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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開(kāi)始

第一千零四十二章 復(fù)蘇的游戲業(yè)

  銷售商一開(kāi)始確實(shí)能將滯銷的游戲返還給游戲制作公司,但是大量的滯銷游戲被返,肯定就傷了制作公司的元?dú)?,很快就?dǎo)致了不少的游戲制作公司撐不下去,然后就破產(chǎn)倒閉關(guān)門大吉了。

  當(dāng)大批制作游戲的游戲公司陸續(xù)破產(chǎn)倒閉關(guān)門以后,銷售商自然就再也無(wú)法順利找到制作廠家退貨了。

  為了挽回銷售商自己的損失,銷售商不得不將原本定價(jià)30米元的游戲以3米元的價(jià)格超低價(jià)出售,這種爭(zhēng)相拋售的行為,使得米國(guó)游戲市場(chǎng)的銷售價(jià)格跌無(wú)可跌,一下子被砸至谷底了。

  這樣下去,即使是游戲公司新推出的游戲,也都無(wú)法按照以前的正常的價(jià)格銷售了,不能正常銷售,制作公司就無(wú)法回本。

  最終,導(dǎo)致了大批的游戲制作公司和銷售渠道,不斷地破產(chǎn)倒閉。

  就這樣,原本游戲行業(yè)是光鮮亮麗的行業(yè),結(jié)果到了蕭條時(shí)期,游戲公司的開(kāi)發(fā)人員,出去都不好意思公開(kāi)說(shuō)自己是開(kāi)發(fā)電子游戲的,只能含糊其辭的自我介紹道,自己是IT公司的職員。

  從1983年開(kāi)始的蕭條,直到1987年的時(shí)候,才最后緩緩的平息下來(lái)。

  但是,這個(gè)時(shí)候,全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局卻已經(jīng)徹底改變了,不再是由米國(guó)的Y達(dá)利公司主導(dǎo)全世界的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展了。

  反而是香江的維創(chuàng)電子集團(tuán)抓住了機(jī)會(huì),成為了游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。

  維創(chuàng)電子集團(tuán)在全球游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)如今的影響力和市場(chǎng)規(guī)模,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)初Y達(dá)利最巔峰時(shí)期的四倍。

  當(dāng)然了,Y達(dá)利翻車之后,米國(guó)游戲平臺(tái)并沒(méi)有徹底完蛋,一些堅(jiān)持下來(lái)的游戲制作公司,實(shí)際上也在轉(zhuǎn)型。

  有些游戲制作公司開(kāi)始給PC陣營(yíng)制作游戲,也有一些游戲公司開(kāi)始給盤古平臺(tái)游戲。

  不過(guò),這個(gè)時(shí)候的游戲主流平臺(tái),已經(jīng)不再是家用游戲主機(jī),而是變成電腦主機(jī)平臺(tái)了。

  米國(guó)培養(yǎng)的程序員的數(shù)量和質(zhì)量,目前在全球還是領(lǐng)先的。

  所以,在電腦平臺(tái)成為游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)之后,米國(guó)的游戲制作公司,自然是借此機(jī)會(huì),迅速?gòu)?fù)蘇了。

  畢竟,游戲的硬件終端平臺(tái)實(shí)際上并沒(méi)有減少,反而擴(kuò)大了規(guī)模,以前Y達(dá)利的用戶只有2000萬(wàn)。

  但是,進(jìn)入電腦時(shí)代之后,盤古、PC的用戶加起來(lái),估計(jì)已經(jīng)超過(guò)4億的規(guī)模了。

  這么龐大的市場(chǎng),提供給各類軟件公司都是巨大的發(fā)展空間。

  游戲制作公司自然也是飛速活躍起來(lái)。

  劉焱笑著說(shuō)道:

  “小俞,你的說(shuō)法沒(méi)錯(cuò)!現(xiàn)在米國(guó)的游戲制作公司,已經(jīng)有不少了。

  而且,米國(guó)高端程序員比較多,所以北米市場(chǎng)應(yīng)該是未來(lái)盛產(chǎn)高品質(zhì)游戲的地方。

  所以,我打算投資一些北米地區(qū)的游戲制作公司!”

  而劉焱這一次的目標(biāo),則是盯上了EA公司,要知道EA公司堪稱是北米游戲產(chǎn)業(yè)的有錢鵝。

  雖然,由于歷史局限性,EA肯定做不到有錢鵝那樣的程度。

  但是,投資EA肯定是能夠獲得大量米國(guó)精品的游戲制作團(tuán)隊(duì)。

  比如,現(xiàn)在劉焱旗下盤古平臺(tái)的游戲《紅警》,在那邊的時(shí)空里,可是EA公司旗下的西木頭工作室的作品。

  EA的創(chuàng)始人霍金斯,也算得上是硅谷的幸運(yùn)兒了,他1978年,大學(xué)一畢業(yè)就加入P果公司了,當(dāng)他26歲的時(shí)候,P果公司上市了。

  由于,霍金斯手里持有不少的P果公司的原始股,所以,P果公司上市后,霍金斯就成為了百萬(wàn)富翁了。

  到了1982年的時(shí)候,霍金斯就正式離開(kāi)了P果公司了,他用從P果公司股票套現(xiàn)出來(lái)的錢建立了EA。

  當(dāng)1978年,霍金斯大學(xué)畢業(yè)后就直接進(jìn)入P果公司工作,他可是親眼目睹P果公司,在短短四年內(nèi),從只有50名雇員的小公司一舉成為擁有近4000名員工,年收入10億米元的500強(qiáng)企業(yè)了。

  霍金斯就有了小心思,既然P果可以做到這樣,他為什么不可以去做呢?

  于是,當(dāng)霍金斯在P果公司身上撈到了足夠的資本之后,就于1982年4月離開(kāi)了P果公司,著手籌備自己的“游戲帝國(guó)”。

  1982年5月28日,霍金斯終于建立了自己的公司,在前半年的時(shí)間內(nèi),就靠著霍金斯個(gè)人投入的資金維持著公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。

  開(kāi)局總是比較艱難的,最初的時(shí)候,公司只有霍金斯一個(gè)人苦苦支撐維持運(yùn)轉(zhuǎn),到了1982年8月,霍金斯終于得到了一間辦公室,然后就開(kāi)始招募第一批員工了。

  霍金斯的公司最初叫做Amazin'Softare,但是,霍金斯這個(gè)人的想法可不一樣,他覺(jué)得即便是軟件,也應(yīng)該有靈魂的,應(yīng)該有一個(gè)更加藝術(shù)的名字;

  所以霍金斯準(zhǔn)備將公司改名為SoftArt,可是,沒(méi)想到,卻被SoftareArts公司以涉嫌侵權(quán)為由進(jìn)行干預(yù),沒(méi)辦法只好放棄了,不得不重新想新的名字了。

  1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名員工開(kāi)會(huì)征集新的公司名稱,但是,員工提出的名字都不合霍金斯的意圖。

  后來(lái),也不知道從哪里翻找出來(lái)“ElectronicArts”的名字,終于被霍金斯采納了,成了公司的新名字。

  霍金斯的商業(yè)天賦,在EA成立后,終于逐漸被展露出來(lái)了。

  或許,霍金斯并不是Q布斯那樣能夠改變未來(lái)的人,但是,他的經(jīng)營(yíng)理念和商業(yè)思維,使得后來(lái),EA能夠從北米眾多游戲公司中脫穎而出,起到了關(guān)鍵作用。

  在幾年前,EA剛起步的初期,霍金斯游走在全米各地的電腦展覽會(huì)上,只要碰到合適的技術(shù)人員,就會(huì)鍥而不舍的向?qū)Ψ浇榻BEA公司,邀請(qǐng)對(duì)方加盟。

  而霍金斯也是首個(gè)將游戲開(kāi)發(fā)人員和團(tuán)隊(duì)當(dāng)作明星一樣進(jìn)行包裝,不惜成本的包裝旗下的游戲團(tuán)隊(duì)。

  讓玩家熟悉、了解,最后認(rèn)準(zhǔn)這些團(tuán)隊(duì)的作品,使得某些游戲還未上市,就憑著主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的名氣,就可以吸引大批粉絲。

  當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還把目光聚焦在游戲制作上的時(shí)候,EA就開(kāi)始研究游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的包裝和運(yùn)營(yíng)了。

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