第97章 為了山海經(jīng),大計(jì)劃啟動(dòng)!
其實(shí)林達(dá)真沒想這么多!
林達(dá)不設(shè)計(jì)太多技能的原因,一是覺得麻煩,二是擔(dān)心游戲做的太好。
所以林達(dá)就把戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)成一錘子買賣。
大魚吃小魚,一口拉倒!
而小魚只能灰溜溜的跑,跑得快點(diǎn)還有救,跑得慢?
老老實(shí)實(shí)轉(zhuǎn)世輪回吧。
但現(xiàn)在既然許靈英都這樣說了,
林達(dá)自然也就借坡下驢。
“啊對(duì)對(duì)對(duì)!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戲體驗(yàn)的?!?p> 這句話員工們都是深以為然。
畢竟之前在開發(fā)《黎明殺機(jī)》的時(shí)候,
林達(dá)就已經(jīng)講述過他重視每一個(gè)玩家的體驗(yàn)。
甚至為了菜鳥玩家的體驗(yàn),而甘愿設(shè)計(jì)100關(guān)解密關(guān)卡讓大家練技術(shù)。
為此背負(fù)罵名也勇于面對(duì)!
所以現(xiàn)在林達(dá)會(huì)繼續(xù)保護(hù)新人菜鳥,也是符合行為習(xí)慣的正常事。
許靈英她懂了林達(dá)的意圖。
但她作為愛希員工中的大神,自然也不是只會(huì)跟著林達(dá)的思路混。
在片刻之后。
許靈英針對(duì)戰(zhàn)斗模式,提出了一個(gè)改進(jìn)小建議。
“林總,但如果每種異獸都只有吞噬的話,又會(huì)顯得過于單調(diào)和死板。”
“還將讓戰(zhàn)斗失去懸念。”
“要不然,我們?cè)偌右粋€(gè)閃避?”
“每個(gè)異獸都有吞噬和閃避的技能?!?p> “這樣弱小的異獸面對(duì)強(qiáng)大異獸,起碼也能閃避多一下。”
“讓玩家有一定的操作性?!?p> “同時(shí)僅有吞噬和閃避兩個(gè)技能,也依然能夠保證相當(dāng)?shù)钠胶庑??!?p> “也能保持水平低下玩家,面對(duì)高手玩家逆襲的可能性?!?p> 小許的建議怎么樣?
林達(dá)這個(gè)設(shè)計(jì)師本來就是半路出家。
現(xiàn)在又是第一次制作地球上沒有的游戲。
手下員工們提出好的建議,林達(dá)那是從諫如流。
非常高興的就認(rèn)可了許靈英的建議。
經(jīng)過討論之后,《山海經(jīng)進(jìn)化島》的戰(zhàn)斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家開局一個(gè)蛋,隨機(jī)到島嶼的各處。
并且根據(jù)進(jìn)游戲的天賦選擇,以及當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境,孵化出不同樣式的小型異獸。
玩家控制著小異獸,低調(diào)的吞噬周邊小動(dòng)物,躲避強(qiáng)悍的生物。
如果遇到其他玩家異獸,則抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行吞噬!
為了避免被對(duì)方吞噬,玩家可以使用長(zhǎng)冷卻時(shí)間的閃避進(jìn)行閃避。
兩個(gè)玩家對(duì)決——要么吞噬秒殺對(duì)手。
要么閃避成功。
對(duì)決簡(jiǎn)單、犀利而殘酷。
一路吞噬成功的玩家會(huì)變強(qiáng),變得幾乎可以吞噬島上所有生物。
而那些弱小的異獸,最終只能冒險(xiǎn)去挑戰(zhàn)吞噬比自己更強(qiáng)的生物。
但大吞小百分百成功。
而小吞大,成功率會(huì)非常低。
簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗之后,最終存活的玩家將成為游戲的勝利者。
游戲就是這么的簡(jiǎn)單。
大魚吃小魚,小魚吃蝦米,技能就吞噬閃避兩個(gè)。
游戲模式如此簡(jiǎn)單的游戲,即使在平行藍(lán)星也算是比較拉跨的那種。
平行藍(lán)星再菜,也不至于讓大魚吃小魚稱王稱霸。
這也符合林達(dá)的期望。
游戲最大的賣點(diǎn),就是各種各樣的異獸,和種類繁多的異獸進(jìn)行體系。
簡(jiǎn)陋的游戲玩法系統(tǒng),
配合上各種迷人異獸。
應(yīng)該說是具有一定吸引力,也能期待一定銷量的。
但那些看了震撼生草山海經(jīng)廣告,
那些奔著震撼大怪獸進(jìn)入游戲的玩家們。
他們?cè)谕娴健渡胶=?jīng)進(jìn)化島》之后,會(huì)感覺怎樣呢?
有異獸。
但只有一些。
震撼。
但只震撼了一點(diǎn)點(diǎn)。
這樣的一款游戲,不至于成為欺騙感情的眾矢之的。
但失望情緒應(yīng)該是有的。
而在游玩的過程中,玩家會(huì)漸漸的感覺到游戲玩法匱乏。
但又會(huì)看到更多的異獸。
一款有很大提升空間,但處處令人遺憾失望的游戲。
就像是林達(dá)當(dāng)年玩《賽博朋克2077》那樣。
越玩越發(fā)現(xiàn)這款游戲的牛B,但又為游戲的匆匆上市和擺爛而遺憾。
最終只能千言萬語匯成一句話:
FU*K CDPR!
林達(dá)希望玩家們,在游玩《山海經(jīng)進(jìn)化島》的時(shí)候,也能感覺到深深的遺憾。
這將是一個(gè)很關(guān)鍵的陰間情緒來源。
除了游戲本身平庸,而廣告太吸引人導(dǎo)致的反差失望情緒之外。
再加上每局游戲100人,卻只有1人能獲勝。
每個(gè)玩家都是單排,在一片腥風(fēng)血雨的進(jìn)化島里廝殺。
杜絕團(tuán)隊(duì)開黑歡樂!
全力保證孤單殺戮!
這樣一來,每局游戲里那些被虐成狗的玩家,他們可就不高興了!
雖然他們是在正常游戲的過程中輸?shù)?,不?huì)產(chǎn)生過于激烈的陰間情緒。
但多少也能產(chǎn)生一些。
當(dāng)然,林達(dá)專門的陰間小設(shè)定也是絕不會(huì)少的。
游戲內(nèi)容基本確定。
陰間情緒的來源也基本確定。
接下來就是游戲的前期準(zhǔn)備工作了。
開發(fā)《山海經(jīng)進(jìn)化島》這款游戲,最重要的無疑就是前期對(duì)異獸們的設(shè)計(jì)。
上千種的異獸!
這是一個(gè)史無前例的大工程!
但異獸不僅是游戲的賣點(diǎn),也是陰間情緒產(chǎn)生的主要點(diǎn)。
所以愛希必須全力以赴。
投入一切!
林達(dá)對(duì)員工們說道:“這一次的游戲,對(duì)我個(gè)人而言是全新的挑戰(zhàn)?!?p> “對(duì)愛希而言,也是絕對(duì)的高難度工程?!?p> “但只要我們的游戲制作完畢,就一定可以成為震撼性巨作!”
“為玩家?guī)碚鸷承缘难莩?!?p> 游戲的制作正式的開工。
因?yàn)槭橇诌_(dá)本人的第一款原創(chuàng)游戲,所以林達(dá)久違的工作熱情也是熊熊的燃燒起來。
在第一天里,林達(dá)在整個(gè)公司辦公現(xiàn)場(chǎng)坐鎮(zhèn)。
對(duì)著員工們指點(diǎn)。
指指點(diǎn)點(diǎn)。
瘋狂指指點(diǎn)點(diǎn)!
林達(dá)和幾個(gè)員工探討著游戲的思路,特別是怪獸的制作思路。
要讓他們時(shí)刻記?。?p> 《山海經(jīng)進(jìn)化島》的最大噱頭,就是異獸!
吞噬進(jìn)化的異獸!
超多種類的異獸!
前期設(shè)計(jì)的主要工作,就是設(shè)計(jì)各種可愛的,生草的,華麗的,恐怖的,帥氣的,古香古色的,日系男孩的,歐美風(fēng)情的,長(zhǎng)腿歐巴的……
各式各樣的異獸!
雖然游戲名字叫山海經(jīng),但異獸設(shè)計(jì)卻不一定非要拘泥于山海經(jīng)里有的。
林達(dá)在地球上看過許多《山海經(jīng)》手游、頁(yè)游的廣告,
其中許多至今記憶猶新。
所以林達(dá)能夠拋磚引玉提供一些樣本。
但林達(dá)個(gè)人頂天只能提供幾十個(gè)思路。
更多的上千種異獸,還是需要員工們來開動(dòng)腦筋的。
特別是那些詳細(xì)的吞噬技能設(shè)計(jì),
進(jìn)化特效演出,包括光污染氛圍營(yíng)造等等。
這些各種思路,林達(dá)前期需要手把手教導(dǎo),后期就不需要林達(dá)自己上了。
當(dāng)然,身為堂堂理論上身家過億,
但實(shí)際上還在為成為萬元戶而奮斗的愛希林總。
不可能一直親力親為,做這些區(qū)區(qū)小事。
現(xiàn)在隨著愛希資金實(shí)力的擴(kuò)大,以及《山海經(jīng)進(jìn)化島》游戲的需求。
公司的大規(guī)模擴(kuò)張,也已經(jīng)提上了議題。
關(guān)于愛希的新的發(fā)展方向,林達(dá)已然是制定了一個(gè)野心勃勃的大計(jì)劃!
紅茶配可樂
今天就這么多了,晚上12點(diǎn)上架啦!先爆發(fā)5章!