重新載入【氧氣滅絕】,賈謙思索了片刻,他覺得之所以薩多卡武士被打死,完全是因?yàn)樵噲D靠近那隊(duì)?wèi)?zhàn)士的緣故。
這次,在游戲加載完成后,他控制著薩多卡武士打開休眠艙,然后緊貼著休眠艙朝著一旁走去。
很快,冒火的槍口及閃爍血光的屏幕,證實(shí)他這個(gè)想法并不可行。
但賈謙并沒有直接放棄,而是頂著火力快速移動,并且嘗試著按下左下角的技能鍵。
按下技能鍵的瞬間,移動的薩多卡武士周身出現(xiàn)了一圈閃爍藍(lán)色的護(hù)盾,將馬甲戰(zhàn)士的火力攻擊擋住了,屏幕上閃爍的血光消失不見,薩多卡武士停止掉血。
“原來「霍爾茨曼護(hù)盾」是這個(gè)用法……真男人,就是敢于直面爆炸!”
賈謙嘀咕一句,然后控制著薩多卡武士,跑向馬甲戰(zhàn)士們,他要趁著護(hù)盾技能有效,解決掉這些人!
雖然不知道為什么這群馬甲戰(zhàn)士的動作,比他控制的薩多卡武士緩慢,但這也正是機(jī)會。
跑、跳,借助手機(jī)屏幕,賈謙感覺自己似乎化身薩多卡武士,在廢舊基地內(nèi)迅捷的奔跑,靈活地繞開一系列障礙物,耳邊仿佛有微風(fēng)刮過,這是飛揚(yáng)的感覺……
隨著遠(yuǎn)處的馬甲戰(zhàn)士不斷在視線中放大,一個(gè)滑鏟,跳——護(hù)盾破了,薩多卡武士倒在了血泊中,血條歸零。
“【有人說,氧氣是不知名存在為人類打造的囚牢,人類只能生活在氧氣內(nèi)部?!?p> ……”
旁白的聲音好像一曲哀樂,賈謙看著屏幕上【游戲結(jié)束】四個(gè)大字,嘴角抽了抽。
“薩多卡武士?兩秒男還差不多?!?p> 霍爾茨曼護(hù)盾技能有效的時(shí)間,頂多只有兩秒,比傳說中三秒繳槍的某種傳說生物還要快。
“我就不信了!”
以手撫額,賈謙拿出手表,重新進(jìn)入游戲。
走出休眠艙,奔向馬甲戰(zhàn)士們,迎來激烈開火的瞬間,賈謙瞥了一眼手表,記住秒針的位置,然后按下技能鍵,釋放護(hù)盾。
秒針行走兩次,一次不多一次不少,血色紅光重新出現(xiàn)在屏幕上,提示著游戲角色正在遭受攻擊。
【你死了。】
很快,護(hù)盾破碎,死亡提示躍上屏幕,旁白開始了生命告別演講。
賈謙氣的咬了咬牙,等心情平緩一些后,開始琢磨起來。
這幾次死亡讓他充分認(rèn)識到,即使游戲內(nèi)其他角色的動作不如薩多卡武士迅捷,哪怕霍爾茨曼護(hù)盾能阻擋兩秒攻擊,采取對抗方式應(yīng)付這群馬甲也并不可取。
畢竟,雙拳難敵一,二,三,四………幾十條槍,甚至還有RPG、手雷、大口徑狙擊槍。
思索了片刻,賈謙重新加載游戲。
伴隨著旁白,相同的游戲畫面又一次浮現(xiàn)在屏幕上。
賈謙撓了撓頭,再一次開始游戲。
這次,他決定蹲在休眠艙內(nèi),看看會發(fā)生什么。
等了兩分鐘,通過休眠艙蓋子的透明面板,賈謙看到有幾名戰(zhàn)士貼近了休眠艙,敲敲打打,似乎在嘗試打開休眠艙。
又過了幾分鐘,戰(zhàn)士身影消失在視線中,休眠艙外似乎沒了動靜。
“這不就解決了,還得是我!”
賈謙咧嘴一笑,按下功能鍵打開休眠艙的蓋子,控制著游戲角色一躍而出。
「不知名戰(zhàn)士」
全身籠罩在黑色馬甲制服下的戰(zhàn)士出現(xiàn)在視野當(dāng)中。
望著被舉起的黑洞洞的槍口,賈謙嘴角抽了抽。
這幾名戰(zhàn)士躲在透明面板的視線死角處,難怪看不到人影。
“可真是小機(jī)靈鬼?!?p> 想了想,賈謙決定嘗試另一種思路,他深呼吸一口氣,活動了一下脖子以及腕關(guān)節(jié),然后將全部注意力集中到屏幕上。
只見他控制著薩多卡武士,彎曲膝蓋緩慢將身體重心下移,直接趴在了地上……
其實(shí),他是想控制薩多卡武士舉起雙手的,但按鍵不支持完成這種操作,于是只能控制著趴在地上。
似乎被賈謙這波操作驚到了,足足過了一分鐘,才有馬甲戰(zhàn)士上前,用兩副褐金色的手銬將薩多卡武士拷了起來,手上一副,腿上一副。
「動作受到限制,可以使用技能解除?!?p> 果然,只是被限制活動,而不是直接被擊殺。
這游戲npc智能的令人難以相信,能通過敵人對應(yīng)動作判斷出是否具有威脅。
這游戲真是越來越有意思了!
賈謙操作著游戲按鍵,嘗試著控制角色,移動、攻擊等動作都無法生效,直到他按下了技能鍵,霍爾茨曼護(hù)盾生效的剎那,兩幅手銬在畫面中崩碎。
「限制解除?!?p> “你想做什么?!”此時(shí),見手銬被崩壞,馬甲戰(zhàn)士頭頂彈出氣泡。
游戲彈出了幾個(gè)對話選項(xiàng):
「①“尊敬的戰(zhàn)士,手銬被我一不小心弄壞了?!薄?p> 「②(攻擊他)“食屎啦你!”」
賈謙試了試,自己又能重新控制人物,他想了想,①選項(xiàng)太慫,于是決定硬剛一波,看看能否直接解決掉這幾個(gè)人,果斷選擇②。
由于與馬甲戰(zhàn)士距離十分接近,再加上馬甲戰(zhàn)士的動作相對來說遲緩一些,賈謙控制著薩多卡武士一個(gè)健步猛沖,便靠近距離最短的一名馬甲戰(zhàn)士!
按下攻擊鍵,薩多卡武士雙手按下這名馬甲戰(zhàn)士的頭,一個(gè)提胯猛撞,便將一名馬甲戰(zhàn)士血量清空。
然后轉(zhuǎn)身,貼近另一名較近的馬甲戰(zhàn)士,只見薩多卡武士右手攥住馬甲戰(zhàn)士的胳膊,往自己這邊一拉,然后以右肩猛地一撞,這名馬甲戰(zhàn)士便飛了出去!
「已死亡?!?p> 賈謙注意到,被撞飛的馬甲戰(zhàn)士身上浮現(xiàn)出死亡提示,這才意識到薩多卡武士介紹頁面中,沙皇的利刃、杰出的戰(zhàn)士等詞匯所代表的含義。
簡單來說,薩多卡武士的血量、普攻方式及傷害、速度都要優(yōu)于馬甲戰(zhàn)士。
就是這游戲沒有等級顯示,否則薩多卡武士絕對比馬甲戰(zhàn)士高好幾級。
而且,薩多卡武士的普攻機(jī)制也很有意思,一個(gè)攻擊鍵,能在薩多卡武士身上能表現(xiàn)出不同的攻擊方式。
就好像一名身經(jīng)百戰(zhàn)的士兵,薩多卡武士能根據(jù)當(dāng)前情況,選擇最優(yōu)的攻擊手段。
此時(shí),技能鍵也已經(jīng)冷卻完畢,恢復(fù)了色彩,賈謙按下少量多次的技能鍵,撐開霍爾茨曼護(hù)盾。
然后控制著人物猛地一跳,頂住其余戰(zhàn)士的攻擊,靠近另一名馬甲戰(zhàn)士,揮舞的拳頭正中這名戰(zhàn)士腦袋,一拳便直接將馬甲戰(zhàn)士血條清空!
但做完這一切,薩多卡武士周身的淡藍(lán)色的光暈消失,技能又被榨干了。
“剛來點(diǎn)感覺,弄得不上不下的……”
賈謙一臉不甘心,目視著馬甲戰(zhàn)士手中槍械盡情地傾吐著子彈,血色紅光重新出現(xiàn)在屏幕上,薩多卡武士又一次領(lǐng)了盒飯。
“不過這護(hù)盾確實(shí)牛,擋的了傷害,解的了束縛……但它瞄的時(shí)間太短了!”
單純依靠技能,暴力通關(guān)看來是不現(xiàn)實(shí)。
又一次重新加載游戲,這一次,薩多卡武士被手銬銬住后,賈謙并沒有直接使用技能崩碎手銬,而是放開了角色的控制。
只見幾名馬甲戰(zhàn)士將薩多卡武士押到一邊,其中一名戰(zhàn)士掏出黑色方塊狀物體到嘴邊,過了十幾秒放下,然后就不動了。
在等待游戲變化的間隙,賈謙借助薩多卡武士的視野,觀察游戲內(nèi)周圍的環(huán)境。
這是一處龐大的科幻感十足的空間,地面、天花板、墻壁都是由銀白色不知名金屬所打造,地板及周圍墻壁上還鐫刻著復(fù)雜的圖案及紋路。
借助天花板上暗淡的光線,以30度傾斜放置、好像棺材一般的休眠艙充斥整個(gè)屏幕,數(shù)量密密麻麻、難以計(jì)數(shù)。
但仔細(xì)觀察下去,賈謙發(fā)覺所有的休眠艙均成黑色狀態(tài),有的休眠艙外的蓋子已經(jīng)被打開,也有腐朽成枯骨的尸骸披著一層厚厚的灰塵倒在休眠艙外,只有他所控制的薩多卡武士所在的休眠艙略微完整一點(diǎn)兒。
而將視線準(zhǔn)心集中在一臺休眠艙上,彈出來的游戲提示,也在證實(shí)這數(shù)以千計(jì)的休眠艙都是壞的:
「完全破損的休眠艙。」
「拉冬文明遺存者枯骨。」
「完全破損的獵人一代護(hù)甲?!?p> 「完全破損的尼爾—凱森護(hù)盾發(fā)生器」
「完全破損的金賈爾激光劍?!?p> 「完全破損的鐳射槍。」
「完全破損的獵人—暗殺者毒蜂?!?p> ………
放眼望去,全是破損的各種裝備設(shè)施及枯骨,整個(gè)畫面好像恐怖片一樣詭異,科幻感與灰敗破舊相交織,似乎這片空間已經(jīng)存在無數(shù)年的歲月。
“大制作!”
精細(xì)的畫面,令賈謙贊嘆游戲開發(fā)商真良心,這時(shí),一群馬甲戰(zhàn)士從空間右側(cè)的通道走了出來。
賈謙控制著薩多卡武士轉(zhuǎn)身,觀察著到來的這群馬甲戰(zhàn)士。
略過「不知名戰(zhàn)士」的游戲提示,賈謙著重觀察著這群馬甲戰(zhàn)士的服裝細(xì)節(jié):
同樣全身籠罩在黑色制服之下,頭上是一件只能看到眼睛的半透明頭盔,頭盔后側(cè)連著戰(zhàn)士背后的氧氣罐,上身黑色制服外則套著一件黑色的馬甲,馬甲左胸以辰文寫著“對策部”三個(gè)字,而腳上則是一雙黑色戰(zhàn)術(shù)皮鞋。
仔細(xì)觀察之下,賈謙發(fā)現(xiàn)這群戰(zhàn)士黑色制服的膝蓋、手肘、肩膀等關(guān)節(jié)處,有硬質(zhì)的小零件相連,似乎彰顯著這些制服并不單單只能提供防護(hù)。