[121] 底牌,斯卡納
EDG的維克托被巴德的Q技能命中!
他的身體與一個遠(yuǎn)程小兵連接在了一起。
禁錮!
而另一邊,777挺著大肚子的酒桶也出現(xiàn)在了維克托的視野中。
要遭!
EDG中單心中暗叫不好,可是沒辦法了。
巴德的Q技能眩暈足足持續(xù)1.5秒。
在此期間,他并無辦法移動。
酒桶邁動這中年人的啤酒肚,一步步向著維克托走來。
近了,更近了。
但是維克托仍然處于巴德Q技能的眩暈之中。
終于,巴德Q技能眩暈結(jié)束,但是酒桶的E技能【肉彈沖擊】已經(jīng)用出,他撞向了維克托。
再一次被眩暈。
而此時,不僅僅是777的酒桶,就連舊夢的沙漠皇帝也趕了過來。
一瞬間,維克托被三人圍攻。
他的生命值飛速下降。
巴德的附帶暮光星靈的攻擊,沙漠皇帝的沙兵,酒桶的爆炸酒桶,都讓維克托的生命值飛速下降。
隨后,酒桶的Q技能更是到達(dá)了滿層的蓄力狀態(tài)。
嘭!
爆開。
維克托瞬間變成了殘血。
舊夢操控者沙兵,猛地戳向了維克托瘦弱的軀體。
維克托陣亡,人頭被舊夢的沙漠皇帝拿到,急需發(fā)育的他獲得了更多的經(jīng)濟(jì)。
這一哦GANK,也標(biāo)志這EDG的中單進(jìn)入了噩夢的邊緣。
他的發(fā)育已經(jīng)給舊夢完全給壓制。
“這操作是人能打出來的嗎?”
米勒驚呼道。
在他看來,JQK戰(zhàn)隊的三人的表現(xiàn)實在是太不可思議了,技能簡直是連貫的過分。
“很有可能。”
娃娃摸著嘴巴說道:“訓(xùn)練營模式開了,他們完全可以在訓(xùn)練營中現(xiàn)行訓(xùn)練,然后再打出這樣的操作。”
“需要的只是時間問題罷了。”
“我在訓(xùn)練營中也測試過很多的內(nèi)容!”
VN的E閃、蛇女的反向R閃。
不能等太久(以前實戰(zhàn)中很容易犯這個錯誤)到箭開始射出去的動畫/綠光散開的動畫剛出現(xiàn)的時候才閃很容易就失敗,VN的E閃甚至可以說需要按完E后立馬就按閃。
蛇女的R寬松一點,只要在蓄力階段那聲吼還沒開始前閃就行。
當(dāng)然,訓(xùn)練模式還可以更人性化,要是在訓(xùn)練中能隨意更換英雄而不用重開一局就更好了。
此外,要是放置的假人可以設(shè)置至少能有普通AI一樣的會移動就好了,固定在原地的話,有的連招其實不好練,比如像練習(xí)卡特的科技槍追人一套秒連招:
正常來說是E到離目標(biāo)近的單位上,瞬間W,然后向著對方按Q+科技槍,此時目標(biāo)如果是正常的人類玩家發(fā)現(xiàn)被攻擊會下意識往后退,然后卡特回身揀w的匕首,刷新E,再E到逃走的目標(biāo)上。
因為目標(biāo)往后退且被科技槍減速,這次E一般都能撿到之前Q出去的匕首,觸發(fā)被動并再次刷新E,最后再E或A或R,幾乎能一套秒人。
但問題是這里假人是站著不動的,EW起手后不用追出去給Q和科技槍,也就不用回身揀匕首,呆在原地等著就是找死。
順便試了一下VN出羊刀跟出無盡的傷害輸出:
羊刀跟無盡完全一樣的3600價格。
一般來說VN暴擊流是電刀無盡綠叉三件套算成型,而羊刀流不怎么會出電刀,但都會出綠叉。
綠叉的暴擊對無盡很大影響,攻速對羊刀影響也很大,所以算是跟兩件裝備都很搭的物品,就直接添上兩把來測試吧:
VN天賦21/9/0帶戰(zhàn)爭熱誠、符文+15.3%攻速,6.8攻擊力,等級1,僅點出W,經(jīng)驗成長鎖定。
因為需要A三次打出W被動,而羊刀則是兩次就觸發(fā)被動,所以取2和3的公倍數(shù)作為A的次數(shù),分別測試A6次、12次、18次的傷害。
“其中777的酒桶是功不可沒的呀!”
“那是當(dāng)然,這個賽季對于打野也進(jìn)行了一次微調(diào),對于他們的基本屬性調(diào)整之后,肉食性打野也是可以上唱的?!?p> 這個賽季打野的地位又隨著游戲節(jié)奏的調(diào)整而上揚,這一大截的拔高,帶來的結(jié)果就中野和上野組合建立優(yōu)勢的情況下,勝利的天平傾斜的幅度也非常巨大。
寡婦、獅子狗、螳螂、男槍等瞬間爆發(fā)型的角色備受召喚師們的青睞,他們的技能極具進(jìn)攻性,僅靠爆發(fā)完成GANK。
而最關(guān)鍵的一點,他們憑借傷害的優(yōu)勢可以在野區(qū)侵犯那些傳統(tǒng)的“食草型”打野的生存空間,擭取更多的資源。
線上完全依靠自身傷害便能夠自己打殘對方,令自友軍收割,或者是線上隊友給出足夠的控制自己完成收割。
在之前的訓(xùn)練中,Honpang曾經(jīng)讓777實驗過水晶先鋒斯卡納打野。
相對于草食性打野,水晶先鋒斯卡納也是其中的一個另類。
作為重做后核心技能的被動,讓水晶先鋒斯卡納經(jīng)過多個版本變遷,依然在野區(qū)具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
因為方尖塔BUFF的存在,讓水晶先鋒斯卡納在庇護(hù)范圍內(nèi)獲得大量的移速、攻速以及法力回復(fù)。
這也是水晶先鋒斯卡納刷野效率高的核心原因。速度直接媲美那些肉食系打野。
同時方尖塔還有一個非常明顯的優(yōu)勢就是可以讓水晶先鋒斯卡納在河道的移速非??欤層行Э刂品秶笤?。
水晶先鋒斯卡納的大招是他最特殊的技能。
指向型,硬控技能,關(guān)鍵是這個硬控在控住對面之后還可以拖拽造成強(qiáng)制性可控位移,對這樣一個霸道的技能,我們還有什么可挑剔?
當(dāng)這個技能在手,水晶先鋒斯卡納進(jìn)可靠它強(qiáng)行開團(tuán),退可依仗其保護(hù)后排英雄。
堪稱完美。
不過這個技能畢竟CD很長,而且只能控住一個人。
那么什么時候用大招,以及大招給對面的哪個英雄,就至關(guān)重要了。
首先,這個技能必然是優(yōu)先照顧對面的C位,他們較為靈活,但是血少皮薄,一個成功先手大招,很可能決定了一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
但是當(dāng)對面的C位是EZ,小炮,阿茲爾,麗桑卓這樣有較強(qiáng)機(jī)動性和自保能力的角色,那么在沒有完美角度和時機(jī)的時候大招的釋放要格外謹(jǐn)慎。
即使你依靠瞬間W技能的加速,甚至裝備道具的雙重提速,水晶先鋒斯卡納先天的移速劣勢和沒有位移的缺點還是在這些靈活的家伙面前暴露無疑,有被風(fēng)箏到死的風(fēng)險。
這種時候,
如果對面有近戰(zhàn)刺客或者輸出型戰(zhàn)士這些相對坦克而言比較脆的英雄,比如鬼子亞索,艾克,觸手大媽這樣的類型,他們的站位往往比較靠前,也非常依賴中短距離的技能輸出,那么在他們走位靠前的時候完全可以嘗試把他們拖回來。
利用隊伍的控制鏈直接擊殺,畢竟僅水晶先鋒斯卡納自身的控制技能銜接得體就有2秒以上的控制時間。當(dāng)然,這類角色一般情況都會在側(cè)翼等待機(jī)會。
而水晶先鋒斯卡納也可以相應(yīng)的將自身的位置調(diào)整到己方較為靠后的位置,留著大招給這些刺客戰(zhàn)士,當(dāng)他們突襲脆皮的時候,直接開大拽住,這種使用方法也不難掌握。
而如果你們這邊有人愿意老老實實地保護(hù)后排,而不是到處亂晃或者中門大開的話,那么你在有閃現(xiàn)的情況下大可以更優(yōu)先的選擇閃現(xiàn)+R直接抓住對方最核心的人物。
即使對面有水銀的情況下,你的大招依舊可以起到足夠的震懾作用。
雖然普遍的觀點,水晶先鋒斯卡納沒了大招,就廢了一半武功,但是我并不認(rèn)為沒有大招的水晶先鋒斯卡納就是個廢物。
只是就團(tuán)隊作用而言,水晶先鋒斯卡納的大招的確至關(guān)重要。
這個技能的施放講求快很準(zhǔn)。
最快的速度釋放,狠狠地楔入敵陣,準(zhǔn)確的反手控制。
在擁有閃現(xiàn)的情況下,更優(yōu)先的選擇控制敵方后排C位。
更加重要的是,水晶先鋒斯卡納大招也可以打斷某些位移技能。
比如小炮的W這種釋放前搖較長的,如果在起跳的時候你的大招出手,她還是會被你抓到的。但是小丑和EZ這種類型的,則無法奏效。
一般來說,打野水晶先鋒斯卡納都會選擇下方的buff來起手,上藍(lán)下紅。
但是視情況也有例外,比如對方如果是阿木木,蒙多這樣前期很弱的打野,藍(lán)開然后選擇速刷都會相當(dāng)穩(wěn)妥,然后就可以考慮入侵;而如果對方是烏迪爾,瞎子這樣前期強(qiáng)勢的英雄,盡量選擇紅開。
避開被GANK的可能性最大的點位。另外前期盡量避免去惹石頭人兄弟,前期很不值得在這對基佬身上浪費時間。
假設(shè)對面是阿木木,那么你可以選擇你們家的藍(lán)開,然后入侵對面紅。
上面已經(jīng)提到過這種局面,因為處理起來不難,所以不加詳細(xì)說明。
值得重點提到的是,對面是強(qiáng)勢肉食系打野的情況下。
選擇紅開之后如何呢?
打蛤蟆是個很好的選擇。因為打蛤蟆的位置你的視野會更加良好,對方如果入侵野區(qū)你可以看的更加清楚,可以更早打信號讓隊友來支援。
這也可能讓對方的盤算落空,藍(lán)buff此時滿血,他們硬搶的難度會更高,同時依托于方尖塔和紅buff,你的作戰(zhàn)能力會得到強(qiáng)化,在這個領(lǐng)域里你的作戰(zhàn)能力并不會比那些強(qiáng)勢打野差太多,何況你們家的野區(qū),隊友來的速度會比對方的人更快。
假設(shè)對方?jīng)]有來入侵,那么拿下蛤蟆之后。
路線大概如此,藍(lán)buff——三狼——6雞——河蟹,然后看一下兵線和隊友血量有沒有機(jī)會gank,如果沒有機(jī)會的話,去對面野區(qū)放個眼然后再回城。
紅色方有個小套路,如果藍(lán)buff有人肯幫你做眼的話各位可以試試。
紅開,交懲,然后刷6雞,同樣交懲。
然后直接去GANK上路或者中路(看角色和兵線),通常來說路人局很少有人會對這么早的GANK有所防備,就算細(xì)節(jié)一點的玩家也一般選擇3分鐘做河道眼,這樣很容易就打出閃現(xiàn)甚至一血。
然后去刷河蟹——三狼——藍(lán)buff——蛤蟆(蛤蟆交懲)。
還有一個小的心得,當(dāng)你排掉對方一個邊路眼的時候,你可以繼續(xù)在草叢里面蹲著,這個時候如果兵線沒有太過于前壓,對方很大概率會過來重新做眼。
這個時候就可以直接抓人,水晶先鋒斯卡納在有先手的情況下,輸出并不低,纏斗更是一把好手,即使是前中期,也未必就會輸給那些強(qiáng)勢打野多少。
777在平時的訓(xùn)練中,對于水晶先鋒斯卡納的技能心得體會大致只有這些。
蝎子這個英雄,不好看,不可愛,沒有多少萌點,技能也并不亮眼。
即使在很順風(fēng)的情況下,拿人頭也很不容易,常常一場玩下來,先不論輸贏,忙里忙外,進(jìn)進(jìn)出出,疲于奔命半天,連人頭都拿不到幾個,數(shù)據(jù)是相當(dāng)難看。
然而就是這樣的一個英雄,卻始終在LOL的飛速發(fā)展中別樹一幟。穩(wěn)穩(wěn)地占有一席之地。
這真是因為在改版之后他獨特的被動與大招。
777這一局雖然沒有拿出蝎子這個英雄,但是于他而言,這是教練Honpang給他的一手地排。
只有在隊伍遇到最危險的情況下,777才能夠使用蝎子,達(dá)到力挽狂瀾的目的。
這一局游戲他選擇了中規(guī)中矩,用的是酒桶這個英雄。
但是就陣容搭配而言,777最好的選擇其實還是水晶先鋒。
畢竟,有著水晶先鋒,對面的核心C位就沒辦法在比賽中隨意站位,必須時刻注意著蝎子的動向。
而且,酒桶是一個食草型打野。
在面對EDG戰(zhàn)隊的人馬時,即便是游戲中取得了優(yōu)勢,但他也只能夠在比賽中利用這一點優(yōu)勢幫助隊友GANK。
假設(shè)換成蝎子這種肉食性打野的話,777是可以完全做到去入侵對面的野區(qū)的。
只不過在這種情況下,中路的沙皇就會沒有人幫助發(fā)育。
不過蝎子斯卡納可以憑借野區(qū)塔臺的幫助,快速支援中路。
由是觀之,酒桶、蝎子對于JQK戰(zhàn)隊這一次的陣容都是有著相當(dāng)不錯的幫助的。
而現(xiàn)在,在EDG戰(zhàn)隊中單維克托被針對的情況下,只有有大招時才能捉人的蝎子,顯然是不如777選擇的酒桶。