[119] 輔助之爭
戰(zhàn)爭女神手中拿著代表日月的輪盤。
戲命師則是捧著心愛的武器“輕語”,
雙方在下路打的有來有回。
戲命師這英雄講究的式爆發(fā),因為時間守護者基蘭的子彈只有4發(fā)。
在四發(fā)子彈打完之后,戲命師只能通過技能打傷害。
因此,銜接技能玉普通攻擊則是戲命師最為基礎(chǔ)的技巧。
在這種情況路心愛,EDG的adc小五還是很有操作的。
只不過時間守護者基蘭的Q技能技能每一次被戰(zhàn)爭女神的E技能技能擋掉就讓時間守護者基蘭的內(nèi)心中有一絲絲的不快。
這就相當(dāng)于心中最美好的一個技能,被敵方用最簡單,最廉價的東西擋掉。
可以輸無奈達到了極致。
要是能過單殺一次戰(zhàn)爭女神,EDG的戲命師肯定是空10個Q技能技能時間守護者基蘭都愿意的,但是現(xiàn)在的情況確實EDG的戲命師每一次釋放技能,就會被JQK的戰(zhàn)爭女神打掉。
旋律對于英雄技能的把控不愧為不達到了極致。
在這種情況下,EDF的ad內(nèi)心也是有苦說不出。
時間守護者基蘭想要呼喚自己的打野來幫忙,但是,每一次自己這一邊的大爺都需要支援中路。
因為777的酒桶已經(jīng)常駐中路。
如果EDG的中單不能夠有隊友的幫助華,時間守護者基蘭就會被無限單殺。
“現(xiàn)在的情況對于EDG來說十分的不利呀!”米勒皺著眉頭,看著地推上的居士說道。
因為此時,全局的經(jīng)濟差已經(jīng)來到了6500.
要知道游戲時間才開始17分鐘。
而游戲內(nèi)的經(jīng)濟差就達到了這個地步,可以說,如果EDG現(xiàn)在不能很好的處理接下來的情況,那么之后時間守護者基蘭們必然是會再一次的輸?shù)舯荣惖摹?p> 而這一次,JQK這一邊的輔助選擇的是星界游神巴德這個英雄。
這是一個飽受爭議的輔助,時間守護者基蘭沒有穩(wěn)定的控制,沒有結(jié)實的身軀,也沒有超高的爆發(fā)輸出。
但是時間守護者基蘭卻有著讓人抓狂的技能和心煩到爆炸的雜耍。
透過召喚師本事的智慧,可以把星界游神巴德的功能性放大到無限大,當(dāng)然,這其中也需要時間守護者基蘭隊友的給力配合。
星界游神巴德的身板脆弱,也沒有太好的位移技能。
不過,如果只要操縱英雄時總是摸著墻壁走,還是可以有很多機會死里逃生的。
總之。
避開敵方的集火,不要把自己置身于戰(zhàn)場的淺顯是星界游神巴德生存的重中之重。
所以,對于這個英雄歐召喚師是需要提升自己風(fēng)箏的能力和惡心目標(biāo)的技術(shù)是必要的。而這對于CAT來說并不是什么難得事情。
其實,星界游神巴德的Q技能技能【調(diào)和之音】是星界游神巴德一個比較主要的輸出技能。
在幾次修改之后調(diào)和之音終于不會在10分鐘之前出現(xiàn)在對面一些非常詭異的地方了。
現(xiàn)在調(diào)和之音會在30秒左右刷新。
然后,每隔幾小段時間刷新一個而且這些調(diào)和之音會刷新在時間守護者基蘭的附近,而不是和原來一樣刷新在一些偏遠地區(qū)導(dǎo)致要自己在長途跋涉而讓自己家的AD死于非命。
調(diào)和之音會提供客觀的經(jīng)驗值和回藍。
這也就說明,在這種情況下,召喚師可以在游戲開始后拾取它們。
利用被動,CAT在可以比EDG戰(zhàn)隊快的情況下在線上快速的到達2級。
相比于JQK戰(zhàn)隊的中單,EDG戰(zhàn)隊這邊也是選擇了一個AP軟輔。
時間守護者基蘭。
這個英雄與星界游神巴德相比,時間守護者基蘭們之間的保護能力是有著異曲同工之妙的。
如果要我說,基蘭其實不能算是一個AP,因為時間守護者基蘭的輸出只有Q技能。時間守護者基蘭在高手手中扮演的角色更像是輔助,在我寫下這篇攻略時,我想給基蘭一個定位。
如果劫像潛伏在陰影里的忍者,所有人都在因為害怕死亡標(biāo)記降臨在自己身上而提防,
如果泰隆像一把鋒利的刺刀,會在敵人猝不及防時狠狠插進敵方脆弱的心臟,
如果妖姬像是華麗的舞者,眼花繚亂中帶走敵人的生命。
那么基蘭就是上帝。
時間守護者基蘭會在敵人害怕、恐懼時,鼓舞隊友以不可思議的速度接近敵軍。
時間守護者基蘭會在敵人進攻、輸出時,讓敵人體會到“咫尺天涯“的絕望速度。
時間守護者基蘭會在友軍失誤、被強開時,讓隊友近似滿血的重生。
寫到此處,忽然發(fā)現(xiàn)基蘭就是一名為團戰(zhàn)而生的英雄,雖然沒有強大的團控跟輸出,卻有指揮戰(zhàn)場千軍萬馬的的魄力。
一個合格的基蘭,整場團戰(zhàn)要做的就是,讓隊友接近時間守護者基蘭想要接近的英雄,讓敵人遠離時間守護者基蘭不想要時間守護者基蘭接近的對手。讓敵方一波技能輪空、失敗。
基蘭的技能可以說在禁經(jīng)過歷次革新之后,此時是專門為輔助準(zhǔn)備的。
經(jīng)過一次大改后,基蘭的被動變成了可以隊友喂經(jīng)驗,同時會將一部分經(jīng)驗返還給自己,這是一個好強的戰(zhàn)略技能。
簡單直白的說,當(dāng)時間守護者基蘭的隊友經(jīng)驗超過一半后,就可以呼喚他來時間守護者基蘭附近了,此時時間守護者基蘭會看到他腳下的圓圈由透明白色變成透明黃色,并且靠近他會有一條很長的箭頭。
這時就是時間守護者基蘭的經(jīng)驗可以幫助隊友升級了。右鍵點擊一下隊友,會在1.5秒內(nèi)輸送自己儲存的經(jīng)驗給隊友,然后隊友升級。
這部分經(jīng)驗將返還至?xí)r間守護者基蘭自身,每到這種時候,我都會大喊“妹子快來吃我洪荒之力“妹子一般都是搶著說還有沒有洪荒之力了
前提時間守護者基蘭需要跟時間守護者基蘭的打野好好溝通。一個5級的瞎子到時間守護者基蘭附近,吃時間守護者基蘭一波經(jīng)驗到6,時間守護者基蘭跟著他去反藍,2V2對面打野5級,優(yōu)勢是不言而喻的。
因為有返回經(jīng)驗給自身這個機制,時間守護者基蘭就算崩了,經(jīng)驗也不會落后對面中單。
大部分時間是領(lǐng)先,而時間守護者基蘭的打野會永遠領(lǐng)先對面1級,在中期往后期發(fā)展的時間內(nèi),在絕對的均勢情況下,時間守護者基蘭的隊友會因為時間守護者基蘭這個被動等級平均高對面一級,而時間守護者基蘭會因為被動高對面中單1-2級。
基蘭的Q技能技能能夠?qū)τ⑿墼斐珊艽蟮膫σ约翱刂菩Ч?p> 而他的Q技能技能則是分成了三個圈。
大圈是炸彈爆炸后產(chǎn)生傷害的區(qū)域,其實不小,團戰(zhàn)的時候炸人嗷嗷的。
小圈是吸附至英雄或小兵的范圍。只有投擲到這個范圍,炸彈才會吸取到單位身上,不然炸彈不會動,只會在原地炸響。
同時,如果炸彈已經(jīng)在地上,小兵跟英雄走過去,會自動吸附,如果小兵與英雄一起經(jīng)過,會優(yōu)先吸附英雄。
因為基蘭Q技能技能的吸附機制,致使基蘭的雙Q技能會需要一定的操作,尤其是快捷施法時的Q技能W技能Q技能,需要一定的預(yù)判能力。
基蘭的Q技能會在數(shù)秒后爆炸,對范圍造成傷害,當(dāng)目標(biāo)頭頂上吸附一個炸彈的時候再扔出去一個炸彈到目標(biāo)的吸附范圍內(nèi),此時前移枚炸彈會瞬間爆炸并暈眩爆炸范圍內(nèi)的所有敵人。
所謂基蘭的入門操作既是雙Q技能暈眩敵人,實際操作為Q技能W技能Q技能,具體心得就是向當(dāng)前中Q技能的敵人按照其逃跑的方向向前挪一點丟Q技能,距離大概在屏幕上顯示0.5-1厘米這樣就可以讓敵人恰好走到玩基蘭時的Q技能傷。
不要小看基蘭Q技能的輸出,正常發(fā)育的基蘭在后期團戰(zhàn)中,均勢的情況下如果能給后排丟出一次雙Q技能,那么對面的脆皮將會瞬間只剩血皮。
如果出兩次雙Q技能,對面立馬GG。一旦開團,很少有敵人注意Q技能的范圍,玩基蘭時要做的只需要丟好Q技能讓Q技能吸附在敵軍頭上,盡情的AOE技能吧
因為出裝相對固定,基蘭后期法傷600-800之間,兩Q技能瞬間可以對英雄造成1600-2000點傷害。要知道玩基蘭時可是每過4秒就這樣的循環(huán)輸出。
“在這種環(huán)境下,EDG這一邊的優(yōu)勢還是蠻大的。”
“畢竟,他們這一邊的輔助時間老頭能夠讓他們的C位在大團的時候不被立刻秒掉!”
“希望他們能夠取得比較好的戰(zhàn)績?!?p> “擠爛的大招是能夠復(fù)活的!”
如果隊友在X秒內(nèi)死亡,X秒后復(fù)活,恢復(fù)XX點生命值
這是一個神技,后期CD很短只有30秒。如果是一場掌握在玩基蘭時手中的戰(zhàn)斗,經(jīng)??梢杂脙纱位騼纱我陨?。
大招無抬手動作,有距離限制,隊友只剩1滴血的時候也可以丟,要求膽大心細還要冷靜,新手/初入門者切記寧愿早丟也不要憋在手里不丟。
AP基蘭隊友死亡后回復(fù)的生命值大致如下:ADC-滿血,上單瑞文、JJ此類英雄可以回復(fù)70-80%,狗熊、石頭此類可以復(fù)活50%以上。具體情況還要看玩基蘭時的AP以及隊友的生命值。
R這個技能非??简炌婕业乃矔r判斷能力,哪個隊友被集火,集火程度如何,是否會死,受到的傷害波動是如何,我給不給他大招,我什么時候給他大招,如果雙Q技能是基本操作,那么給R就是進階學(xué)習(xí)。
對于各位想要深入了解基蘭這個英雄的玩家,我希望玩基蘭時能從根本高度上提高對這個技能的認識:
一般玩家認為,基蘭的大招只是一個復(fù)活,實則不然。
基蘭的大招可以讓敵方最兇狠的一波輸出打水漂,出現(xiàn)這種情況后,會使敵方輸出角色打亂陣腳進而萌發(fā)出“這波傷害白打了、““他復(fù)活后我還打不打”、“我要不要留技能繼續(xù)秒他“。
上述幾種想法在團戰(zhàn)中雖然是轉(zhuǎn)瞬即逝,但是對敵方輸出陣型、輸出節(jié)奏的打擊都是巨大的,我也曾遇到過會玩的時光守護者的隊伍,真的很煩
遇到敵方集火我方某人、或者是某人因走位不慎被開團時,玩基蘭時的R技能給的越極限、越刁鉆、越恰到好處,就是越好的基蘭。
團戰(zhàn)時,基蘭要做的就是利用E技能控場。這是一個非常強大的控制,后期用腳突進的諾手、狗頭、金屬等等的重裝戰(zhàn)士吃上一E技能。瞬間變成靶子.
E技能在敵軍不在范圍內(nèi)時,丟給自己即可,同時刷新W技能的,創(chuàng)造接近敵軍并丟出E技能,一場團戰(zhàn)對面恰好突進都是些用腳突進的英雄。??梢员M情的遛狗了........
有一點注意,當(dāng)對面有猴子、石頭人、豬妹、稻草,請與玩基蘭時的團隊保持一段距離,因為玩基蘭時一個E技能加速過去0.5S就能趕到,自己千萬不能先手。
當(dāng)團戰(zhàn)開始,玩基蘭時可以選擇丟炸彈給前排,然后前排對上敵方前排左右互博時,丟一Q技能讓敵方前排暈眩。
也可以給自己加速,開始E技能對面前排減速,開始雙Q技能愉快遛狗。
還可以從側(cè)面或者后面掛著加速殺出,給對面后排快速Q(mào)技能W技能Q技能,戰(zhàn)場瞬息萬變、玩法種類頗多。我坐在這寫一百年也寫不完。在此只提供幾種思路。
“在這種情況下,可以注定雙方在接下來的階段會進入一個比較和平的發(fā)育期?!?p> “JQK這一邊的輔助星界游神巴德,EDG這一邊的輔助時間守護者都不是太能夠強開的英雄。”
“所以此事雙方會進入一個和平、穩(wěn)定的發(fā)育期?!?p> “在最后團戰(zhàn)器來臨之前,就是看誰能夠發(fā)育的更好了!”
米勒激情的說道。
此刻,戰(zhàn)斗的勝利將會很快揭曉,誰勝誰負都會在游戲時間達到30分鐘后顯現(xiàn)出來。
畢竟JAK和EDG都缺乏強行開團的英雄。
要想打起來還是很難得。
所以,只有雙方的經(jīng)濟在想當(dāng)時,才會選擇打團!