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沙雕彈幕助我成神

第三十四章 氣死我了氣死我了

沙雕彈幕助我成神 潄流 2341 2022-03-29 09:00:00

  8月23日,周五,清晨,東汀報社本部大樓。

  時夕走出空曠的電梯,匆匆向周刊編輯部辦公室小跑而去,可半路上居然遇見了一個討厭的人。

  “這么早啊,小時?!狈逗I微笑著向時夕打了個招呼。

  雖然有些厭煩,但本著基本的禮節(jié)時夕并未將情緒表露出來,簡單應(yīng)答后就側(cè)身避開范海濱,回到了自己的工位上。

  她之所以這般匆忙,絕不是因為什么上班遲到的緣故,恰恰相反現(xiàn)在天才剛亮,而是因為就在剛才,她已經(jīng)通過手機(jī)收到了劉川鋒新作的推送通知。

  時夕特地早睡早起,為了就是能夠第一時間游玩這款期待已久的游戲,可她沒想到還是錯誤估計了劉川鋒的想法,對方居然在清晨時分發(fā)布新作,這可有悖常理。

  一般來說,游戲廠商都會將發(fā)售時間定在玩家在線人數(shù)高峰時段,或者干脆就是午夜時分。

  這樣有兩點好處,一是能夠吸引更多玩家購買游戲,二則是可以較為便利地統(tǒng)計首日銷量,以提前判斷后續(xù)宣發(fā)策略是否需要調(diào)整,像這樣挑在清晨六點的非常少見。

  不過想到自家劉大身為游戲制作新人的情況,時夕也對此表示了充分理解。

  她迫不及待地打開電腦,第一件事就是開啟閥門平臺找到了這款游戲《光盤行動》。

  “8塊?”時夕看著銷售價格驚訝道,“劉大怎么會定下這么低的價格,難道這也是搶先體驗版?”

  她翻了翻游戲詳情界面,卻沒發(fā)現(xiàn)預(yù)想到的體驗標(biāo)識,這意味著眼前這款游戲就是正式版本。

  8塊這個價格,即便是對像素風(fēng)游戲來說還是顯得有些便宜的。

  時夕一時沒弄明白其中緣由,于是干脆記了下來,她打算先體驗游戲再找個機(jī)會問問。

  趁著下載間隙,時夕查看起了游戲介紹。

  [光盤行動]

  [本作是一款簡單易上手的追逐類動作關(guān)卡游戲,共計有256關(guān)]

  [玩家將在游戲中操控一個小精靈,以吃掉藏在迷宮內(nèi)的所有飯粒為目的展開游戲并完成關(guān)卡]

  [同時在這一過程中,應(yīng)盡可能地躲避四只小幽靈的追擊,一旦被小幽靈觸碰則游戲失敗]

  [此外,游戲還內(nèi)置了關(guān)鍵道具大力丸,吃掉之后能夠為小精靈帶來一段時間的強(qiáng)力效果,在此期間可以反向吞食小幽靈]

  [希望您能在這款游戲中獲得輕松快樂的體驗——劉川鋒。]

  “原來是這樣,懂了?!?p>  時夕若有所思地點了點頭。

  從簡介來看這款游戲應(yīng)該不難上手,操作方式和勝敗判定只用了區(qū)區(qū)幾句話就已經(jīng)交待清楚,不過對于此前透露的AI卻沒有絲毫提及,因此她還是一頭霧水。

  既然弄不明白,那不如親自體驗一番,正好游戲已經(jīng)下載完畢,時夕干脆從小包里摸出手柄,將之接上電腦后點下了開始游戲。

  畫面暗了下來,免費引擎的推廣界面一晃而過,隨后傳出一陣輕快的鼓點,同時自下方漸漸上浮出了像素風(fēng)格的開始界面。

  像素風(fēng),沒有工作室廣告,而且聽著又是一首原創(chuàng)BGM,時夕點了點頭,暗道果然還是原來的味道。

  她猜測眼前這款游戲,八成還是自家劉大帶領(lǐng)紅星兔的原班人馬進(jìn)行開發(fā)的,就是不知道品質(zhì)能不能達(dá)到紅星兔的水準(zhǔn)。

  時夕沒多想,直接選擇了單人模式正式進(jìn)入了游戲。

  畫面再次一暗,這次又出現(xiàn)了一個界面,原來是游戲中四只小幽靈的介紹。

  時夕此前在新作宣傳海報上就已經(jīng)知道了這幾個小家伙樣子,但直到此時她才發(fā)現(xiàn)他們居然還有各自的名字和個性!

  “居然還有設(shè)定?”時夕美目微彎,饒有興致地對照著默念了出來。

  “小紅,代表詞:執(zhí)著”

  “小藍(lán),代表詞:變化”

  “小粉,代表詞:預(yù)知”

  “大黃:代表詞:悠哉”

 ?。???

  “什么鬼?為什么最后變成了大黃?按正常人的思維最后一個不應(yīng)該是小黃嗎?”時夕驚愕道,從中充分感受到了游戲制作者的滿滿惡意。

  好在她沒有強(qiáng)迫癥,不然非得因為這件事抓狂不已。

  再看設(shè)定介紹的下方是一條內(nèi)置動畫,演示了小黃餅吃到大力丸后如何反殺四個小幽靈。

  實際上這是孫幽平強(qiáng)烈要求加上的,劉思銳迫于淫威只得“從善如流”,這些自然是時夕所不知道的。

  她搞清了基本操作正式進(jìn)入迷宮,開始操控小黃餅精靈四處游走吃著飯粒,但沒一會兒就納悶了。

  “這也太簡單了吧?”

  看著四只小幽靈在迷宮里面無序亂轉(zhuǎn),而自己輕而易舉地吃掉了小半塊屏幕的飯粒,時夕不禁有些為這款游戲擔(dān)心起來。

  雖然開頭的小幽靈設(shè)定有點新奇,但游戲的本質(zhì)還得是好玩才行,如果像現(xiàn)在這樣太過容易反倒得不到挑戰(zhàn)的樂趣,很容易讓人棄游。

  可這種擔(dān)憂沒過一會兒就被時夕拋之腦后,因為在吃掉一半飯粒后,原來四只到處亂逛的小幽靈,居然一反常態(tài)開始追堵起來,很快就將措手不及的她吃了個精光。

  “誒!?”

  時夕小小吃了一驚。

  等等,這些小幽靈是怎么回事?

  明明之前還這么傻,輕而易舉就能躲開追擊,怎么突然變得這么聰明了!

  時夕皺了皺眉,為了確認(rèn)這一情況她重新進(jìn)入游戲,果然在吃掉一半飯粒后,這幾個小幽靈的行為模式明顯發(fā)生了改變。

  但這次時夕早有準(zhǔn)備,她極為驚險地躲過了兩波追擊后,想到了迷宮角落的大力丸,在吃掉大力丸后正式吹起了反攻的號角,一口一個將四只小幽靈全部吃了個精光。

  不對,他們的眼睛居然還能溜回大本營,又重生回來繼續(xù)展開了新一輪的追殺。

  但好在這時迷宮中的飯粒已經(jīng)不多,在吃掉最后一個飯粒后畫面一頓,響起了過關(guān)的音樂。

  時夕擦了把額頭滲出的汗珠,暗自僥幸自己的運(yùn)氣。

  緊接著是第二關(guān),模式與首關(guān)如出一轍,一樣的地圖和小幽靈,但情況又稍有不同。

  聚精會神下,時夕清晰地感覺到難度出現(xiàn)了小幅增長。

  這些小幽靈散步的時間變短了一些,這使得她需要花費更多的精力躲避追殺。而且好像隨著吃掉的飯粒數(shù)量增多,小幽靈們的速度也在加快,這是她第二次死亡時發(fā)現(xiàn)的情報。

  不過時夕哪里是肯乖乖認(rèn)輸?shù)娜?,第三次?fù)活后她已經(jīng)能夠非常熟練地在吃掉飯粒的同時,合理規(guī)劃利用大力丸反殺小幽靈們。

  可就在堪堪吃完飯粒通過第二關(guān)時,她走到了迷宮一角打算吃大力丸,卻被可惡的小紅提前一步追了上來一口咬死,這讓她頗感懊惱。

  “啊——氣死我了氣死我了,就差一步.......”時夕嘴里不停小聲碎碎念道。

  三條生命耗光,她不得不結(jié)束了這局游戲,隨后屏幕上出現(xiàn)了本次獲得的積分成績——10170,并彈出了一個問詢彈窗。

  “請確認(rèn)是否公開本次成績?是/否”

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