環(huán)環(huán)相扣
小櫻涉及的領域可謂環(huán)環(huán)相扣。人生是一幕幕戲,一場戲落幕了,接著又上另一場。每場戲都要不同的戲服,小櫻每張卡牌都換了不同的服裝。
魔術也是一場表演,礙眼的手法蒙敝了觀眾的雙眼。但愛看熱鬧的觀眾依舊喝彩連連,知道真相后才恍然大悟,感慨臺上一分鐘,臺下十年功。怪盜基德也是魔術師,乘夜色而來,在警察的無奈中離去。
愛麗絲的游戲是一場夢,塔羅牌的排列是一場命運的游戲。游戲文化是社會的反映,開拓著思維、增強著社交,并不斷把專業(yè)領域通俗化、娛樂化。
比如體現(xiàn)中國權謀的游戲,體現(xiàn)中國歷史文化,屬于政治。堆積木游戲、高達游戲,可歸為建筑、機械,是物理的基礎。猜拳、擲骰子、賭博游戲,是數(shù)學的概率。推理、懸疑游戲,是數(shù)學思維的一種。魔方、下棋、麻將游戲蘊含數(shù)學原理。還有體現(xiàn)中國文化的三國華容道游戲。走迷宮游戲考的是方位感。炒股、投資是風險博奕的金融游戲。密碼、程序為計算機專業(yè)的基礎。性格決定命運,占卜游戲涉及心理學。還有兵家的排兵布陣。另外,還有體育競技游戲。宗教神秘的符號與象征。
卡牌的繪畫與玩具的設計涉及藝術。益智玩具也是幼教項目。
人文方面:文字、藝術、政治、歷史、宗教、教育。科學方面:數(shù)學、物理、地理、金融、計算機。
夢境:涉及宗教、心理學。
各種活動:魔術、賭博
所有領域不是孤立的。比如數(shù)學是一切理科的基礎,無論是中國的道家還是西方的塔羅牌都涉及數(shù)學。