該有許多游戲廠商從中尋找到了靈感,或許我們這些玩家能在未來見證到更加有趣的玩法。
另外有一說一,十六位機(jī)的發(fā)色度確實(shí)很多,畫面比八位機(jī)要豐富得多,不論是玩家釋放的技能,還是怪物釋放的技能,都絢麗多彩,讓人震撼。
這應(yīng)該是鴻游娛樂內(nèi)部測試游戲機(jī)性能所開發(fā)的吧,我猜是這樣。
簡潔的玩法,豐富的畫面,又不需要太大的操作性,完全適合全體類型的玩家,我給這款游戲打到9.5分。
之所以不滿分,上面已經(jīng)提過,游戲完全可以變成一款具備詳實(shí)劇情的 IP,而鴻游娛樂沒有做,讓人感到遺憾?!?p>