首頁(yè) 都市

重生從努力當(dāng)學(xué)霸開(kāi)始

第九百九十八章 有非議正常

  這些游戲累計(jì)也大賣(mài)了400萬(wàn)套,平均每款游戲銷量都不低于10萬(wàn)。

  每一款游戲銷售的數(shù)量并不算很多,但是,卻能夠保證每一款游戲都讓制作公司都賺到利潤(rùn)。

  這樣一來(lái),選擇把新游戲在R天堂平臺(tái)發(fā)行的游戲公司就越來(lái)越多。

  而R天堂公司,也是學(xué)維創(chuàng)電子的路數(shù),對(duì)于選擇在自家平臺(tái)發(fā)布的新游戲收取30%的發(fā)行費(fèi)。

  這樣一來(lái),自家平臺(tái)上發(fā)行的游戲,賣(mài)的越多,R天堂公司就能夠穩(wěn)賺更多的發(fā)行費(fèi)。

  當(dāng)然了,收了錢(qián)就要辦事,收取了游戲開(kāi)發(fā)商巨額發(fā)行費(fèi)后,R天堂就必須要利用自己的影響力幫游戲制作公司去推廣和發(fā)行游戲,與此同時(shí),對(duì)于滯銷的游戲光盤(pán),也同意通過(guò)渠道予以退貨。

  當(dāng)然了,相對(duì)于昂貴的卡帶而言,現(xiàn)在的一張游戲光盤(pán)的成本才僅僅10日元,而游戲的售價(jià)則是高達(dá)3000日元。

  所以,即使遭到玩家退貨,也僅損失光盤(pán)制作成本;而跟游戲制作公司的結(jié)算,是要扣掉渠道退貨的成本的。

  山內(nèi)溥得意的表示:

  “哈哈,按照目前的趨勢(shì),今年我們R天堂公司,不僅僅會(huì)打翻身戰(zhàn)。

  而且,應(yīng)該能夠成為僅次于維創(chuàng)電子集團(tuán)的第二大主機(jī)平臺(tái)!

  等到產(chǎn)能提升上去了,再開(kāi)始把游戲主機(jī)向歐美鋪貨。

  如果一年能夠獲得幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)臺(tái)銷量的話,那么,未來(lái)我們的前景絕對(duì)不可限量,將來(lái)未必不能在主機(jī)領(lǐng)域跟盤(pán)古主機(jī)扳扳手腕,比個(gè)高下!”

  沒(méi)錯(cuò)!僅僅是想在主機(jī)領(lǐng)域跟維創(chuàng)電子集團(tuán)打擂臺(tái)!

  即使再自信,山內(nèi)溥也是知道,盤(pán)古現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)上升,已經(jīng)成為了通用性的電腦,跟PC完全是一個(gè)等級(jí)的存在了。

  超級(jí)R天堂主機(jī)以性價(jià)比獲得市場(chǎng),也僅是準(zhǔn)備想在游戲領(lǐng)域走盤(pán)古主機(jī)曾經(jīng)走過(guò)的老路,抄抄作業(yè)!

  只不過(guò),盤(pán)古系統(tǒng)到如今已經(jīng)深入耕耘市場(chǎng)快9年時(shí)間了。

  而相對(duì)而言,超級(jí)R天堂主機(jī)入場(chǎng)時(shí)間就已經(jīng)很晚了,而且,為了急于求成,超級(jí)R天堂的CPU是由Y特爾提供的,而操作系統(tǒng)則是由W軟提供的。。。

  跟維創(chuàng)系這種把核心技術(shù)都完全掌握在自己手中的公司相比,兩者那就完全不是在一個(gè)層面上了。

  當(dāng)然了,對(duì)于R天堂公司的爆冷崛起,劉焱自然也是不能無(wú)動(dòng)于衷的。

  所以,為了對(duì)付R天堂,劉焱不僅僅臨時(shí)拉攏了世嘉,通過(guò)談判獲得了一些不錯(cuò)的游戲版權(quán)資源,然后移植到自家的盤(pán)古平臺(tái)上,來(lái)擴(kuò)大自己平臺(tái)的影響力和吸引力。

  更重要的是,劉焱不是把希望都寄托在別人身上的人,維創(chuàng)系自己也是有重量級(jí)的大制作發(fā)布的!

  2月中旬,《紅色警戒》和《生化危機(jī)1》發(fā)布。

  《紅色警戒》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,后世這種游戲,堪稱是非常考驗(yàn)?zāi)X力和布局操作的類型。原本這款游戲是西木頭工作室開(kāi)發(fā)的,這個(gè)大名鼎鼎的工作室,當(dāng)時(shí)在全世界,也堪稱是跟暴雪齊名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲巨頭。不過(guò),西木頭的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更側(cè)重種田、平推。對(duì)于操作技術(shù)方面,不像暴雪那么重視。所以,西木頭的游戲,高手也沒(méi)有多少吹比的資本,游戲也上升不到競(jìng)技游戲的程度。

  而暴雪的《星際》、《DOTA》之類的游戲,則是限制了種田流的簡(jiǎn)單粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。職業(yè)玩家和業(yè)余玩家的水平,也是天差地遠(yuǎn)的。

  也正是因此,《紅警》一度跟《星際》平起平坐。但后來(lái),卻是被西木頭的母公司EA給拋棄了。嗯,EA米國(guó)藝電公司,堪稱是一流的發(fā)行商,但也是摧毀了一個(gè)又一個(gè)大名鼎鼎的游戲工作室,很多游戲工作室,只要稍微表現(xiàn)的業(yè)績(jī)差一點(diǎn),不論歷史成績(jī)和過(guò)去的口碑,都有可能被裁員甚至解散。

  《紅警》后來(lái)的后繼乏力,主要是成績(jī)未達(dá)到預(yù)期之后,被EA公司給解散了。很多玩家固然對(duì)《紅警3》失望。但還是期待西木頭能繼續(xù)做出更好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但是得到了消息確實(shí),EA已經(jīng)不失去耐心了,直接干掉了這個(gè)大名鼎鼎的過(guò)氣工作室。

  當(dāng)然了,現(xiàn)在的《紅警》也跟歷史上的《紅警》不一樣,全名是《紅警——鐵幕時(shí)代》。

  背景設(shè)置為AYST為了避免ZZ,發(fā)明時(shí)間機(jī)器。

  他認(rèn)為這樣做就可以避免發(fā)生第二次世界大Z,換來(lái)世界和平,不過(guò)歷史并沒(méi)有被改變,第二次世界大戰(zhàn)仍沒(méi)有消失,雙方最后是勢(shì)均力敵,又讓歷史回到了冷戰(zhàn)的框架。

  各國(guó)的歷史,跟歷史上差別不大。

  這款游戲,自然是維持了原本紅警的賣(mài)點(diǎn),基地車展開(kāi),之后開(kāi)始建設(shè)種田。然后,開(kāi)始展開(kāi)一波波的戰(zhàn)斗。

  不過(guò),這款游戲的發(fā)布,引來(lái)了不少非議:

  “這是就是瞎搞,作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,非常不嚴(yán)肅,也不尊重史實(shí)。”

  “這款游戲,完全是在混淆是非。”

  雖然如此,《紅警》在西方市場(chǎng),卻是靠著抗議,而免費(fèi)獲得了廣告。

  短短三天,《紅警》大賣(mài)80萬(wàn)套,幾乎全球都是掀起了紅警熱。

  劉焱對(duì)此,不得不通過(guò)媒體,做出了一些解釋:

  “《紅警》這款游戲,已經(jīng)提前告訴玩家了,這是純屬虛構(gòu)的劇情。

  時(shí)間機(jī)器,改變了歷史,凡是智力正常的玩家,絕對(duì)不會(huì)不看歷史書(shū),大家都知道這是娛樂(lè)。

  而且,僅僅是做出推演而已,我們事先就強(qiáng)調(diào)了,這絕對(duì)不是正式的歷史,請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座?!?p>  當(dāng)然了,歷史上《紅警》系列是才發(fā)行的,雖然也曾經(jīng)遭到抗議,但是抗議聲浪較小。

  現(xiàn)在就發(fā)行這個(gè)游戲,肯定抗議就多了。

  雖然自己現(xiàn)在也是人心渙散,但對(duì)外還是要維護(hù)一下大國(guó)體面的。

  而《生化危機(jī)1》的表現(xiàn),卻略微比《紅警》要差一些,由于這兩款是不同的游戲,當(dāng)然不能簡(jiǎn)單的混為一談。

  并不是說(shuō),《生化危機(jī)》這款游戲不如《紅警》。

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南