第51章 他是個大秦,我也是個大秦!
要知道,《搶灘登陸1453》并不是一款輕松愉快的游戲。
特別是對于林達早期的目標群體——精神羅馬人玩家來說,這款游戲更是背負著沉重的歷史使命。
微調(diào)一下美術(shù)風(fēng)格,讓游戲更加的厚重。
可以在早期起到增強代入感的作用,讓精羅震怒的效果更好。
在后期則有利于口碑發(fā)酵,吸引路人粉入場。
林達發(fā)現(xiàn)此問題之后,細細思考更是覺得必須修改。
增加游戲的沉重感,前期絕對可以提高陰間程度!
至于會不會因為過于沉重,而導(dǎo)致游戲失去休閑小游戲的本質(zhì)?
這一點,林達并不擔心。
不影響更好。
即使影響了但只要陰間指數(shù)足夠,那么也就沒什么問題。
于是林達召集了員工們,開了一個短會。
林達先高度評價了大家努力的結(jié)果,表示自己對諸君的發(fā)揮很滿意。
然后林達才提出了游戲模型材質(zhì)缺乏厚重感,有點過于閃亮和光鮮的問題。
“我們是真實的王朝末日戰(zhàn)場,整體應(yīng)該昏暗破敗一點?!?p> “如果整體太光鮮的話,可是會影響玩家代入感的?!?p> 作為游戲主美的許靈英聽了林達的話,陷入了深深的思考之中。
果然啊,自己的水準還是無法達到讓林達滿意的地步。
果然啊,這味道有點苦澀。
但這是應(yīng)該的!
想那林總是何等的天才設(shè)計師!
而他的游戲理念又是何等的先進?
自己才剛剛進入愛希,又怎么可能輕易的達到標準呢?
強忍住苦澀的淚水,許靈英問道:“那……那……那我們應(yīng)該怎么做呢?”
林達有點納悶,許靈英怎么感覺要哭的樣子?
林達心里也就有點疑惑:難道是自己說話太重了?
沒有???
不至于吧?
現(xiàn)在的年輕人抗壓能力這么差的嗎?
關(guān)鍵是自己也不知道,該怎么說明白游戲需要修改的點啊!
要林達做一個玩家,指點江山那沒問題。
但要林達在自己不熟悉的領(lǐng)域,強行的說明白該怎么做?
具體該怎么執(zhí)行?
那林達還真不行!
于是林達連忙回答:“呃,不急哈,我們開發(fā)時間充足,可以慢慢的修改?!?p> “我認為我們,可以去隔壁市的兵馬俑和古戰(zhàn)場博物館去逛一圈?!?p> “看看真實的歷史,然后頓悟頓悟?!?p> 林達安排,讓甄白梅組織一起團建活動。
反正大家也忙了一周了,休息一天去團建參觀博物館,順便漲漲知識也好。
包車來到古戰(zhàn)場和兵馬俑博物館,由于是淡季所以人不多。
在入口的位置,大家來了一次合影。
只是……
看著博物館大門上的鎏金大字,眾人都陷入了沉思。
還是孫指導(dǎo)第一個打破了僵局。
“老大,我們的游戲是西方的古代戰(zhàn)役,這家‘大秦古戰(zhàn)場博物館’是否,有點專業(yè)不符?”
專業(yè)不符?
林達當然知道專業(yè)不符!
但來都來了,總不能又回去吧?
主要當時在決定這件事的時候,正好看到人家許靈英眼淚在眼眶里打轉(zhuǎn)。
兵荒馬亂之際,也就沒有認真看內(nèi)容。
忙中出錯也不及多想,就直接隨便點了隔壁市的這家負有盛名的古戰(zhàn)場博物館。
結(jié)果就導(dǎo)致了現(xiàn)在的尷尬局面。
尷尬。
但是可以化解。
林達淡淡的一笑,說道:“我們的游戲主角是什么?”
“是羅馬,是大秦?!?p> “這家博物館又是什么?”
“是大秦。”
“這博物館是個大秦,我們的游戲也是個大秦,這還不夠?qū)I(yè)對口嗎?”
朱九金聽到林達的解釋,贊許的點頭道:“沒毛病,大家都是大秦?!?p> 但孫指導(dǎo)還在那里硬杠道:“可是我們的主角不是拜占庭嗎?區(qū)區(qū)敗仗停也敢稱大秦?”
好在旁邊一個過路小哥聽不下去了,他大聲斥責孫指導(dǎo):“放肆!我拜占庭乃是羅馬正統(tǒng),如何不敢稱大秦?”
林達也跟著說道:“對,拜占庭可是羅馬正統(tǒng)傳人,當然是大秦?!?p> 同時林達也給路過的正義精羅小哥點了個贊。
如果每個精羅玩家,都能如此的堅持信仰,何愁他們買了游戲之后不精羅震怒?
“兄弟,看你是鐵桿精羅的樣子,我送你一個激活碼?!?p> “等過幾天一款叫做《搶灘登陸1453》的游戲上市之后,你就可以去兌換,不要錢?!?p> “絕對是你們精羅玩家最喜歡的游戲!”
解決了大秦的問題,林達眾人在博物館里溜達。
但說是博物館,進去之后才發(fā)現(xiàn)大部分都是現(xiàn)代仿造的工藝品,全部都假的很!
甚至連做舊都沒有。
這不禁讓眾人大失所望。
“這什么鳥博物館,一點真家伙都沒有?!?p> 林達也搖搖頭說道:“確實不太行,怪不得生意這么差?!?p> 但在一片失望的情緒中,許靈英卻顯得頗有感悟,她甚至說道:“原來是這樣,我好像知道一些東西了?!?p> 林達驚了。
明明是做拜占庭題材的游戲,卻在一個大秦主題且全是現(xiàn)代工藝品濫竽充數(shù)的博物館里,居然都能有所感悟和發(fā)現(xiàn)?
該說許靈英是聯(lián)想能力出色呢?
還是懷疑她是不是在吹牛啊?
不過很快啊,除了許靈英之外的其他幾個員工,也都是陸陸續(xù)續(xù)的表示自己有所感悟。
林達又有點懷疑。
懷疑這些人是不是在不懂裝懂?
但林達從內(nèi)心里也希望,是員工們的確通過這一次團建活動能有所收獲。
如果團建真的有用,那自己每周都團建!
員工不想團建沒關(guān)系,自己買單讓他們自行單獨團建都行!
一次簡短但圓滿的團建活動之后,愛希的開發(fā)工作繼續(xù)。
林達這邊也開始利用系統(tǒng),生成制作游戲的框架。
等把游戲內(nèi)核框架搭建完畢之后,再把員工們制作的素材給添加進去,便可以輕松快捷的完成游戲。
這就是系統(tǒng)的強悍功能了,做游戲簡直就像開掛一樣簡單!
在綜合計算了游戲體量和開發(fā)進度之后,林達樂觀的估計,約莫可以在15天左右主體完工。
整個游戲的開發(fā)周期,能控制在30天之內(nèi)。
這一速度不說是秒殺全球吧,起碼也得是驚世駭俗。
并且,在制作的過程中。
特別是利用系統(tǒng)搭建框架的過程中,林達明顯感覺自己的實力變強了。