首頁 玄幻言情

穿越三千世界后我成了神

融合

穿越三千世界后我成了神 蔡婕劍 39 2024-06-19 20:26:23

  9大律者融合,機(jī)械系統(tǒng)自律進(jìn)化,機(jī)械所過之處,所有材料進(jìn)入,加工成新產(chǎn)品出口。

  桐谷和人深刻明白在這個時代需要知識,自己返回學(xué)校學(xué)好知識才來設(shè)計(jì)游戲。

  心理學(xué)統(tǒng)合了很多知識。每個人出生已經(jīng)和環(huán)境相對應(yīng),個人的環(huán)境首先是家庭、家族,大到學(xué)校、工作場所、社會,再大到國家歷史文化背景。

  所以要積極地與環(huán)境協(xié)調(diào),包括發(fā)現(xiàn)周圍人際關(guān)系的積極面,人與人的問題多半是溝通問題,換一種方式溝通,無論關(guān)系好壞,發(fā)現(xiàn)傍樣,樹立向周圍環(huán)境學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

  從多文化角度考慮問題,跳出文化框架。在咨詢的時候,咨詢師讓來訪者列舉家庭成因、工作狀況、周圍環(huán)境情況。協(xié)助來訪者明晰問題,糾正認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)來訪者身上的潛能,鼓勵來訪者運(yùn)用自己的力量。

  來訪者解決了當(dāng)前問題以后,是擴(kuò)大目標(biāo)階段,這是個成長的目標(biāo)。

  桐人在SAO之后進(jìn)入歸還者學(xué)校,學(xué)校每個星期給這次事件的人作心理輔導(dǎo),桐人從中發(fā)現(xiàn)了學(xué)科、專業(yè)的整合之路。

  在往后做游戲的過程中,桐人設(shè)計(jì)了游戲玩家的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)面板上包括:感覺、知覺、注意、記憶、思維、智力、人格、興趣、需要、動機(jī),以及大腦皮層與身體的數(shù)據(jù)。這一長串?dāng)?shù)據(jù),玩家可以在游戲從事不同活動中隨時監(jiān)控,根據(jù)數(shù)據(jù)面板,培養(yǎng)玩家。

  日常學(xué)校學(xué)習(xí)忽略的問題解決,可以用游戲體現(xiàn)出來。游戲中有著各種各樣的種族,他們有著不同的靈魂構(gòu)造和身體構(gòu)造。

  最后發(fā)展成無限地連鎖,游戲最終演變成適合每個人發(fā)展的創(chuàng)胎。

  機(jī)械只是人類與萬物之間的中介,但信息泛濫成為自律化的瓶頸。機(jī)械的進(jìn)化還要很長的路。人類的系統(tǒng)一旦染上病毒,機(jī)械系統(tǒng)便會癱瘓。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南