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地下城:垃圾系統(tǒng)詛咒我

0116 屬性撬棍

地下城:垃圾系統(tǒng)詛咒我 豆哏 3451 2022-07-11 07:59:12

  法力太少導(dǎo)致冰甲很尷尬,這也是沒辦法的事情。

  莫貝爾只能安慰:"我看好你?。?p>  蘇己感動(dòng)點(diǎn)頭,微微一笑。

  對(duì)比二女的巫術(shù)小收獲,夏洛的收獲真的可以說是是人生大贏家了。

  得益于冥思光環(huán)的法力回復(fù)加持,夏洛可以不考慮狂暴電附彈的法力消耗,盡情使用。

  但狂暴電附彈的秒傷只有1000,夏洛想要靠這玩意兒撐起傷害來,還有很長一段路要走。

  "總的來講,比很難過100魔攻的魂劍強(qiáng)很多。至少這玩意兒打傷害是真的穩(wěn)如老狗,完全不用擔(dān)心什么運(yùn)氣不夠,只能打出下限攻擊這樣。投入的每1點(diǎn)法力都能獲得3倍法傷,這樣的收益對(duì)比蘇己的冰彈,已經(jīng)很厲害了。"一邊引怪打怪,夏洛一邊計(jì)算狂暴電附彈的殺傷問題,一心多用非常嫻熟。

  這時(shí)莫貝爾施展了自然法術(shù):魔棒。

  她的手中凝聚一支虛幻棒棒糖,伴隨著一聲嘿呦,莫貝爾將棒棒糖砸在夏洛身上。

  頓時(shí),夏洛整個(gè)人一震,魂劍每打3下,基本就能打出1次上限攻擊。

  這讓夏洛非常吃驚,他不由夸贊:"這個(gè)是自然法術(shù)嗎?厲害?。?p>  莫貝爾卻是小臉一紅,尷尬開口:"這個(gè)法術(shù)施展的時(shí)候太萌了,用起來別扭!我都不稀罕用它。"

  對(duì)于施法動(dòng)作問題,蘇己也是深受其害,她點(diǎn)頭附和:"就是就是!有些法術(shù)施展的時(shí)候太別扭了。"

  而夏洛則狠狠駁斥她們:"膚淺!只需要賣個(gè)萌,就能讓隊(duì)友打出上限攻擊,這是多么劃算的事情啊!你們?cè)趺纯梢韵訔壥┓▌?dòng)作太別扭呢?如果別扭的施法動(dòng)作可以提升法術(shù)收益,我可以別扭到倒立用腳施展法術(shù)?。?p>  二女不由面面相覷,被夏洛的義正詞言給整懵了。

  良久,莫貝爾反應(yīng)過來以后,在那兒碎碎念:"糊弄鬼呢!我就靜靜的看你在哪兒裝!等你遇到那些羞恥的施法動(dòng)作,我看你還要不要臉!"

  夏洛是沒有聽到莫貝爾的話語,他沉浸在魂劍的上限攻擊中,非??鞓?。

  不時(shí)灼熱射線附電攻擊,不時(shí)魂劍附電攻擊,不時(shí)附電和血影擊同時(shí)附加灼熱射線…

  有魔棒提升上限攻擊幾率,魂劍開始發(fā)揮不錯(cuò)魔攻,配合狂暴電附彈/血影擊,噌噌幾下就砍翻一個(gè)墮落勇士。

  也就是莫貝爾和蘇己醬油閑聊3分鐘的時(shí)間,夏洛已經(jīng)陣斬5個(gè)墮落勇士。

  可以說這個(gè)刷怪效率,比之前確實(shí)是翻了兩倍的樣子。

  對(duì)此情況,夏洛不由感嘆:"魔棒這個(gè)法術(shù)對(duì)我的輸出提升太大了!沒這個(gè)法術(shù),魂劍的上限攻擊概率只有0.05%這樣。被魔棒一加持,魂劍的上限攻擊概率噌兒一下提升到40%了。這是800倍的概率提升??!之前打2000下才有可能出一次上限攻擊,現(xiàn)在只需要打3下就有可能出1次上限攻擊,著實(shí)可怕!恐怖如斯!"

  如此瘋狂刷怪,墮落勇士是一波又一波被夏洛三人團(tuán)滅。

  整整滅了26波,總計(jì)403個(gè)墮落勇士,用了三個(gè)多小時(shí),收獲頗豐。

  如此高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,也是讓三人很疲憊。

  幾人不由停止引怪,在如同小丘一般的裝備堆后匯聚一起,默默休息。

  看著如此巨大的裝備堆,夏洛不由感概連連:"這一下可是把墮落勇士的根兒給薅斷了!也不知道這地方到底積累了多少時(shí)間,才積累了如此之多的墮落勇士。結(jié)果被我們一下吃個(gè)肚兒圓,也算是一波肥嘍。"

  蘇己和莫貝爾疲憊到?jīng)]勁兒說話,二女靠著裝備堆,閉目睡去。

  用盔甲刀劍槍矛,在二女周圍搭建出一個(gè)簡陋的裝備洞屋,夏洛這才放心休息。

  他睡的很深沉,醒來的時(shí)候,莫貝爾正在烤包子吃。

  看了看時(shí)間,夏洛吃了一驚:"就這眼睛一閉一睜,八個(gè)小時(shí)就沒了?我咋感覺是我的手機(jī)壞了呢?"

  摟出大金表看了一眼,莫貝爾開口:"你手機(jī)沒壞,確實(shí)是睡了8小時(shí)。"

  旁邊的蘇己還在沉睡,夏洛捂著額頭喃喃:"看來我們這一路走來,確實(shí)讓人很疲憊啊,需要好好睡一覺來恢復(fù)。"

  解決了一下洗漱以及吃飯問題,夏洛和莫貝爾討論著此次收獲的優(yōu)質(zhì)物品,順便把技能卷軸分了。

  每人獲得技能卷軸×40,多到莫貝爾已經(jīng)臉色麻木。

  這些墮落勇士可能別的東西不多,但是技能卷軸不少,基本上打3個(gè)墮落勇士,就能獲得1個(gè)技能卷軸。

  經(jīng)驗(yàn)方面一般水平,莫貝爾和蘇己還處于經(jīng)驗(yàn)桎梏中,收獲不多。

  夏洛的經(jīng)驗(yàn)積攢到了8462%,就這經(jīng)驗(yàn)估摸著夠他一口氣升到35級(jí)沒問題,不過他依舊穩(wěn)穩(wěn)的停留在23級(jí)。

  他已經(jīng)不是啥都不懂的萌新冒險(xiǎn)者了,就算不考慮升級(jí)太快遭遇經(jīng)驗(yàn)桎梏,升級(jí)追求最大收益也是必須考慮的。

  而且升級(jí)的時(shí)候,是解決身軀血脈以及負(fù)面影響的契機(jī)。

  經(jīng)歷了接二連三的血脈融合,又經(jīng)歷鬼神詛咒,現(xiàn)在又被舊日污染源這個(gè)負(fù)面天賦纏上,每次遇到這些事情,夏洛基本都是依靠升級(jí)解決問題。

  到了現(xiàn)在,夏洛也算是看明白了:"升級(jí)不能白升,總是要等身軀出點(diǎn)兒狀況啥的,再升級(jí)才算是沒有白白浪費(fèi)升級(jí)潛力。"

  "不過魂劍的等級(jí)可以提一提,這玩意兒在山海秘境時(shí),就已經(jīng)攢了海量經(jīng)驗(yàn)。升它?。?nèi)視血源眼,夏洛為魂劍凝聚經(jīng)驗(yàn)瑩光。

  瑩光迸發(fā)滌蕩,魂劍震顫不休。

  感知了一番,夏洛沒有發(fā)現(xiàn)魂劍有什么特殊變化,他暗自思索:"上次魂劍領(lǐng)悟鬼影陣是在達(dá)到20級(jí)時(shí),難道魂劍領(lǐng)悟魂技需要10級(jí)跨度?也或許是要吸收那些特殊怨念,才能領(lǐng)悟魂技?"

  看著一冰一火兩團(tuán)怨念,夏洛決定摸索一下魂劍的魂技奧妙。

  催動(dòng)魂劍撞進(jìn)冰火怨念,看著魂劍將兩團(tuán)怨念一點(diǎn)點(diǎn)吸收,夏洛再次為其凝聚經(jīng)驗(yàn)瑩光。

  這次魂劍升級(jí)很快結(jié)束,夏洛仔細(xì)感知,不由雙眼一亮。

  能夠明顯感知到魂劍正在發(fā)生一些變化,讓夏洛想到自己領(lǐng)悟天賦時(shí)的情況。

  他不由喃喃:"果然!這是魂劍要領(lǐng)悟魂技了嗎?"

  雖然不知道魂劍要領(lǐng)悟什么魂技,但夏洛知道這事兒會(huì)發(fā)生,和他讓魂劍吸收冰火怨念脫不開關(guān)系。

  二話沒說,夏洛一口氣把魂劍提升到了30級(jí),總算是將其積攢的經(jīng)驗(yàn)耗干。

  待魂劍震顫平息,他趕緊察看屬性。

  鬼神詛咒魂劍:魂器(暗屬性攻擊)

  等級(jí):30

  魔攻:30—3000

  怨念:300/300

  魂技:鬼影三擊劍、鬼影冰陣、鬼炎斬

  附加特性:鬼影步

  備注:魂器每級(jí)賦予持有者50魔攻/30暗抗/2精神

  鬼影冰陣:消耗怨念80凝聚鬼陣喚出冰鬼8秒束縛目標(biāo),暗冰秒傷=自持魔攻×綜合精神,冷卻20秒

  鬼炎斬:消耗怨念50加持鬼炎5秒,暗火殺傷=魂劍魔攻×綜合精神×150%魂技系數(shù)+自持魔攻×綜合精神,冷卻10秒

  感知著魂技具體情況,夏洛隱約想通了一些關(guān)于魂技傷害的問題。

  他開口總結(jié)著:"理論上講鬼影冰陣秒傷12萬,鬼炎斬殺傷50萬,實(shí)際情況恐怕只有1萬出頭!我算是弄明白魂劍的傷害到底是怎么一回事兒了。這玩意兒說的是綜合精神,其實(shí)根本就是我靈性能夠撬動(dòng)的裝備精神!高級(jí)冒險(xiǎn)者用基礎(chǔ)屬性撬動(dòng)裝備屬性,根本不是什么屬性疊加。而我的靈性也就只能撬動(dòng)等額裝備屬性,也就是7點(diǎn)這樣!即使沒有裝備屬性,我直接用靈性加持魂技其實(shí)也是這個(gè)傷害。唯一需要注意的情況是直接用靈性加持魂技,這樣做會(huì)讓靈性急速疲憊,激烈交戰(zhàn)時(shí),靈性震蕩也是非常受傷的事情。用靈性撬動(dòng)裝備屬性加持技能,就像是給手戴了手套一樣。裝備屬性就是靈性的保護(hù)層,實(shí)際其他基礎(chǔ)屬性也是如此情況…"

  在夏洛的總結(jié)話語中,蘇己醒轉(zhuǎn)。

  她懵懵懂懂又恍然開口附議:"感覺好有道理!我之前身穿蠶絲守護(hù)襯衫,本來是有+15精神的,但是總感覺吃精神加持的法術(shù)沒有想像中那么厲害。不過裝備精神在施展吃精神加持的法術(shù)時(shí),確實(shí)比沒有的時(shí)候舒服很多,至少不會(huì)用幾下法術(shù)就精神疲憊了。"

  拍了拍小手,莫貝爾附和:"屬性撬棍這個(gè)事情,我也有觀察到,不過我沒有夏洛觀察到的這么深刻詳細(xì)。敲黑板劃重點(diǎn),以后這個(gè)知識(shí)點(diǎn)就要好好記下來咯。"

  搖了搖頭,夏洛一聲嘆息,吐槽著:"這些能夠享受精神加持的技能就是不靠譜!總是喜歡給人畫大餅!明明按照技能系數(shù)計(jì)算傷害,簡直要炸天。然而實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候,能夠發(fā)揮出來的傷害卻是低到可憐。這種精神加持,還不如那些不享受精神加持的技能。"

  莫貝爾開口糾正:"極端了哦,有加持總比沒有好的哦,就算是畫的大餅,也比什么都沒有強(qiáng)哦。而且你的魂劍即使只享受7點(diǎn)精神加持,最少也是7倍殺傷提升呢。"

  這個(gè)時(shí)候蘇己指出一些邏輯不通的地方:"即使有7倍殺傷提升,可魂劍的傷害還是達(dá)不到7倍標(biāo)準(zhǔn)吧?我發(fā)現(xiàn)我們是不是對(duì)綜合精神以及屬性撬棍的理解有錯(cuò)誤??上覀冇卸螘r(shí)間沒有和其他冒險(xiǎn)者交流,對(duì)這些復(fù)雜的傷害計(jì)算太不了解。明明我們計(jì)算的傷害有幾十萬那么多,實(shí)際傷害卻只有幾千過萬這樣。"

  莫貝爾若有所思,夏洛也是皺眉思索,最終莫貝爾開口:"太復(fù)雜了,還是以后遇到其他冒險(xiǎn)者再問問看吧。"

  想不明白魂劍的傷害究竟是怎么回事,夏洛也沒有繼續(xù)糾結(jié),反正他只要知道魂劍的實(shí)際殺傷只有1萬出頭就行了。

  其他的那些傷害計(jì)算公式啥的,看看就好,不必當(dāng)真。

  不過該有的吐槽,夏洛還是不會(huì)錯(cuò)過,他開口總結(jié):"這破地方的小系統(tǒng)真是夠夠的,技能傷害公式整的花里胡哨,讓人弄不清楚這玩意兒到底是怎么計(jì)算的。果然印證了那句不知是誰說的老話,花里胡哨一通掰,一看結(jié)果茍到白。"

  二女不由被夏洛的吐槽逗笑,蘇己打趣夏洛:"我看這句老話是你剛剛編出來的。"

  莫貝爾附和:"我也這么看!"

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