獨立游戲之光——超級紅星兔背后的故事
文:石胖子何靖樹
在文章開頭,我想先和大家談?wù)労沃^“獨立游戲”,這是近幾年海外游戲行業(yè)逐漸流行的一種小成本游戲開發(fā)模式,具有其獨有的多種優(yōu)劣特點。
簡單來說,獨立游戲就是由獨立開發(fā)者獨立地創(chuàng)造游戲,而獨立開發(fā)者是一個游戲背后的唯一創(chuàng)造力量和經(jīng)濟(jì)力量。
在游戲開發(fā)周期中沒有外部的發(fā)行商為獨立游戲提供資金,這同時也就意味著除游戲開發(fā)者外,沒有任何其他實體能夠干涉游戲內(nèi)容的創(chuàng)造,是一種能夠在客觀上完全具現(xiàn)開發(fā)者創(chuàng)作思維的游戲。
而在發(fā)行渠道方面,獨立游戲在開發(fā)完成后也一般是由開發(fā)者自行發(fā)行,但同時也存在委托發(fā)行商代為發(fā)行的情況,但發(fā)行商不介入游戲內(nèi)容的創(chuàng)造之中,這也再次保證了上述創(chuàng)作特點的獨有性。
此外,這類游戲受限于經(jīng)費等客觀因素,一般體量都不會太大。與精美的畫面相比,獨立游戲更重視靈感巧思、創(chuàng)意玩法,因此與當(dāng)前市場上的多數(shù)大作有著截然不同的創(chuàng)作風(fēng)格。
我們今天的主角就是這么一款獨立游戲——超級紅星兔。
可能有讀者朋友們通過文章標(biāo)題已經(jīng)注意到了,我在上期已經(jīng)略微提及過近期這款國產(chǎn)佳作的內(nèi)容風(fēng)格,但本篇文章并非再次贅言,而是針對這款游戲背后的創(chuàng)作故事展開講述,同時將為大家揭曉一顆冉冉升起的明日之星!
請相信我,這絕對值得引起你的關(guān)注!
與現(xiàn)今市場上絕大多數(shù)濫竽充數(shù)的國產(chǎn)獨立游戲相比,超級紅星兔憑借其優(yōu)異品質(zhì),以黑馬之勢從閥門平臺新游榜中脫穎而出,并在截至筆者撰稿當(dāng)日已經(jīng)斬獲近萬數(shù)的銷量!
可能會有人質(zhì)疑這個數(shù)據(jù)是否準(zhǔn)確,一款平平無奇的國產(chǎn)游戲憑什么能夠在短時間內(nèi)售出這么多份,且評分一直居高不下,會不會是刷的數(shù)據(jù)?
這個疑問此前也曾短暫徘徊在我腦海,但通過多方求證后,我已經(jīng)確信這個數(shù)據(jù)無比真實,絕非偽造。
本著對這款獨立佳作的強(qiáng)烈好奇,我于近期特地向這款游戲的制作人劉川鋒先生(以下簡稱劉大)發(fā)出了采訪申請。
在得知劉大正忙于新作的開發(fā)后,我滿以為這次邀約必定不了了之,但極為幸運的是,他在百忙之中仍然毫不猶豫地接受了我這個稍顯唐突的請求,并在聊天中首次透露了超級紅星兔的創(chuàng)作背景。
在其后的這番交流中,我不僅震驚于劉大信手拈來的豐富知識,更驚嘆于游戲背后堪稱神奇的創(chuàng)作歷程。
這些難得的信息使我獲益良多之余,不禁又升起了將之公之于眾的念頭,因此在征求劉大同意后,我才得以將這些感悟匯總之后形成了這篇文章。
回到正題,也許有人也曾有過和我一樣的疑問,就是為何紅星兔這款游戲的開發(fā)商一欄名稱并未對外公布,且游戲開篇界面也沒有如同其他游戲一般出現(xiàn)公司標(biāo)志?
這個問題直到我與劉大交流之初才得知其中緣由,原來這是因為劉大本人接手名下這間工作室的時間不長,還沒來得及重新取名,因此才暫時隱去工作室的標(biāo)識名稱。
那么問題來了,這個時間究竟是有多長,劉大又為何連想個名字的功夫都抽不出,以至于浪費了借紅星兔這款成功游戲,一炮打響工作室知名度的這個難得機(jī)會?
我會告訴你的是,截至采訪當(dāng)天,這個時間只有十二天。
而當(dāng)天是超級紅星兔對外銷售的第五天,換句話說劉大在接手這間工作室后,只花了區(qū)區(qū)一周時間就開發(fā)出了這款堪稱經(jīng)典的游戲!
更令人吃驚的是,據(jù)劉大本人所述,在這款成功游戲的創(chuàng)作過程中,除開音樂和美術(shù)資源他委托給了自己的兩位朋友外,其余所有工作都是由劉大一人包辦,需要指出的是這其中甚至包括了全套的游戲設(shè)計方案!
眾所周知,一套成熟的游戲設(shè)計方案必定經(jīng)歷過無數(shù)次推翻與修改才能得以面世,期間也一定會花費海量的時間。
但這個放之四海而皆準(zhǔn)的規(guī)則仿佛在劉大身上失去了約束,他本人只花了一天時間就構(gòu)思出了紅星兔的全套方案,其后更是獨自一人現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用免費游戲引擎,在一周內(nèi)硬生生地造出了這款游戲!
等等,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用?
劉大難道之前沒有用過游戲引擎?。?p> 請先別急著驚訝。
如果我告訴你,劉大是出身于建筑行業(yè),此前只自學(xué)過一個月的編程技術(shù),并且從未有過主導(dǎo)游戲開發(fā)的工作經(jīng)驗,你會不會更加吃驚?
你可能會笑著說“別騙人了,他要是真這樣我就怎么怎么”。
但考慮到大家的身心健康,我覺得還是有義務(wù)提前勸告各位最好不要立下過于狠辣的毒誓。
因為,這絕非信口開河!
這就是劉大本人的身份背景,他毫無疑問是一個真正的天才!
更加難以想象的是,這款游戲的創(chuàng)作成本低得極其可怕!
在征詢過劉大本人同意后,我將直接轉(zhuǎn)述他本人關(guān)于經(jīng)費疑問的答復(fù)——“其實主要就是房租和設(shè)備吧。視頻里就是我租的一間小辦公室,月租金3000還挺實惠的,不過前租客的租約還沒到期,我這個月可以白用。另外設(shè)備方面我搗鼓了一臺電腦,花了310塊(散熱器10),這就是全部成本了?!?p> 呵呵,希望你不會因此張口結(jié)舌說不出話來,至少我當(dāng)時得到這個消息時就是如此不堪。
如果你覺得這并不太難做到,那么且讓我再次復(fù)述一遍,劉大作為一介游戲新人,憑借自己的努力在短短一周時間內(nèi),只是利用一臺310塊錢自行組裝的散裝電腦,就制作出了如此一款成功的游戲。
在經(jīng)費、人員、環(huán)境這三大資源極度惡劣的情況下,他硬是克服了這些困難,在一周時間內(nèi)給自己交出了一份滿意答卷,同時也為大家?guī)砹艘豢罱?jīng)典杰作!
這種經(jīng)歷已經(jīng)不能說是神奇,在我看來應(yīng)當(dāng)足以堪稱神跡!
而且這近萬的銷量及一致好評的成績,甚至還是在毫無宣發(fā)的情況下所取得的,再高的贊揚都無法表現(xiàn)此刻我本人對超級紅星兔這款游戲、對游戲制作人劉川鋒先生的敬意。
要知道游戲界有著這么一條廣為流傳的段子,“現(xiàn)在的游戲,預(yù)算1個億,9000萬在打廣告”,這其實一點也不夸張,如果游戲沒有砸錢做宣傳廣告的話,不用說讓玩家來玩,甚至連讓玩家聽一下你的名字都沒辦法。
但劉大毫無疑問地打破了這個規(guī)則。
說到這里或許也許有人會詫異,這款像素獨立游戲究竟擁有什么魔力,能夠取得這樣的成績?
在我看來,其優(yōu)秀豐富的創(chuàng)意玩法以及新奇有趣的設(shè)定就是最大的優(yōu)點,這也是獨立游戲最應(yīng)該區(qū)別于精品大作的重要賣點。
很顯然劉大做到了這樣一點,因此獲得成功只是水到渠成,稱為獨立游戲之光名實相副。而在采訪中他也向我透露,目前正在開發(fā)一款主打AI向游戲的全新作品,據(jù)稱將于本月23日正式發(fā)售,就讓我們一起拭目以待劉大的新作吧!
在文章最后,我個人再此做個大膽的推斷,隨著解禁政策的推行和紅星兔的成功示范,國內(nèi)市場必將出現(xiàn)更多同樣優(yōu)秀的獨立游戲。
而這股獨立游戲崛起的浪潮對于業(yè)界來說應(yīng)該是一個好事,它可以讓游戲制作人制作真正好玩的游戲,而不是整天圍繞著補貼、氪金和付費轉(zhuǎn)。
與此同時也可以讓游戲的價格回歸到它本來的位置,讓玩家能夠以合適的價格重新體驗到游戲的樂趣。
潄流
悲劇呀,野吹2跳票了!(T_T)