袁杰還記得人偶是可以被灌輸自己所掌握的一項能力的,卓遠(yuǎn)勝顯然還沒有。
所以他直接通過系統(tǒng),將美術(shù)精通灌輸給了他。
然后問道:“你確定你不懂美術(shù)?”
卓遠(yuǎn)勝顯然呆了一下,好像在接收系統(tǒng)的灌輸,不過他自己似乎并沒有發(fā)現(xiàn)異常。
袁杰索性扔了支鉛筆給他,說道:“畫個坦克的概念圖出來?!?p> 卓遠(yuǎn)勝下意識的刷刷幾筆,畫了個簡筆畫,將坦克的輪廓畫了出來,雖是卡通形象,但已非常傳神。
林珍珍叫道:“阿勝,你挺悶騷的嘛,明明會卻說不會?!?p> 卓遠(yuǎn)勝緩緩抬起頭看向袁杰,說道:“老板,要我兼職可以,得加錢!”
袁杰惱火的一腳踹過去,“加你妹,我是黑心資本家,幫我打工,就得貢獻(xiàn)出你全部實力!”
辦公室眾人哈哈大笑,非常歡樂。
兩款游戲開發(fā)下來,已經(jīng)過去半年多。
這個效率如果傳出去,一定會驚掉許多人的下巴,一個小工作室,每人都是身兼數(shù)職,居然也能有如此開發(fā)效率,BUG還少得驚人。
事實上坦克大戰(zhàn)真沒花多少時間,兩個月就做出來了,因為后期有了袁杰開發(fā)的宏匯編器,可以幫助計算內(nèi)存地址,減少了團(tuán)隊大量繁瑣工作。
開發(fā)效率當(dāng)然提升了許多。
但開發(fā)中還是遇到了問題,冒險王根據(jù)袁杰的設(shè)計,整體容量完全超標(biāo),這種問題還不能只單純增加ROM芯片來解決。
袁杰卻有些苦惱,說道:“兄弟們,冒險王超容量了?!?p> 蘇雨綺等人還有些莫名其妙,與其他人不同,經(jīng)驗豐富的高宇也看出了問題所在。
他也點頭道:“當(dāng)前游戲?qū)⒛芾玫馁Y源基本都做了重復(fù)利用,完全沒有辦法再繼續(xù)精簡,放到現(xiàn)在的卡帶上根本裝不下,必須要閹割許多游戲內(nèi)容才行?!?p> R天堂的紅白機(jī)基礎(chǔ)硬件構(gòu)架,是由CPU+PPU(圖像控制器),以及程序內(nèi)存、顯示內(nèi)存構(gòu)成的。
CPU的直接尋址空間只有32K,而PPU的直接尋址空間只有8K。內(nèi)存與顯存只有2K。
所以,當(dāng)前這個年代一塊基礎(chǔ)的FC游戲卡,是由一塊存儲了游戲程序數(shù)據(jù)(PRG)的16K的ROM,和一塊存儲了圖形數(shù)據(jù)(CHR)的8K的ROM構(gòu)成的。
此次他們制作的冒險王,無論是游戲程序數(shù)據(jù)還是圖形數(shù)據(jù)都已超過標(biāo)準(zhǔn),如果按正常的卡帶容量是肯定沒法制作的。
那就只能自己DIY芯片,并且增加強(qiáng)化芯片。
這也是后期FC游戲無論是畫質(zhì)、音質(zhì)都遠(yuǎn)超早期游戲的根本原因,甚至后期用了特殊強(qiáng)化芯片的游戲,如拉格朗日點,可比擬SFC上初期的游戲。
當(dāng)然,價格貴也的確貴得感人。
袁杰搖了搖頭,“也不是沒有辦法?!?p> 高宇微微皺眉,試探道:“老板你想自己定制游戲卡帶乜?”
“只能如此,程序數(shù)據(jù)ROM和圖形數(shù)據(jù)ROM可以直接買大一點的。
關(guān)鍵是要懂如何設(shè)計內(nèi)存管理控制器,Memory management controller,我簡稱其為MMC。”
游戲卡帶容量不夠?不是光堆ROM就完事的。
卡帶上的存儲芯片容量和數(shù)量增加,類比于現(xiàn)實工廠原本只有一個A倉庫,后面多增加了一個B倉庫。
存儲的東西多了,但是調(diào)用方式不做改變,比如還是用單一的叉車運輸貨物,那么多一個倉庫并不能使貨物輸送速度加快。
如果這時在AB倉庫各自安裝傳送帶,需要的時候就開啟其中一個傳送帶,甚至兩個一起開,這樣就能增加貨物輸入輸出的效率。
MMC在卡帶上就是做這個工作的,也是單獨的一枚芯片控制。
要會研發(fā)這個,就需要懂芯片設(shè)計。
所以高宇忍不住問道:“老板,MMC芯片涉及的是集成電路設(shè)計,跨專業(yè)了!你是要找專業(yè)的微電子設(shè)計公司來解決這個問題嗎?”
袁杰微微皺眉道:“倒是不用,我懂一點集成電路設(shè)計的知識,我有辦法做。”
高宇一臉狐疑,看袁杰如此年輕的模樣,是不是把事情想得太簡單了?
集成電路設(shè)計,尤其是進(jìn)入80年代的超大規(guī)模集成電路設(shè)計,是這個時代最前沿的科技,哪是那么容易嘴巴說一說就會的?
然而袁杰心里卻非常有底,這半年下來每個月在系統(tǒng)上抽獎,已抽出相關(guān)的知識。
有大量是芯片方面的,袁杰還曾感嘆過抽來沒有大用,沒想到這就用上了。
“街機(jī)主板開發(fā)知識、卡帶芯片牛屎封裝技術(shù)、超大規(guī)模集成電路設(shè)計精通、微米級芯片開發(fā)知識、EDA工具開發(fā)知識、格斗游戲打擊感與打擊判定詳解?!?p> 以上就是袁杰這半年抽出的東西,借著腦海中的知識,他微微構(gòu)思便已有了內(nèi)存管理控制芯片的設(shè)計方案。
不過要將其表現(xiàn)出來,非得借助EDA軟件不可。
當(dāng)然,也不是不能手繪,七八年代的一些芯片設(shè)計很多都是手繪的集成電路。
比如紅白機(jī)上現(xiàn)在廣為使用的CPU6502,這款1975年開發(fā)出來的8位CPU,總共有3510個晶體管,還包括電路圖(PCB),全部手工繪制而成!
袁杰真要手工去畫,那肯定極度浪費時間,對體力也是個嚴(yán)峻的考驗。
還不如在計算機(jī)上做個簡單的EDA,也可用于以后定制芯片需要。
這EDA肯定不像現(xiàn)在的專業(yè)電子設(shè)計自動化公司做得那么專業(yè),袁杰主要用它來繪制物理布局、PCB線路布局,對于集成電路邏輯仿真、功能驗證甚至查錯等方面等方面完全不在乎。
這是因為系統(tǒng)賦予的知識,借此開發(fā)出來的東西百分百不會有錯!
根本不需要仿真驗證!
如果只是這樣,這款自我開發(fā)出的EDA就相當(dāng)于一個CAD畫圖軟件,相對來說開發(fā)可以快上許多。
當(dāng)天袁杰就叫上卓遠(yuǎn)勝,兩個人一同編程開發(fā)。
因為兩人掌握的都是系統(tǒng)賦予的能力,可確保百分百不會出錯。
而其他人繼續(xù)開發(fā)游戲,對游戲進(jìn)行最后的完善。
等游戲的程序徹底做好后,袁杰與卓遠(yuǎn)勝也將這款簡陋之極的EDA開發(fā)了出來,甚至都沒給它命名,就隨便丟在電腦里面。
袁杰利用它快速繪制了自己設(shè)計的第一款MMC芯片,同樣沒有拿去仿真測試,拍著胸脯的知道絕對沒有問題。
顯然,略知硬件知識的高宇是十分懷疑的,但錢是老板的,老板愿意燒他也沒辦法。
不過看過集成電路圖后,高宇卻十分震撼,憑他以往的經(jīng)驗,是能夠看出其奧妙之處,雖無法判斷仿真結(jié)果是否可行,但至少思路沒有一點問題。
這個小工作室看著一點也不起眼。
他剛來的時候甚至常常懷疑老板會不會哪天發(fā)不出工資而跑路。
然而沒想到不僅做出了兩款精品游戲,還在開發(fā)游戲的過程中,連用于芯片設(shè)計的軟件都開發(fā)好了!
且先不提這EDA軟件功能的好壞,單單以此工作室而言,放到任何一家大廠都堪稱王牌!
忽然間高宇覺得跟著這個掃地僧一般的年輕老板,或者還真有遠(yuǎn)大前途。
九洲重巒
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