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領(lǐng)主游戲,開局一座龍騎兵營(yíng)

第三十五章 又遇奇遇建筑?

  光靠打野便刷了這么多資源,這是其他玩家難以想象的,而這便是領(lǐng)主玩家的魅力,一人即一軍,發(fā)展起來堪稱無敵。

  當(dāng)然如蕭宇這般現(xiàn)階段便發(fā)育到這種程度的絕無僅有。

  看著自己身上的資源,蕭宇異常滿意。

  經(jīng)過先前一波攻占,蕭宇等級(jí)升到了8級(jí),距離9級(jí)還差1300多經(jīng)驗(yàn)。

  《歷史OL》中,每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)呈遞增,越到后面升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)越高。

  而更令玩家難受的是雙方實(shí)力差距過大,系統(tǒng)還會(huì)削弱獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)甚至不給你。

  這才導(dǎo)致蕭宇明明掃了那么多部隊(duì),等級(jí)卻方方跨入8級(jí)。

  不過還好威加海內(nèi)夠給力,看著面板上威加海內(nèi)那長(zhǎng)達(dá)3786的威懾值,蕭宇郁悶的心情稍稍舒緩。

  經(jīng)過這么一番戰(zhàn)斗,老實(shí)說,部隊(duì)確實(shí)有點(diǎn)疲乏,系統(tǒng)兵種只是沒情感,但他們也會(huì)勞累。

  看著修整的部隊(duì),蕭宇心中一動(dòng),想起了自己剛獲得的‘武韜’技能。

  似乎武韜的五個(gè)技能效果里就有‘修養(yǎng)’效果。

  修養(yǎng):通過短暫睡眠加快部隊(duì)恢復(fù)速度,同時(shí)略帶療傷效果。

  修養(yǎng)效果很強(qiáng),應(yīng)該說只要是恢復(fù)類技能都很強(qiáng)。

  戰(zhàn)斗就意味著受傷,受傷便意味著戰(zhàn)力下降,恢復(fù)類技能便是戰(zhàn)力續(xù)航的保障。

  先前因?yàn)闆]有回復(fù)類技能,蕭宇盡量都在避免部隊(duì)受傷,就是為了保持部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。

  雖然兵種自己會(huì)恢復(fù)體力、生命等,但那速度著實(shí)有點(diǎn)慢。

  ‘武韜’技能觸發(fā)。

  “叮,玩家發(fā)動(dòng)“武韜”,觸發(fā)判定,武韜判定開始,……成功率20%?!?p>  “叮,判定檢測(cè),玩家智力達(dá)標(biāo),……”

  “叮,綜合判定,武韜成功率65%,最終判定:成功?!?p>  “叮,武韜判定成功,恭喜你獲得‘仁道’效果?!?p>  不是修養(yǎng)??!

  蕭宇有些失望,但轉(zhuǎn)念一想,這不逼我搞偷襲那套嘛!

  當(dāng)即心情又恢復(fù)過來,喜滋滋觸發(fā)技能‘武韜’

  仁道他要了,修養(yǎng)也要。

  ‘武韜’技能觸發(fā)。

  “叮,玩家發(fā)動(dòng)“武韜”,觸發(fā)判定,武韜判定開始,……成功率15%?!?p>  “叮,判定檢測(cè),玩家智力達(dá)標(biāo),……”

  “叮,綜合判定,武韜成功率35%,最終判定:成功?!?p>  “叮,武韜判定成功,恭喜你獲得‘修養(yǎng)’效果?!?p>  果然技能判定成功率被大幅度降低,不過還好最后成功了。

  在《歷史OL》中,技能本身是沒什么消耗,如果樂意你就算使用無數(shù)次也行。

  但連續(xù)使用判定技能系統(tǒng)會(huì)逐步削弱技能成功率,三次之后,技能判定成功率就無限接近于0。

  令龍騎兵在外警戒,修養(yǎng)效果施加,很快一眾兵種陷入輕度睡眠狀態(tài)。

  體力、生命等逐步恢復(fù)。

  過了差不多一刻鐘,修養(yǎng)效果褪去,兵種恢復(fù)過來。

  蕭宇看了眼,很滿意,大概恢復(fù)到了80%~90%,足夠了。

  修整過后,蕭宇很快便又重新出發(fā)。

  沿著小路行走,活點(diǎn)地圖上黑暗區(qū)域隨著前進(jìn)逐漸解鎖。

  這時(shí)活點(diǎn)地圖上突然出現(xiàn)一個(gè)建筑模樣的標(biāo)識(shí)。

  蕭宇一看,心中大叫。

  奇遇建筑!

  當(dāng)即掉頭沖向奇遇建筑。

  前面是一處大平原,廣闊、平坦、但卻盡顯荒涼。

  平原中間是一座散發(fā)著奇異光彩,卻略顯破舊的古建筑。

  古建筑附近幾隊(duì)兵種巡邏四周,距離太遠(yuǎn)偵察術(shù)用不了,分不清兵種等階。

  這個(gè)地形,蕭宇臉色一僵,偷襲計(jì)劃胎死腹中!

  連個(gè)遮掩物都沒,怎么偷襲?即使自己身上還帶著‘仁道’效果,但仁道只是降低警惕心,又不是讓對(duì)方忽略自己。

  小心翼翼地前行,

  蕭宇終于看的清前面的兵種模樣,但同時(shí)這些兵種也發(fā)現(xiàn)了蕭宇。

  那是約200單位的強(qiáng)弩兵、300單位樸刀兵、以及100來單位的騎著巨狼的騎兵。

  但這些都不是最要命的!

  最要命的是,這竟然有著歷史人物虛影坐鎮(zhèn)!

  蕭宇臉色一陣陣難看,下意識(shí)先甩偵察術(shù)。

  【兵種】:狼騎兵

  【等級(jí)】:15

  【等階】:高級(jí)

  【定位】:騎兵

  【潛力】:0.32

  【屬性】:武力:7.12

  【特技】:無

  【特性】:1.狼騎:來自野獸的威脅,沖鋒時(shí)對(duì)敵方兵種進(jìn)行‘恐慌’判定,速度提升50%,沖擊傷害提升80%,靈活性下降20%。2.群殺:在場(chǎng)每多一名狼騎兵,武力+0.02%(上限35%)

  嗯?這特性似乎有的打??!

  蕭宇臉色好看了一些,狼騎兵兩個(gè)特性其中狼騎對(duì)于有著黃金之心特性的黃金槍騎兵威脅不大,而特性群殺又需要大量隊(duì)友才能較大幅度提升實(shí)力。

  其他兩支部隊(duì)等級(jí)大致都在12級(jí)。

  強(qiáng)弩兵沒什么好說的早熟悉透了,樸刀兵就一低級(jí)兵種也沒什么好說的。

  現(xiàn)在唯一值得蕭宇關(guān)注的便是那道歷史武將虛影是誰。

  如果是高級(jí)武將及以上,蕭宇肯定頭也不掉直接走,即使打的過,損失也大了去,得不償失。

  【姓名】:蔡瑁

  【年齡】:26

  【職業(yè)】:武將

  【等階】:低級(jí)

  【等級(jí)】:16

  【潛力】:???

  【基本屬性】:武力:13.72,智力成長(zhǎng)性5.46,統(tǒng)帥成長(zhǎng)性7.1

  【狀態(tài)】:生命:100%,耐力:98%,虛影狀態(tài)

  【天賦】:無

  【特性】:1.豪族之士:對(duì)大族子弟吸引力+1%,2.水軍之才:指揮水軍作戰(zhàn)時(shí)能力+30%

  【技能】:軍略粗通(成長(zhǎng)中,22/100),方陣粗通(成長(zhǎng)中,52/100),圓陣粗通(成長(zhǎng)中,43/100)、雁形陣……

  看到這,蕭宇大喜。

  就蔡瑁這特性,妥妥的廢了。

  作為統(tǒng)軍將領(lǐng),你可不強(qiáng),但你的特性必須要對(duì)兵種加成大。

  像蔡瑁這兩個(gè)特性,只有第二個(gè)特性有點(diǎn)用,但那是用于水軍,

  現(xiàn)在他指揮的兵種全是陸地單位,根本沒有特性加持,妥妥的廢了。

  但就算這樣,蕭宇也沒有太過于放松,畢竟有著歷史武將虛影指揮,這些兵種可不像先前那般呆板。

  果然隨著蕭宇的靠近,遠(yuǎn)處的蔡瑁似乎發(fā)現(xiàn)了他們的蹤影,竟開始主動(dòng)調(diào)兵。

  看那樣子似乎要驅(qū)趕蕭宇一行人,這也徹底打破了蕭宇偷襲的想法。

  偷襲是不能偷襲了,只能正面強(qiáng)攻嘍!

  做出決定后,蕭宇不在磨蹭,下令8單位龍騎兵突進(jìn)干擾游獵。

  而隨著龍騎兵的突進(jìn),龍威開始籠罩?jǐn)撤奖N

  龍威觸發(fā),系統(tǒng)提示音傳來,

  “叮,您已引起蔡瑁敵意?!?p>  “叮,您已進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),玩家能力已被禁用,脫離戰(zhàn)斗將自動(dòng)解除。”

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