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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[54]巔峰之腳

  瞎子的大招,猛龍擺尾,有折外的2.0物理傷害的超級加倍的物理傷害加成。

  而此刻,777的蝦子的物理攻擊已經(jīng)達到了恐怖的531點。

  在只要使命堆攻擊力的情況下,就能使用一腳秒人的境界。

  這簡直就是無法理喻的事情!

  要知道,對面的韋魯斯剛才可是血量滿滿的,整整1302點。

  二瞎子一腳踹在韋魯斯身上,顯示的物理傷害足足有1506點。

  也就是說,瞎子這一腳不是踹在韋魯斯的大動脈上,而是直接踹中了韋魯斯的命門。

  “葉哥,我這一腳帥不帥?牛不牛逼?對面的韋魯斯直接被我秒掉!”

  去去去,一邊操縱著滿崽打出q技能掛到了豹女身上,一邊朝著王子葉吹牛,好王子也并沒有選擇李慧,唧唧雞777這個人就是這樣,打游戲的時候是個話嘮,但卻還能在說話的同時打出極其亮眼的操作,和王子燁則喜歡在打游戲的時候全神貫注。

  畫面中。

  狂野女獵手被777的瞎子用q技能天音撥打中。

  一個q技能569點血,狂野女獵手的生命值直接下去了,將近2/5。

  緊接著,瞎子立刻游泳,除了第二段q技能回聲打造了狂野獵手,身上狂野女獵手的訓練因為斬殺效果掉的比第一次q技能被擊中的時候還要多,它的血量只剩下306點。

  777也是毫不留情面的,直接一個普通攻擊,將狂野女獵手帶走。

  隊友們也全被盲僧的傷害給震驚到了,紛紛朝著豹女和韋魯斯死亡的地點打出了黃黃的問號。

  “這是什么情況?為什么他的傷害這么高?”

  “我叫盲僧大神,下一把帶帶我好不好?我可以給你玩輔助,我可以不管adc像打王者榮耀一樣,一級就跟著你?!?p>  “這傷害怕是紋身忒賤了,都要落淚,德萊文的一斧頭也沒有你盲僧這一腳的傷害高啊!”

  集體其盲僧的傷害高的分不科學,讓眾人為之驚嘆,而紅色方的玩家也感到了很奇怪,它們紛紛摳起了問號。

  為什么對面的瞎子傷害這么高?而我們這邊的暴利缺什么傷害都還沒有打球,直接被秒殺掉了,你豹女會不會玩呀?

  “什么老子會不會玩?他們前期兩個人煩我也,你中路,你玩影流之主就完影流之主就算了,你還被他殺了?!?p>  “我真的是搞不懂了,你一個引流之主,就算碰到亞索,你前期一級都不會單殺吧?碰到對面盲僧,你一起就怎么被單殺了?被單殺了,被單殺了,對面盲僧消失,你也不給我打一個信號,還害我在打野的時候被他們姓名不說,就連剛打到手的三郎都被搶去了,你還在這怪我,你有臉嗎?”

  狂野女獵手玩家顯然是被影流之主的這番言論給刺激到了,明明最先崩的不是他,而隊友卻把矛盾指向了他。

  就是對面的盲僧發(fā)育太好了吧?對面的盲僧發(fā)育的好,不能說我就玩的不好呀,你看我支援也支援了,幫下路也做了,但是下路實在不給力,我一發(fā)極限q技能打中南昌,你們都秒掉男槍,能怪我嗎?

  要是你們能打死男槍敵我雙方的實力,還不一定這樣子。

  紅色方的他也和中路互噴起來了,而其他玩家則是在格爾官網(wǎng),因為他們玩的也不好,帕加入兩人的互噴大戰(zhàn),引起群體大戰(zhàn),那這一局游戲就真的不用打了。

  而就在眾人互相攻擊知識藍色方的瑞文開大進場了三段q技能,直接秒到了,給隨后又將輔助a加大招直擊斬殺。

  藍色方五人只剩下了扭曲樹精一人。

  瑞文華麗的斷刃在天空中飛舞,盲僧手腳并用南疆的煙霧彈于霰彈槍,胡亂拍起牛頭的錘頭,錘擊著大地莫甘娜的魔法持續(xù)在地上烘烤,即使作為上單三幻神級的扭曲樹精也撐不住了。

  開著大招的塔,直接倒在了己方防御塔下。

  這一波藍色方完全勝利,5-0直接用碾壓一般的優(yōu)勢,將紅色琺與藍色方的經(jīng)濟差再度拉到了8000。

  隨后,紅色方再無優(yōu)勢,被藍色方以碾壓的搬的攻勢擊潰,投降!

  “爽葉哥,這一把游戲打的是真爽,我都沒想到盲僧還能這樣子出裝,實在實在太暴力了?!?p>  777忍不住贊嘆。

  但王子夜卻沒什么表示,因為他看到HOnpang一臉嚴肅的走了過來……

  被教訓了。

  ……

  “OMG先下一城,在報案中取得了領先的地位,不得不說,這一場比賽也結(jié)束的太快了!”

  “的確,這一局比賽僅僅只花了26分鐘,要知道我們干幾把看到的比賽都是40分鐘往上的,在當前的版本中,這一局比賽可以說是屈指可數(shù)的超級快節(jié)奏對局!”

  “不得不說呀,英劇引以為傲的反擊防守都沒有組織起來,就背oh my god 一舉推平,難道來自s4的黑暗勢力又要重啟了嗎?”

  毛毛和卷了,正在臺上演講,王子葉與jqk眾人正在哄胖的監(jiān)督下,看著比賽的錄像。

  他們雖然禁賽了,但是每一日的比賽還是不能錯過的。

  此時正值中場休息,honpang也開始點評起對局:

  “這一局OMG的打野表現(xiàn)可圈可點,她的精彩反饋之處主要體現(xiàn)在個野區(qū)的博弈上,通過不斷的節(jié)奏與時間點的完美協(xié)調(diào),將依據(jù)打野的節(jié)奏完全壓制住,這是很難能可貴的,雖然你們從數(shù)據(jù)上不能直觀的看出來,但是只要認真困惑,比賽都是能夠很容易發(fā)現(xiàn)的?!?p>  “這首局的較量OMG和微距都沒有拖到自家的雙c位成型,主要是中間突然開了一波團,如果瞇據(jù)能夠橢對的應對,那么還是有可能反敗為勝的?!?p>  “如果下一場對局微距沒有針對OMG的打野位作文章,不重視他打野位的實力,就算把對面的打野位全部禁掉了,也很難削弱o mg的野區(qū)統(tǒng)治力?!?p>  “所以說777你給我好好看,好好學,別在那邊走神!!”

  honpang的怒斥讓777驚起。

  “下一局比賽就要開始了,你給我認認真真仔仔細細的看,否則我讓你寫5000字的檢討!”

  honpang采取了威脅。

  ……

  “vg與omg在第二局比賽要開始了!”

  現(xiàn)在OMG的比分1比0領先,本局選擇權為OMG,他們是藍色方上來,他們就直接搬掉了戰(zhàn)爭女神。

  很明顯,他們是不想讓vg拿到屬于獨屬于他們的后期陣容,畢竟,在他們認為對方的運營能力是比自己弱的,但既然有更有效的辦法,肌肉沒有把戰(zhàn)爭女神放出來,給自己增加難度的道理。

  而另一邊,紅色方也是將法外狂徒送上了ban位,畢竟打野在這個版本中,法外狂徒是top1處于食物鏈頂端的存在。

  其實,在s7的當前版本中。

  中路的熱門英雄其實是有兩種不同功能性的英雄的,比如說第一種就是有種型的角色,像冰山女巫麗桑卓,卡牌大師崔斯特和巖雀,他們普遍依靠各種方式在上路野區(qū)邊路之間,有種讓對面的玩家感到壓力。

  而另一種就是傳統(tǒng)的后期法師,比如像三只手維克托沙漠炒雞,黃雞等英雄猥瑣,他們是采用防御手段來接手后期的團戰(zhàn),能夠打出巨額的傷害。

  這兩種中單與現(xiàn)在版本的整體環(huán)境是息息相關的,畢竟現(xiàn)在版本都是普遍要拖到大后期打節(jié)奏的,節(jié)奏普遍較慢,賽場上的戰(zhàn)隊們也基本上偏向于運營,因此,每場比賽的對決時間都會顯得很長,很夸張,然后導致了所有的職業(yè)戰(zhàn)隊都選擇往后期方向靠攏,選擇后期的c位英雄來下注,因此贏得比賽。

  但是后期的中單法術英雄往往前期的對線能力是很弱的。

  所以這也就是前文的游走型英雄,比如冰山女巫立川佐呀卡牌大師崔斯特等英雄出現(xiàn)在當前的banpick環(huán)節(jié)中。

  他們優(yōu)秀的有種能力,能夠很容易的掌握對性的興趣以及快的推兵線速度,掌握興趣,然后開啟偏向于游走的技能思域的跑到地圖的上路或者野區(qū)去支援,用來加速比賽的行程,從而打亂對面的節(jié)奏。

  這兩種終端是相互制約的,因此,他們現(xiàn)在也代表了職業(yè)戰(zhàn)隊對于比賽的通??捶?,比如說擅長傳統(tǒng)法師的職業(yè)學校,往往就會選擇卡牌或者第三桌,其中一個英雄作為自己的拿手英雄,萬一被對面的隊伍送上了ban位,習他們就會選擇偏向于后期發(fā)育的英雄,而并不是繼續(xù)選擇偏向于游走型的英雄。

  這樣就可以讓隊伍保持極大的關系,并不會使隊伍喪失,接下來,英雄選擇的靈活性。

  很快,雙方的隊伍分別確定了紅色方,拿下了吸血鬼加寒冰,而藍色方則是拿下來打野人馬。

  看來他們并不是提前想在中單英雄上做出文章。

  過了不久,最終雙方的陣容也確定,紅色方的陣容是上單波比打野人馬中,中單猩紅收割者上路寒冰射手配合牛頭酋長。

  還藍色方的陣容則是上單巨魔之王打野雷克塞中單三只手下路戲命師配合錘石。

  “說真的,這一局紅色方的陣容還是比較屬于四平八穩(wěn),朝著后期打的一個老穩(wěn)當陣容?!?p>  honpang在解釋。

  “他們的前排戰(zhàn)士分別是上單的波比和下路的輔助牛頭球狀,這是兩個前排,在當今版本雖然波比不是上單三幻神之首,但是也是相當?shù)娜猓倥浜仙弦粋€大擁有極大減傷的牛頭酋長,那么他們的前排將變得非常之硬?!?p>  “然后他們的打野更是選擇了駕駛員碼原碼,其實不能說是戰(zhàn)士人馬在前中期剛出完穿甲裝或者耀光的時候,人馬就是一個刺客,他開啟e技能之后的傷害簡直是爆炸的?!?p>  “相比于紅色方的陣容,藍色方的中路維克多則是屬于發(fā)育型的英雄都知道維克托的技能是需要升級的,在維克托出漬升級,凱克斯核心這個被動軸,他的推線能力是要領先與對面的新紅收割者的,但是領先于鮮紅收割者的前提就是它的被動技能升級了,按照如此以來,他就要在前期瘋狂打錢,是無法支援的,但是吸血鬼前期可以用一技能加上q技能做到無消耗,很快的推兵線,所以,雙方的中路將在維克托做出??怂箍萍己诵纳壱患寄苤鞍l(fā)生根本性的轉(zhuǎn)變?!?p>  “當然了,雙雙人六雙方的選擇都是不一樣的,寒冰射手和其他的品類暴擊流ader在前中期是比較弱勢的,因為他的普通攻擊基礎傷害不高,再加上暴擊和速沒有起來,打菜英雄身上的傷害也并不是很高,不能足夠面對雙人,路強2升級的斗爭。”

  “好像對面的是面試,則是在做出幽夢或者無盡之后,能夠來到一個超高的爆發(fā)點,畢竟這兩件神裝一件能夠給姓名師增加極大的暴擊傷害,讓市民時的被動獲得最大程度上的加強,而另一件幽夢之靈,則可以使性命師的移動速度和穿甲能力加強,使她的技能傷害達到最頂峰的時刻?!?p>  “如此而言,寒冰射手配合上一個牛頭酋長是非常不錯的,牛頭酋長的wq技能是硬控,而且牛頭酋長又非常肉,面對幸運石這種高爆發(fā),并且出完裝備,擁有高移動速度的英雄牛頭還是非??酥频?,這樣子有利于寒冰中后期的輸出,以及保證他在前期不會被擊殺?!?p>  “相較于芳芳的a dc,總體的戰(zhàn)斗力的話,我覺得是紅色方比較領先,因為它們能夠在一級憑借巨多的控制入侵藍色方的野區(qū),而藍色方野區(qū)則是因為控制英雄的短缺而無法守得住,畢竟不是你每個英雄在一級的時候都可以直接學習控制技能的,他們要考慮兌現(xiàn)的情況,必須選擇對線的技能,比如說維克托,他一級不可能學w技能吧,他肯定是要學q技能或者一技能中的一個q技能,有利于對拼換血而e技能則是有利于清線,但是一技能前期的傷害很小,所以說維克托一級一般都是學q技能?!?p>  “在我看來,這兩支戰(zhàn)隊肯定會選擇打印機團或者進行野區(qū)的入侵”

  

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