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陰間游戲設(shè)計師從卡爆手機開始

第51章 他是個大秦,我也是個大秦!

  要知道,《搶灘登陸1453》并不是一款輕松愉快的游戲。

  特別是對于林達早期的目標群體——精神羅馬人玩家來說,這款游戲更是背負著沉重的歷史使命。

  微調(diào)一下美術(shù)風(fēng)格,讓游戲更加的厚重。

  可以在早期起到增強代入感的作用,讓精羅震怒的效果更好。

  在后期則有利于口碑發(fā)酵,吸引路人粉入場。

  林達發(fā)現(xiàn)此問題之后,細細思考更是覺得必須修改。

  增加游戲的沉重感,前期絕對可以提高陰間程度!

  至于會不會因為過于沉重,而導(dǎo)致游戲失去休閑小游戲的本質(zhì)?

  這一點,林達并不擔心。

  不影響更好。

  即使影響了但只要陰間指數(shù)足夠,那么也就沒什么問題。

  于是林達召集了員工們,開了一個短會。

  林達先高度評價了大家努力的結(jié)果,表示自己對諸君的發(fā)揮很滿意。

  然后林達才提出了游戲模型材質(zhì)缺乏厚重感,有點過于閃亮和光鮮的問題。

  “我們是真實的王朝末日戰(zhàn)場,整體應(yīng)該昏暗破敗一點?!?p>  “如果整體太光鮮的話,可是會影響玩家代入感的?!?p>  作為游戲主美的許靈英聽了林達的話,陷入了深深的思考之中。

  果然啊,自己的水準還是無法達到讓林達滿意的地步。

  果然啊,這味道有點苦澀。

  但這是應(yīng)該的!

  想那林總是何等的天才設(shè)計師!

  而他的游戲理念又是何等的先進?

  自己才剛剛進入愛希,又怎么可能輕易的達到標準呢?

  強忍住苦澀的淚水,許靈英問道:“那……那……那我們應(yīng)該怎么做呢?”

  林達有點納悶,許靈英怎么感覺要哭的樣子?

  林達心里也就有點疑惑:難道是自己說話太重了?

  沒有???

  不至于吧?

  現(xiàn)在的年輕人抗壓能力這么差的嗎?

  關(guān)鍵是自己也不知道,該怎么說明白游戲需要修改的點啊!

  要林達做一個玩家,指點江山那沒問題。

  但要林達在自己不熟悉的領(lǐng)域,強行的說明白該怎么做?

  具體該怎么執(zhí)行?

  那林達還真不行!

  于是林達連忙回答:“呃,不急哈,我們開發(fā)時間充足,可以慢慢的修改?!?p>  “我認為我們,可以去隔壁市的兵馬俑和古戰(zhàn)場博物館去逛一圈?!?p>  “看看真實的歷史,然后頓悟頓悟?!?p>  林達安排,讓甄白梅組織一起團建活動。

  反正大家也忙了一周了,休息一天去團建參觀博物館,順便漲漲知識也好。

  包車來到古戰(zhàn)場和兵馬俑博物館,由于是淡季所以人不多。

  在入口的位置,大家來了一次合影。

  只是……

  看著博物館大門上的鎏金大字,眾人都陷入了沉思。

  還是孫指導(dǎo)第一個打破了僵局。

  “老大,我們的游戲是西方的古代戰(zhàn)役,這家‘大秦古戰(zhàn)場博物館’是否,有點專業(yè)不符?”

  專業(yè)不符?

  林達當然知道專業(yè)不符!

  但來都來了,總不能又回去吧?

  主要當時在決定這件事的時候,正好看到人家許靈英眼淚在眼眶里打轉(zhuǎn)。

  兵荒馬亂之際,也就沒有認真看內(nèi)容。

  忙中出錯也不及多想,就直接隨便點了隔壁市的這家負有盛名的古戰(zhàn)場博物館。

  結(jié)果就導(dǎo)致了現(xiàn)在的尷尬局面。

  尷尬。

  但是可以化解。

  林達淡淡的一笑,說道:“我們的游戲主角是什么?”

  “是羅馬,是大秦?!?p>  “這家博物館又是什么?”

  “是大秦。”

  “這博物館是個大秦,我們的游戲也是個大秦,這還不夠?qū)I(yè)對口嗎?”

  朱九金聽到林達的解釋,贊許的點頭道:“沒毛病,大家都是大秦?!?p>  但孫指導(dǎo)還在那里硬杠道:“可是我們的主角不是拜占庭嗎?區(qū)區(qū)敗仗停也敢稱大秦?”

  好在旁邊一個過路小哥聽不下去了,他大聲斥責孫指導(dǎo):“放肆!我拜占庭乃是羅馬正統(tǒng),如何不敢稱大秦?”

  林達也跟著說道:“對,拜占庭可是羅馬正統(tǒng)傳人,當然是大秦?!?p>  同時林達也給路過的正義精羅小哥點了個贊。

  如果每個精羅玩家,都能如此的堅持信仰,何愁他們買了游戲之后不精羅震怒?

  “兄弟,看你是鐵桿精羅的樣子,我送你一個激活碼?!?p>  “等過幾天一款叫做《搶灘登陸1453》的游戲上市之后,你就可以去兌換,不要錢?!?p>  “絕對是你們精羅玩家最喜歡的游戲!”

  解決了大秦的問題,林達眾人在博物館里溜達。

  但說是博物館,進去之后才發(fā)現(xiàn)大部分都是現(xiàn)代仿造的工藝品,全部都假的很!

  甚至連做舊都沒有。

  這不禁讓眾人大失所望。

  “這什么鳥博物館,一點真家伙都沒有?!?p>  林達也搖搖頭說道:“確實不太行,怪不得生意這么差?!?p>  但在一片失望的情緒中,許靈英卻顯得頗有感悟,她甚至說道:“原來是這樣,我好像知道一些東西了?!?p>  林達驚了。

  明明是做拜占庭題材的游戲,卻在一個大秦主題且全是現(xiàn)代工藝品濫竽充數(shù)的博物館里,居然都能有所感悟和發(fā)現(xiàn)?

  該說許靈英是聯(lián)想能力出色呢?

  還是懷疑她是不是在吹牛啊?

  不過很快啊,除了許靈英之外的其他幾個員工,也都是陸陸續(xù)續(xù)的表示自己有所感悟。

  林達又有點懷疑。

  懷疑這些人是不是在不懂裝懂?

  但林達從內(nèi)心里也希望,是員工們的確通過這一次團建活動能有所收獲。

  如果團建真的有用,那自己每周都團建!

  員工不想團建沒關(guān)系,自己買單讓他們自行單獨團建都行!

  一次簡短但圓滿的團建活動之后,愛希的開發(fā)工作繼續(xù)。

  林達這邊也開始利用系統(tǒng),生成制作游戲的框架。

  等把游戲內(nèi)核框架搭建完畢之后,再把員工們制作的素材給添加進去,便可以輕松快捷的完成游戲。

  這就是系統(tǒng)的強悍功能了,做游戲簡直就像開掛一樣簡單!

  在綜合計算了游戲體量和開發(fā)進度之后,林達樂觀的估計,約莫可以在15天左右主體完工。

  整個游戲的開發(fā)周期,能控制在30天之內(nèi)。

  這一速度不說是秒殺全球吧,起碼也得是驚世駭俗。

  并且,在制作的過程中。

  特別是利用系統(tǒng)搭建框架的過程中,林達明顯感覺自己的實力變強了。

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