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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[106] 獲勝,下一局

  優(yōu)勢如此巨大。

  這是JQK全隊在剛開始游戲的時候沒有想到的。

  王子夜們本以為本局游戲會打的十分焦灼。

  畢竟SSG戰(zhàn)隊作為一直實力強勁的老牌戰(zhàn)隊,在最近的表現(xiàn)中還是可圈可點的。

  而JQK戰(zhàn)隊在打敗了RNG戰(zhàn)隊與EDG戰(zhàn)隊之后,并不是就是天下無敵。

  雖然說這兩支戰(zhàn)隊在LPL春季賽剛開始的時候還輸給了IM戰(zhàn)隊,但是與王子夜們而言,這并不是特別意外。

  畢竟新版本的形式還不明朗,最適宜版本的打法也還沒有被開發(fā)出來。

  要想獲得最終的勝利,只能夠看在那支戰(zhàn)隊對于之后的訓(xùn)練更為穩(wěn)妥。

  正所謂物競天擇,適者生存。

  在LPL的比賽中同樣也是用這個道理。

  有些戰(zhàn)隊還沉浸在以前的吃老本中,但是有些戰(zhàn)隊卻已經(jīng)開始了新版本的嘗試。

  只有更快的適應(yīng)新版本,才能做出最好的決定!

  …………

  26分鐘,王子夜的熔巖巨獸已經(jīng)做出了六神裝,、

  此刻,王子夜就宛如天上的戰(zhàn)勝一般,俯視眾生,對于SSG戰(zhàn)隊來說,不管是哪一個英雄見到了王子夜的熔巖巨獸只有被秒殺的份。

  隨后在高地團戰(zhàn)中,王子夜的熔巖巨獸毀天滅地,直接將SSG戰(zhàn)隊的死歌選手頂起,完成了四殺。

  只用了一個大招和一個E技能,就完成了四殺。

  要知道,熔巖巨獸的法術(shù)強度可是達(dá)到了1203點的。

  正是因為這樣,所以王子夜才能夠完成秒殺。

  緊接著,僅存的蜘蛛女皇也被777的雷克賽一個E技能鉆地,然后W技能頂飛。

  瞬間爆炸!

  直接團滅。

  JQK順勢一波,拿下了游戲的勝利。

  這就是實力上的碾壓!

  無敵的存在。

  經(jīng)過短暫的中場休息,雙方也開始了第二局的較量。

  …………

  最終陣容確定。

  紅色方JQK戰(zhàn)隊:上單王子夜的沙漠死神、打野無極劍圣、中單時光老頭、adc好運姐、輔助熔巖巨獸。

  藍(lán)色方SSG戰(zhàn)隊:上單德瑪西亞之力、打野人馬、中單爆破鬼才、普通攻擊DC德萊文、輔助索拉卡。

  藍(lán)色方打野時光、普通攻擊DC賞金獵人、輔助無極劍圣的分工很明確。

  但是王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸的分路就有點然后紅色方玩家看不懂了。

  首先,王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸天賦分別是風(fēng)暴騎士的狂涌和雷霆領(lǐng)主的法令,召喚師技能帶的全都是傳送和閃現(xiàn)。

  這么看來,王子夜的沙漠死神走上的可能性大一點。

  但是,如果熔巖巨獸走中單的話,王子夜的傳送就顯得有些多余。

  因為中單熔巖巨獸,帶雷霆領(lǐng)主的法令一般走的都是普通攻擊P秒人流。

  但是,熔巖巨獸的召喚師技能帶的是傳送。

  S7中單熔巖巨獸帶傳送有屁用?

  難道還沒有開始游戲就猜到自己前期會被單殺,然后計劃傳送上線?

  還不如帶引燃追求6級有大招單殺對面呢。

  所以,王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸的分路要等打完一級團才能確定下來。

  ……

  紅色方上單德瑪西亞之力已經(jīng)站在上路一塔下玩單手支撐,爆破鬼才則是學(xué)著馬戲團小丑扔球一樣拋著炸彈。

  SSG戰(zhàn)隊拿出榮耀行刑官是眾人沒有想到的事情。

  畢竟榮耀行刑官作為一個幾句法語既有侵略性的英雄,是很少出現(xiàn)在職業(yè)賽場殺勾的,他需要巨大的荊棘之城他的發(fā)育,才能夠獲得很好的攻擊力的優(yōu)勢。

  因此,王子夜一級團暴富,6級回家學(xué)文森特批發(fā)裝備的幻想直接破滅。而王子夜又不能不幫打野人馬打藍(lán),和索拉卡一起去埋伏對面的普通攻擊DC和輔助。

  眾星之子實業(yè)個很弱勢的輔助,在面對對面如次強勢的陣容是它是無法發(fā)揮出想錘石泰坦等等牛皮哄哄輔助的坐痛的,因此他只能看著自己的隊伍的英雄慢慢死亡。

  游戲時間1分15秒。

  藍(lán)色方五人從下路、三角草叢、河道路線出現(xiàn)在了紅色方的下野區(qū)。

  當(dāng)視野中出現(xiàn)德萊文、索拉卡、人馬三人時,王子夜就直接標(biāo)記了人馬。

  原因無王子夜,人馬帶的是疾跑懲戒,而德萊文和索拉卡都有閃現(xiàn)。

  而且一級的人馬肯定學(xué)的是Q技能,不可能學(xué)有加速效果的E技能。

  五人集火擊殺人馬的概率比擊殺德萊文、索拉卡要高得多。

  藍(lán)色方走在隊伍最前方的是熔巖巨獸,看到王子夜的沙漠死神打出的標(biāo)記,王子夜沒有多猶豫,Q技能的巖石碎屑直接朝著人馬打去,偷取了人馬的移速。

  緊接著,無極劍圣一個Q技能就突刺到人馬雙腳前。

  人馬見狀,掉頭就跑,但是,王子夜被減速,移速沒有300,比拖拉機還要慢。

  很快又被賞金獵人、時光打到。

  見狀,人馬開起了疾跑,并喝下了前期很是金貴的生命值藥。

  王子夜的移速略有上升,卻又被賞金獵人的E技能減速。

  因此石頭、王子夜的沙漠死神也追了上來,人馬的生命值量掉的飛快。

  見人馬生命值量只剩1/3,索拉卡一狠心,交出了治療,學(xué)習(xí)了W技能給人馬續(xù)上了一口。

  人馬的生命值量恢復(fù)到一半。

  賞金獵人E技能【槍林彈雨】消失,減速效果也不見。

  在疾跑的作用下人馬覺得自己要發(fā)動起來,能夠逃出生天。

  然而就在賞金獵人E技能消失之后的一下下,一道紅色的時光發(fā)條符文飛向了人馬。

  這時光老頭1級學(xué)的是E技能!??!

  人馬移速驟降,又被跟在身后的藍(lán)色方眾人追上。

  飽經(jīng)蹂躪的人馬,最終慘死在王子夜的沙漠死神Q技能【汲魂痛擊】下。

  人馬的死,貢獻很大,王子夜為王子夜的沙漠死神的Q技能永久提供了6點傷害。

  ……

  能夠擁有30%的冷卻減縮,符文和天賦功不可沒。

  王子夜帶的是減冷卻減縮的紫色大精華和高級藍(lán)色雕紋,總共能為王子夜的沙漠死神提供1百分之五的冷卻減縮。

  天賦必點詭詐里的智謀:每點1點天賦增加1%的冷卻縮減上限和1%的冷卻縮減,點滿5個天賦,獲得百分之五的冷卻縮減上限和百分之五的冷卻縮減。

  百分之五的冷卻減縮不多,但是很有用。

  而百分之五的冷卻減縮上限,簡直是就是友好的不要不要的。

  因為,S7英雄聯(lián)盟的冷卻減縮上限是百分之四十,只有詭詐這一個天賦能夠讓冷卻減縮百分之五。

  一般來說,吃冷卻減縮的英雄都會點詭詐。

  而開局王子夜的沙漠死神最優(yōu)開局3百分之五冷卻縮減是什么概念?

  還沒開始對線就快達(dá)到了冷卻縮減極限值的一半!

  可能有人會說,王子夜的沙漠死神一級技能點的Q技能冷卻減縮8秒,3百分之五也才少2.6秒,不是很多啊。

  但是,就是這2.6秒,能夠幫王子夜的沙漠死神多疊好多層Q。

  因為王子夜的沙漠死神8秒冷卻減縮的Q技能,前期一波兵下來,王子夜往往只能疊2個,而5.4秒冷卻減縮的Q技能,王子夜就可以疊3個。

  或許有人又會反駁。

  一大波兵線才多3層,有必要說的這么夸張嗎?

  對此只能“呵呵”了。

  要知道,英雄聯(lián)盟這種游戲,任何1點屬性值的差距都會引起巨大的蝴蝶效應(yīng)。

  王子夜的沙漠死神最開始的出門裝是一個紅水晶,獲得了150點的生命值加成,連藥都沒有買。

  沒有其王子夜原因,就是因為王子夜就是為了在一級團拿到人頭,做出燃燒寶石,獲得百分之十的減冷卻減縮。

  當(dāng)然,要是能拿到第一滴生命值或者是人頭的話,做到最完美的出門裝燃燒寶石+上古錢幣那簡直是美得不要不要的。

  注意,輔助裝上古錢幣提供的屬性為:

  +百分之五基礎(chǔ)法力回復(fù)

  +百分之五冷卻縮減

  唯一被動—恩惠:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣并治療5生命值。

  法力值回復(fù)和冷卻減縮對于王子夜的沙漠死神的好處就不用多說了。

  唯一被動—恩惠更是對王子夜純粹疊Q數(shù)值的王子夜的沙漠死神有著巨大好處。

  因為只追求疊Q技能的王子夜的沙漠死神在補兵的時候往往要故意不補1~2個小兵,因為,補了這兩個小兵就有可能導(dǎo)致自己少疊3層Q。

  畢竟,補兵數(shù)不重要,與王子夜而言重要的是Q的層數(shù)。

  別人20分鐘700層的層數(shù)就在那發(fā)視頻吹牛皮了。

  王子夜要挑戰(zhàn)的可是一千五百層?。。?!

  補個大頭鬼的兵,疊Q技能才是最重要的。

  ……

  由于打完一級團,王子夜的沙漠死神走出中路一塔攻擊范圍的游戲時間已經(jīng)到了1分43秒,第一排近戰(zhàn)兵都成了殘生命值。

  只要再受到一波小兵的攻擊,三個遠(yuǎn)程兵就會直接死亡。

  王子夜的沙漠死神只能吃到它們的經(jīng)驗。

  王子夜的沙漠死神手中的死神之錘泛起紫色,緊接著一道黃光閃過。

  閃現(xiàn)。

  一瞬間。

  王子夜的沙漠死神出現(xiàn)在了三個殘生命值近戰(zhàn)小兵的面前。

  隨著泛著紫光的死神之錘講一個近戰(zhàn)兵砸死,王子夜的沙漠死神Q技能的層數(shù)到達(dá)了9層。

  吃完小兵后王子夜并沒有說什么。

  王子夜很認(rèn)真的規(guī)避著爆破鬼才的Q技能。

  而直播間的觀眾們則是開始了瘋狂的刷屏。

  “真的是實在是太六了吧,我沒想到在職業(yè)賽場上塔敢這么玩?!?p>  “粉了,真的是挨了這個職業(yè)選手實在是太牛叉了?!?p>  “發(fā)生了什么?娃哈哈,真的搞笑”

  “哈哈哈啊哈哈哈哈哈……”

  “王子夜是個會玩的仁恩吶!”

  “這么做不怕對面打野來抓你嗎?”

  “怕什么,有時光當(dāng)狗,一個E技能就直接溜了,對面沒有硬控,怎么抓?”

  “刻不容緩,行云流水,一氣呵成,屬實早有預(yù)謀?!?p>  “王子夜這個逼不說話裝什么呢?”

  “這才是真正的職業(yè)選手,答比賽就要這樣,畏畏縮縮的干什么??!?p>  ……

  王子夜的沙漠死神一氣呵成閃現(xiàn)Q兵的操作著實把紅色方的爆破鬼才搞蒙了。

  峽谷金幣貶值就算了,連閃現(xiàn)都變得不要錢了嗎?

  想不通啊。

  爆破鬼才玩家干脆不想了,王子夜開始瞄準(zhǔn)王子夜的沙漠死神扔Q技能。

  爆破鬼才Q技能的施法位置很刁鉆,王子夜的沙漠死神如果想吃即將死亡的遠(yuǎn)程兵必然會直接上前被王子夜的Q技能砸中。

  如果不吃遠(yuǎn)程兵的話,爆破鬼才扔出去的炸彈會經(jīng)過幾次彈跳,砸中藍(lán)色方的遠(yuǎn)程兵,順利補刀。

  王子夜的沙漠死神放棄了補兵,躲過爆破鬼才的Q技能。

  隨后,向前,用再次泛起紫光的死神之錘敲碎了一個遠(yuǎn)程兵的腦袋。

  第一波兵,王子夜只用Q技能補刀兩個。

  但是,這于王子夜而言并不虧。

  只要能夠疊Q技能就是賺的。

  游戲時間1:55,第二波小兵已經(jīng)出現(xiàn)。

  王子夜的沙漠死神的生命值只被爆破鬼才附帶被動的平普通攻擊打掉幾十點生命值。

  因為爆破鬼才的被動【一觸即發(fā)】普通攻擊P加成為0.5,在前期,傷害不是很高,加之爆破鬼才的初始攻擊力只有54點。

  一個帶被動的平普通攻擊只能打掉王子夜的沙漠死神六十點生命值量左右。

  但是隨著第二波兵的到來,王子夜的沙漠死神利用自己被動【吞噬靈魂】在前期提供的12%生命偷取,很快就把生命值給回復(fù)了上來。

  見狀,爆破鬼才有開始不停地朝王子夜扔技能和打普攻。

  但是,對王子夜的沙漠死神生命值量的消耗不是很多。

  看著一心一意只管疊Q技能不理會自己不斷朝王子夜輸出的王子夜的沙漠死神,爆破鬼才玩家有一點急了。

  于王子夜而言,自己漏兵都沒關(guān)系,但就是不能讓王子夜的沙漠死神疊到Q技能。

  王子夜的沙漠死神每疊一個Q技能,爆破鬼才玩家的心里就難受至極。

  隨后,爆破鬼才玩家也不補兵,對著王子夜的沙漠死神扔技能和打普攻。

  但是,王子夜的沙漠死神還是沒有理會王子夜。

  生命值藥的綠光在王子夜的沙漠死神身上冒氣。

  普通攻擊Q技能……Q技能普通攻擊。

  只有一個技能點的Q技能和爆破鬼才軟弱無力的普攻,王子夜的沙漠死神表示,你這個小小的爆破鬼才,大的傷害還沒有我普通攻擊會的多呢!

  “兄弟萌,我們現(xiàn)在不殺人?!?p>  “我只需要疊Q技能?。?!我就能發(fā)無敵?。?!”

  “爆破鬼才現(xiàn)在犯賤,等等有王子夜好看的?!?

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