首頁 游戲

聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[123] 線權(quán)與野區(qū)掌控力

  一波團(tuán)戰(zhàn)失利,EDG被JQK戰(zhàn)隊推掉了中路高地。

  這一局游戲,他們EDG戰(zhàn)隊基本上已經(jīng)沒了。

  對于他們而言,丟掉的不僅僅是中路高地,而是葬送了全局的翻盤希望。

  這一波團(tuán)戰(zhàn)被JQK戰(zhàn)隊團(tuán)滅,原本EDG在中期憑借不斷茍起來的,略微挽回的經(jīng)濟(jì)又再次被打破。

  JQK戰(zhàn)隊此刻推掉EDG的中路高地后在打大龍,這也就意味著他們能夠利用這一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利將優(yōu)勢擴(kuò)大到最大。

  大龍不僅能夠為JQK戰(zhàn)隊提供1500點額外的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,還可以讓他們獲得大龍BUFF。

  在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中更上一層樓。

  大龍BUFF

  提供的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度還有強(qiáng)化小兵的加成,就是為了加速游戲節(jié)奏。

  在S7,一局游戲四五十分鐘是非常常見的。

  甚至,打個把小時都是意料之中的事情。

  而在這種長時間的對局中,最應(yīng)該把握住的就是線權(quán)。

  只有將線權(quán)拿在手里,才有機(jī)會讓自己能夠不停的發(fā)育,先比對面做出六神裝。

  大團(tuán)的時候大顯神威。

  線權(quán),就是團(tuán)隊最基本的優(yōu)勢!

  很多青銅白銀的玩家不理解線權(quán)。

  其實在職業(yè)選手眼里們對線就是在主要解決這個問題,絕大多數(shù)白銀青銅不明白所謂線上取得優(yōu)勢是什么意思。

  壓二十個刀?拿兩個人頭?

  是,也不是。

  因為以上統(tǒng)統(tǒng)是手段而非目的,通過壓刀來獲取線權(quán),通過拿人頭來獲取線權(quán)。

  而線權(quán),在職業(yè)選手眼里的解釋是,任意選擇控線壓人和推線移動的權(quán)力。這會讓你的對線期進(jìn)入一個非常良性的模式,比如上單控線,對面上單難以補(bǔ)刀,時刻受到打野威脅。

  比如中單深度推線,對面中單必須守線,自己可以刷F6或支援或者回城補(bǔ)給換裝,返回后不損失線上小兵,從而獲得飛速發(fā)育或是盤活他路。

  理解了這個之后,在職業(yè)選手眼里們線上的行為就清晰了起來,在職業(yè)選手眼里們殺人真的為了那個300塊么?

  連一把長劍都買不起!

  英雄聯(lián)盟為了照顧新手,死了不掉錢,那么死亡真的就如同新手感覺的毫無損失么?

  這些統(tǒng)統(tǒng)可以用線權(quán)的丟失來進(jìn)行解釋:

  擊殺對手——獲得金錢獎勵——推線——在職業(yè)選手眼里方深推完畢回城補(bǔ)給——回到線上在職業(yè)選手眼里方不損失小兵——對手死亡讀秒損失兩撥兵——經(jīng)驗等級壓制——在職業(yè)選手眼里方獲得線權(quán)。

  在有了線權(quán)之后,可推可控,對手頭皮發(fā)麻,在職業(yè)選手眼里方打野隨便提款,對方打野也毫無機(jī)會。

  那么一直在說線權(quán),那到底如何獲取線權(quán)?

  在職業(yè)選手眼里們簡單以三角形中單[維克托]為例,在職業(yè)選手眼里們還是一樣,不講對線細(xì)節(jié),維克托視頻多的很,馬老師之前也不少玩。

  這是一個特點十分鮮明的英雄,Q技能換血不虧,E技能長手推線消耗,大招長時間對拼無人能當(dāng)。

  那其實思路就很簡單了,前期Q換血,換贏了E消耗,快攢夠1250升級??怂购诵臅r,攢一波兵甩R清掉深推。

  然后出來進(jìn)入深推——游走/刷錢/回城——回線模式,到此時,推線的線權(quán),已經(jīng)完全掌握在你手里了。

  什么是深推?如何利用線權(quán)擴(kuò)大優(yōu)勢?

  在職業(yè)選手眼里們剛才提到了深推,深推即為深度推線,是獲取線權(quán)之后擴(kuò)大優(yōu)勢的一種手段。

  首先,在職業(yè)選手眼里們把自己代入到一個優(yōu)勢的中單維克托的視角(當(dāng)然也可以是發(fā)條炸彈人澤拉斯等等),在職業(yè)選手眼里線上已經(jīng)威風(fēng)八面了,在職業(yè)選手眼里一發(fā)升級E配合平A就是一波兵,但敵方猥瑣,無法擊殺,同時敵方手長,還能混幾個刀,這是很多青銅白銀優(yōu)勢后要面臨的局面,這個時候在職業(yè)選手眼里們要有一個怎樣的思路呢?

  首先,有一個前提,在職業(yè)選手眼里不希望損失線上的小兵經(jīng)驗和金錢。

  但在職業(yè)選手眼里們總歸要游走/刷錢/回城的吧?

  在職業(yè)選手眼里們把這些行為叫做搞事,搞事是需要時間的,如何保證在搞事過程中不損失應(yīng)得的經(jīng)驗和金錢呢?

  就要靠深推,比如回城之前,強(qiáng)行推線,這波小兵剛走到對面中塔時,就被你清掉,此時當(dāng)你開始回城,會發(fā)現(xiàn)新的一波小兵正在從基地逐漸刷出來。,

  此時你回城后迅速買裝備出門,趕到線上,發(fā)現(xiàn)小兵全部存活,這證明你的推線是很有效的,你利用這波深推使得你的回城完全是0損失!

  同樣的這樣的思路適合于刷錢和支援,利用深推后對方小兵從基地走到兵線的這段時間,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,并迅速返回,實現(xiàn)自己的無損支援。

  事實上,這種情況基本上屬于巨大優(yōu)勢,很多情況下,廣義的深推是在職業(yè)選手眼里們把在地圖中央的一波兵推進(jìn)敵方塔內(nèi),然后回城,這樣回來不能做到無損。

  一般損失三個近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗,但總比直接回城損失整整一波兵要好。

  中單對線期模板:深推——搞事——回線。

  最重要的就是深推,在職業(yè)選手眼里們前面提到過深推有兩種。

  推得特別深——無損搞事——需要中路大優(yōu),或者,推得一般深——損失3近戰(zhàn)兵——需要中路均勢。

  如果你在中路連均勢都打不出來,那么你沒資格上分。搞事的選擇基本有三種,刷錢(刷F6三狼),支援,回城。

  在職業(yè)選手眼里個人在低分段贊成優(yōu)先刷錢,沒錢刷再試探性支援,一旦沒機(jī)會迅速回線。如果你無腦選擇刷錢,那么30分鐘300刀就十分輕松了。

  如果你選擇了支援,請確認(rèn)你這次支援能產(chǎn)生出高于刷錢的收益,給個簡單的計算方式:一波三狼或者F6略>1人頭。

  如果能順路拿個火龍那確實賺了,其他所有小龍收益均為0。別問在職業(yè)選手眼里怎么算的,信就好,另外真的不推薦支援,除非你十分有信心,但在職業(yè)選手眼里相信你總有一天會吃隊友的虧的。

  其實青銅白銀想要刷高補(bǔ)刀反而會比高端局容易得多,節(jié)奏慢,隊友收線不及時,對方抓人速度慢,讓你在刷錢期可以飛速發(fā)育。

  以下數(shù)據(jù)一概從實戰(zhàn)中來,操作水平完美融入段位,且不拿藍(lán)buff,因為美服青銅白銀的打野根本不給藍(lán),所以國服實戰(zhàn)會容易一些。

  青銅白銀一般來說中路維克托30分鐘350刀會是一個非常優(yōu)秀的成績,在職業(yè)選手眼里的記錄是400刀,基本上出山后兩分鐘內(nèi)結(jié)束比賽。

  但在職業(yè)選手眼里認(rèn)為只要是傳統(tǒng)AP,30分鐘300刀就足夠carry了,若是比這個低,建議看一下馬老師維克托的局,然后開自定義練習(xí)刷錢意識。

  舉個例子。

  兵線位于我方塔前/中部,在向?qū)Ψ接型七M(jìn)趨勢,對方英雄如阿卡麗見到下路機(jī)會合適,游走下路支援被你看到,此時你立刻選擇緊跟腳步支援。

  錯誤分析:你的支援是在沒有深推的情況下進(jìn)行的,也就是說這次支援,無論是否成功,你都會至少損失一波兵的經(jīng)驗和金錢,且路人局中,不能保證這波小規(guī)模會戰(zhàn)你一定能贏,且就算贏了,不能保證你能獲得很多收入,如果人頭被隊友拿到,他能否發(fā)揮出應(yīng)有的作用完全是看運氣,然而你的中路兵線損失是實打?qū)嵉摹?p>  在這種情況下,不管支援隊友會不會獲勝,自己這一邊都會損失大量的經(jīng)驗與經(jīng)濟(jì)。

  反正是不利于接下來的游戲?qū)值摹?p>  線上講線權(quán),野區(qū)就要講野區(qū)掌控力了。

  什么是野區(qū)掌控力?

  這個概念簡直就被談爛了,在此之前,我先要糾正很多人一個錯誤觀念,把野區(qū)英雄直接代入到民工英雄,簡單來說,臟活累活你來干,上線gank保爺爺。

  我線上優(yōu)勢是我打得好,線上劣勢就是你打野不來的鍋。

  但是作為九陽神功,怎么會推薦這樣一種完全把命運交給隊友的打法呢?

  沒錯,本次野區(qū)篇,主要談?wù)揷arry型打野,以男槍螳螂賈克斯為典型代表,其他的容后再談,談再多,那是你上分以后的事了。

  野區(qū)掌控力,主要體現(xiàn)的是對全地圖野區(qū)的資源的掌控能力。

  沒錯絕對不是只有你自己這一邊的。

  我們這里只談英雄區(qū)別,不談機(jī)師能力,通常可以概括為兩點。

  首先就是要有高效的刷野能力。

  刷兩撥野就沒狀態(tài)?

  一個刷新周期內(nèi)自己方野怪都刷不干凈?

  那你談什么掌控對方野區(qū)的能力!

  通常來說這點都不成問題,有些天生刷的快,比如男槍,刷的慢的出提亞馬特也刷的快了,比如螳螂賈克斯。

  第二點就是強(qiáng)悍的野區(qū)單挑能力。

  這個也不難理解,野區(qū)相逢勇者勝,打不過對面怎么入侵?

  通過篩選很容易看出,男槍螳螂盲僧甚至趙信等人,都屬于此中佼佼者,但其實實戰(zhàn)中還有一點也很重要,那就是靈活的位移能力。

  要知道野區(qū)從來不是純粹的1v1,需要快速解決戰(zhàn)斗并脫離戰(zhàn)場,這個時候,趙信這種很笨重的位移就顯得很呆板了。

  怎么發(fā)揮英雄的掌控力?

  野區(qū)之所以是一個充滿博弈的地盤,關(guān)鍵在于信息的不透明,英雄聯(lián)盟是一個已知信息量非常多的游戲了,線上常年4人露面,只有野區(qū)是幾乎一片漆黑。

  而要發(fā)揮野區(qū)掌控力(注意不是對線上的壓迫力),那么自然就是要掌控全地圖盡可能多的野區(qū)資源!

  也即是說,我們的每一步行動,都必須帶有對野區(qū)資源的目的性,這里不得不提的就是正方形打野,評論可謂兩極分化,褒的說殺穿全場,貶的說全場被殺穿。

  但實際上正方形理論是無比正確的一種野區(qū)掌控理論,尤其針對低端局無法對野區(qū)形成有效保護(hù)和聯(lián)動以及線上滾雪球能力差的弱點提出的行之有效的針對性打法,也是野區(qū)英雄不依賴隊友接管比賽的唯一途徑。

  其理論基礎(chǔ)可謂“每一個步伐都帶有金錢的臭味”。

  正因如此,也使其具有相當(dāng)強(qiáng)的可復(fù)制性(野怪總不會到時間不刷吧)。

  核心思想即是,優(yōu)先進(jìn)行刷野活動,在野區(qū)營地之間行走的過程中尋找機(jī)會進(jìn)行路過性gank,刷完己方野區(qū)或發(fā)現(xiàn)對方打野行徑后進(jìn)行針對性入侵活動。

  通過形成野區(qū)資源差來造成對方打野幾乎不可逆的等級落后,從而達(dá)到壓制對方打野的gank能力以及急速提升自身的強(qiáng)carry能力來達(dá)到接管比賽的目的。

  一個DOPA提供的模板

  我們這次就不提錯誤案例了,我們直接看dopa在男槍的教學(xué)中提到的標(biāo)準(zhǔn)化,可復(fù)制的一套流程模板。

  在dopa男槍教學(xué)找一下,講的很詳細(xì),思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鳥——F6的大鳥——紅——三狼——藍(lán)——蛤蟆——對方F6——對方石甲蟲。

  回家之后的流程基本上是:石甲蟲——F6——狼——蛤蟆——對手F6——對手石甲蟲,中間穿插路過性gank,有一點很重要,那就是對方紅區(qū)的刷新時間基本由我們掌控,導(dǎo)致對手的打野進(jìn)入紅區(qū)幾乎從來看不到野怪。

  也就是說,我方徹底掌控三個野區(qū),對手只有一個,這種情況下,我們很隨意的就可以獲得兩三級的等級優(yōu)勢,之后憑借著男槍剛猛作戰(zhàn)能力,贏下比賽不成問題。

  打野玩家掌握野區(qū)資源與節(jié)奏。

  線上玩家掌握線權(quán)。

  這是玩游戲最基本的道理。

  而在這一局比賽中,EDG戰(zhàn)隊打野的野區(qū)資源掌握的還是可以的。

  不過這也是在JQK戰(zhàn)隊這一邊打野777選出的英雄是酒桶,一個食草型打野的情況下。

  如果777拿出的英雄是男槍。

  那么對不起,EDG戰(zhàn)隊的打野野區(qū)早就被干爛了。

  在這種情況下,EDG戰(zhàn)隊的三條路本來就已經(jīng)崩掉了,在打野沒有了野區(qū)資源的發(fā)育下,那么這一局游戲基本上是25分鐘就可以結(jié)束的。

  好在EDG這一邊的打野選擇的是一個戰(zhàn)爭之影,否則,真的是任憑誰來都無力回天。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南