漫國之戰(zhàn)
中國儒家開啟了萬般皆下品,唯有讀書高的時(shí)代,讀書成了做官的上升渠道。琴棋書畫四藝在古代是有身份地位的人的技藝象征。繪畫終究是小道。
然而繪畫始終是事物一個(gè)重要的表達(dá)方式,隨著近代科技的發(fā)展,西方的動(dòng)畫、中國的動(dòng)漫、美國的美漫、多國動(dòng)漫進(jìn)行文化的碰撞。
其中中國動(dòng)漫和日本動(dòng)漫終于勢(shì)成水火,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。以豐富的知識(shí)為底盤的中國網(wǎng)文改編成動(dòng)漫,與日本以想象力著稱的動(dòng)漫文化對(duì)打,兩方成平手。最后兩方協(xié)議,各取所長。
兩方各出一把劍,由于動(dòng)漫帶動(dòng)了電競的發(fā)展,一群年輕人以電子競技比拼反應(yīng)速度,最后這兩把劍選中了葉修。
葉修雙劍交握,想象與知識(shí)相得應(yīng)彰,一方隨著另一方擴(kuò)大,雙劍齊下,無往而不利。