神武紀(jì)戰(zhàn)斗設(shè)定
紅名黃名設(shè)定:
主動(dòng)攻擊的一方變?yōu)辄S名,被攻擊一方不變。
紅名死亡必定爆出一件裝備,黃名死亡則有一定幾率爆裝備。
紅名可以進(jìn)主城,但是會(huì)影響到任務(wù)接取,物品買賣,甚至導(dǎo)致正義者懲戒等等后果,黃名沒有這方面的懲罰。
每一個(gè)玩家都是實(shí)體,無法穿透,不會(huì)出現(xiàn)幾十人近身圍毆一個(gè)人的情況。
戰(zhàn)斗動(dòng)作完全與現(xiàn)實(shí)一致,只要想的到,都可以用的出來,但是會(huì)有發(fā)力效果、是否有效攻擊等判定。
空手時(shí),拳頭攻擊與力量屬性一致,下肢攻擊為力量屬性的1.2倍。
閃避動(dòng)作為自由閃避,也就意味著哪怕是打滾也是允許的,不過要遵守物理規(guī)律。
同時(shí),攻擊閃避趕路等等都會(huì)消耗體力值,體力值下降到20%時(shí),玩家必須通過休息才能夠恢復(fù),20%以上時(shí)可以使用藥劑恢復(fù),每天使用藥劑恢復(fù)體力次數(shù)不能超過五次。
傷害主要分為四大類:
普通傷害:面板攻擊扣除防御之后產(chǎn)生的傷害。
要害傷害:生物體都有要害部位,攻擊要害部位可以造成2至5倍傷害。
斬殺傷害:生物體的絕對(duì)要害,例如生物的頭,脖子,心臟等,被穿透攻擊后,極大幾率形成斬殺效果,造成即死。
真實(shí)傷害:無視物品防御,直接作用于生物體本身。