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蟲(chóng)族OL:這游戲有億點(diǎn)肝

第九十章 盡管氪,有官方兜底

  “作為一款內(nèi)測(cè)游戲,當(dāng)他進(jìn)入正題之后大概率就是開(kāi)始公測(cè)了。”

  “并且通過(guò)這段時(shí)間的內(nèi)測(cè),所有對(duì)這款游戲有過(guò)關(guān)注的玩家們也清楚了這款游戲的情況。

  不管是畫質(zhì)玩法,還是說(shuō)他的保值性都已經(jīng)完全展示在了所有玩家面前?!?p>  “并且根據(jù)這些情況如果我沒(méi)有猜錯(cuò),在公測(cè)之后一定會(huì)有大量的土豪玩家入駐不光如此,還會(huì)有很多的工作室可能也會(huì)加入這個(gè)游戲?!?p>  聽(tīng)到老六這么一說(shuō),旁邊的狂飆的蛋湊了過(guò)來(lái)。

  “大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入駐好像沾不上邊吧?!?p>  “怎么沾不上邊?你要搞清楚這款游戲的展示玩法和其他游戲的展示是完全不同的?!?p>  聽(tīng)到這里眾人都有些不解,“怎么個(gè)不同法?”

  “官方新出的兜底公告你們看了沒(méi)?算了,看情況我估計(jì)你們沒(méi)有看,我先結(jié)合公告和我的猜想給大家簡(jiǎn)單分析一波吧?!?p>  “這么說(shuō)吧,其他的游戲他們大部分展示的內(nèi)容是游戲的劇情,畫質(zhì)或者是基礎(chǔ)的玩法這一些,通過(guò)這一些去吸引玩家”

  “但是這一款游戲不同,它不管是畫質(zhì)還是游戲劇情,或者是游戲的玩法細(xì)節(jié)都已經(jīng)是屬于頂尖的了,而官方所想要展示的也不是單純的基礎(chǔ)玩法這些而是想要展示職業(yè)化!”

  “簡(jiǎn)單的說(shuō)就是官方想要告訴所有人,如果你是有實(shí)力或者說(shuō)有套路的玩家,可以選擇將玩這個(gè)游戲作為職業(yè)?!?p>  聽(tīng)到這里眾人也都紛紛的都把目光看向了他,等待著他的下文。

  “職業(yè)化這三個(gè)字說(shuō)起來(lái)倒是挺簡(jiǎn)單的,但是想要做到這一點(diǎn)是非常難的?!?p>  “第一點(diǎn),你需要一個(gè)龐大的經(jīng)濟(jì)體系去支撐,讓人知道你這款游戲里面的游戲貨幣是可以保證長(zhǎng)期穩(wěn)定的,維持兌換提現(xiàn)?!?p>  “這是最基礎(chǔ)的一點(diǎn),當(dāng)然具備了這一點(diǎn)之后還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要要擁有一個(gè)相對(duì)公平的經(jīng)濟(jì)體系以及一個(gè)可操作性的經(jīng)濟(jì)體系?!?p>  “簡(jiǎn)單的說(shuō)就是玩家們所創(chuàng)造的價(jià)值,是有用的而不是無(wú)用的可能這么說(shuō)大家覺(jué)得我在說(shuō)的廢話,那么我們換一個(gè)思路?!?p>  “就拿這款游戲的游戲貨幣噬能點(diǎn)來(lái)說(shuō)它是可以直接和氪金掛鉤的可以通過(guò)它兌換進(jìn)化點(diǎn),但是在這里必須要涉及到一個(gè)問(wèn)題那就是相對(duì)透明的噬能點(diǎn)”

  “比如,玩家們收集到了多少噬能點(diǎn),用來(lái)做什么都需要屬于這種完全透明的狀態(tài)。”

  “如果搞得不清不楚當(dāng)游戲公司想要薅羊毛的時(shí)候,或者是某一個(gè)公司高管利用職權(quán)搞錢的時(shí)候它是不是可以瞬間改寫噬能點(diǎn)的數(shù)據(jù)。

  這樣的事情放在現(xiàn)實(shí)中就是瘋狂印幣一個(gè)道理,從而引發(fā)通貨最后由全體玩家買單?!?p>  “而有一個(gè)完全透明的噬能點(diǎn)機(jī)制,讓大家可以明明白白的看到他們所賺取的噬能點(diǎn)用在哪里了?!?p>  “讓大家知道這噬能點(diǎn)不會(huì)憑空出現(xiàn)這樣游戲的貨幣才會(huì)有一定的保值性,而這款游戲的建筑進(jìn)度和蟲(chóng)巢顯示的噬能點(diǎn)總量顯然是做到了這一點(diǎn)?!?p>  “外加上官方給出的兜底價(jià)1點(diǎn)噬能等于10點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)的標(biāo)價(jià),使得更多的人看到這個(gè)游戲的保值性?!?p>  “而這幾次的噬能活動(dòng)更是讓很多人看到了噬能點(diǎn)的可操作性和商業(yè)性!”

  “比如隨著兵種的進(jìn)化很多的新兵種使用技能是需要消耗噬能的,而你可以儲(chǔ)備一些噬能點(diǎn)賣給有需要的玩家們,比如像咸魚他們這一些噬能點(diǎn)需求比較高的玩家?!?p>  “這也是這款游戲這個(gè)貨幣的亮點(diǎn),因?yàn)橹暗膸状位顒?dòng)讓我們看到噬能點(diǎn)是更久活動(dòng)會(huì)有漲幅。

  這也讓噬能點(diǎn)有了可操作性,比如一些商人低價(jià)買進(jìn)等活動(dòng)的時(shí)候全部賣出?!?p>  “并且我觀察了一下角色的進(jìn)化,隨著進(jìn)化的程度越來(lái)越高以及高級(jí)兵種陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)對(duì)于噬能點(diǎn)的需求將會(huì)越來(lái)越高?!?p>  “對(duì)于高階兵種而言噬能點(diǎn)就好像汽車的油一樣是消耗品,畢竟你各種技能都需要消耗這玩意那么未來(lái)市場(chǎng)需求一定會(huì)很大,那么它的價(jià)格極有可能會(huì)跟著市場(chǎng)的需求不同出現(xiàn)漲幅?!?p>  而此刻的眾人聽(tīng)著老六侃侃而談也都陷入了思索。

  老六說(shuō)的這些可能性相當(dāng)?shù)母?,畢竟你說(shuō)普通的工蜂啥的對(duì)噬能需求極低他們還看不出個(gè)所以然。

  但是像未寂的星環(huán)工蜂就不同了,一萬(wàn)點(diǎn)的噬能儲(chǔ)備,想要靠通過(guò)一些植物動(dòng)物或者一些其他的礦物資源之中去吸取難度不是一點(diǎn)半點(diǎn)的大。

  試想一下,你一只星環(huán)工蜂一萬(wàn)的噬能儲(chǔ)備,你去啃樹(shù)皮啃石頭恢復(fù)噬能。

  估計(jì)不啃個(gè)十天半個(gè)月估計(jì)是啃不回來(lái)的,每天上線高強(qiáng)度啃樹(shù)皮換做是誰(shuí),誰(shuí)樂(lè)意?

  最簡(jiǎn)單粗暴的方式就是礦石,也是因?yàn)檫@個(gè)原因奠定了游戲通用貨幣的保值性,并且最關(guān)鍵的是官方也提到火將會(huì)在未來(lái)開(kāi)放角色交易功能。

  官方將會(huì)給出兜底價(jià),兵種官方直接收購(gòu)價(jià)為總進(jìn)化點(diǎn)消耗的百分之五十。

  也就是說(shuō)在這款游戲之中,你的什么東西都有保值性,因?yàn)椴还馐请唇鹭泿胚€是游戲貨幣,就連游戲角色都有官方兜底在里面。

  你盡管浪根本不怕虧,尤其是像這段時(shí)間的進(jìn)化折扣活動(dòng),百分之五十的進(jìn)化費(fèi)用減免了之后,你進(jìn)化了哪怕以后直接把角色賣給官方你也不會(huì)虧。

  滿足了這些條件之后那么工作室跟土豪才愿意進(jìn)來(lái),并且敢放心投資。

  土豪玩愿意砸錢除去游戲好玩還需要就是裝13,而這一款游戲剛好可以滿足土豪的這個(gè)需求。

  不過(guò)這款游戲和其他游戲不同,這個(gè)游戲投資相當(dāng)?shù)拇蟆?p>  其他游戲投資個(gè)幾十萬(wàn)上百萬(wàn)你已經(jīng)是游戲中的佼佼者了,這款游戲可能你只是起步。

  很多土豪可能也會(huì)因?yàn)橄氘?dāng)大哥的起步太高所以不會(huì)投那么多,但是有了官方兜底就不同了。

  其他游戲你投資了一千萬(wàn)進(jìn)去可能你這個(gè)賬號(hào)最多就賣個(gè)幾十萬(wàn)頂破天了,但是這游戲最低500萬(wàn)起步。

  有了這一層保障那么就不同了他們可以放心大膽的投因?yàn)槟呐伦畹鸵材芑匮话胭u給玩家可能價(jià)格還會(huì)高一點(diǎn),所以這游戲的退游成本也不高。

  當(dāng)然很多想明白了這一層的玩家們自然也發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。

  購(gòu)買土豪淘汰兵種,自己用或者倒賣估計(jì)都能撈一波。

  畢竟土豪換裝備就和換衣服一樣,一旦開(kāi)啟角色交易出現(xiàn)了新兵種土豪大概率要過(guò)去體驗(yàn),覺(jué)得新兵種不錯(cuò)大概率會(huì)把老兵種給賣掉。

  想到這有一部分商人屬性的玩家已經(jīng)開(kāi)始琢磨了起來(lái)之后的規(guī)劃了。

  ……

  而此刻在另外一邊,咸魚,未寂還有Li也在麗雅的帶領(lǐng)下找到了她的隊(duì)友,但是和咸魚他們沒(méi)想到的是,找到了隊(duì)友的麗雅似乎心里動(dòng)起了小心思。

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