第九百八十六章 《莎木》長處
“我可以購買,但是價(jià)格上,我只能給你兩千萬米元。”
田中隼雄嫌棄的說道:
“這價(jià)格有點(diǎn)太低了吧,這可不是現(xiàn)有的兩款游戲可以比的,為了他,S嘉可是花費(fèi)了很多的心血?!?p> 田中隼雄之所以要這樣做,也是因?yàn)榭吹搅司S創(chuàng)的財(cái)力,四天時間就可以掙到兩百萬的移植經(jīng)費(fèi),可謂是相當(dāng)?shù)拇笫止P了,所以他這次來,也是準(zhǔn)備賣出一個好價(jià)格的。
劉焱笑了笑說道:
“要是你能提前一兩年就賣給我,我或許還會多出一些錢。
但是東瀛目前的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)存在了太多的泡沫,在我看來,這泡沫或許很快就要被捅破了,到時候,游戲的消費(fèi)市場也會萎縮,所以在與R天堂的戰(zhàn)爭中,我也只是采取了保守的態(tài)度予以應(yīng)付?!?p> 劉焱自然不傻,維創(chuàng)的錢又不是大風(fēng)刮來的,他投入一分,就必須要有高出一分的利潤。
當(dāng)然,除了這些原因之外,《莎木》這款游戲,的確是相當(dāng)不錯,歷史上發(fā)布的時候,由于S嘉作死已經(jīng)作的差不多了。
這款游戲,在歷史上也是加速了S嘉的死亡,70億日元天價(jià)投入,包括了廣告宣傳在內(nèi),絕對是S嘉難以承受的。
但是這部游戲,在業(yè)內(nèi)卻是吸引了一撥鐵桿粉。這部游戲,開創(chuàng)了使用好萊塢導(dǎo)演和東瀛動畫行業(yè)的人才,以電影制作一般的心態(tài)精心打磨游戲。
可以說是,一種電影級游戲的嘗試,希望將游戲制作的品質(zhì),刷新到新高。
可惜,這個游戲的問世,市場銷售卻平平淡淡,并沒有給S嘉平臺帶來多少的業(yè)績,也沒能推動S嘉主機(jī)的銷量。
反而因?yàn)闊X太猛了,收不回成本,進(jìn)一步加速了S嘉的破產(chǎn)。
撇開游戲的游戲體驗(yàn)如何,《莎木》全面地改變了人們看待電影類型游戲的看法,制作人的想法,被公認(rèn)為是絕對的天才,并且開創(chuàng)互動參與方式和過場動畫,在此之前一直都是分開的,直到《莎木》把兩者融合在一起。對于一個以動畫為主的游戲,這種方式讓游戲變得不再那么的靜止,而是鼓勵玩家以一個觀看者的角度來參與到游戲中。
除此之外,《莎木》仍然是一個傳統(tǒng)的RPG游戲。你在小鎮(zhèn)中到處走動,完成支線任務(wù),發(fā)展主角復(fù)仇的劇情,同龐大的開放世界互動著。盡管當(dāng)時已經(jīng)有游戲加入了日夜循環(huán),但是《莎木》確是首款加入日夜循環(huán)和實(shí)時天氣效果的游戲。
這款游戲在影音上做的也是非常厲害,每一個NPC都是語音配音的,互動性極高,在游戲中很難找到一個全文字的對話。
根據(jù)S嘉的說法,這其實(shí)是為了讓玩家能夠更加好地融入游戲世界。雖然,限于技術(shù)水平,他們的設(shè)想和用戶體驗(yàn),并沒有達(dá)到極致。
但是《莎木》對于后世的那些3A大作,影響卻是巨大的。至少,用一款燒錢的游戲,給游戲開發(fā)探索了一條路子,原來游戲可以朝著這個方向去制作。
所以,這個游戲即使不好玩,甚至可以說是撲街了,但也絕對算是一款對于游戲做出了巨大貢獻(xiàn)。
與傳統(tǒng)的游戲相比,《莎木》沒有使用回合制的戰(zhàn)斗,而是致力于讓玩家充分的融入游戲世界和故事中。
后世那些頂級配置的單機(jī)游戲,很多都是追求這種效果,電影級別的畫面,以及NPC對話都是真人配音,各種過場動畫也是搞的就跟電影差不多。
劉焱體驗(yàn)了《莎木》這款游戲之后,他覺得這個半成品,最大的作用不是賣座,而是他可以拿著這款游戲,給自己公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)看看,讓公司的團(tuán)隊(duì),可以意識到,有這么一種方向性和可能性存在。
即使是現(xiàn)在技術(shù)和硬件還不成熟,但遲早電腦和主機(jī)的硬件,能支持真正媲美電影畫面的大作!
對于這一點(diǎn),田中隼雄自然是不認(rèn)同的,東瀛經(jīng)濟(jì)怎么樣,這不是他關(guān)注的主要焦點(diǎn),而且作為一個外國人,他覺得劉焱說話的方式不太好。
但是這并不影響他們之間的合作。
田中隼雄說道:
“劉先生,這樣的基礎(chǔ)上,我們很難談合作了,對于東瀛經(jīng)濟(jì),權(quán)且不說,《莎木》也不會局限在東瀛,唉,如今的S嘉,已經(jīng)沒有了在全球范圍擴(kuò)張的能力,但是維創(chuàng)電子可以?!?p> 劉焱搖頭說道:
“不,S嘉主機(jī)不行,并不代表S嘉的游戲不能做到全球發(fā)行,只要,S嘉把游戲的中心發(fā)行放在其它電腦游戲平臺上,比如盤古上!”
其實(shí),這個時代有識之士,都能看出來。電腦游戲才是大勢所趨,畢竟,電視游戲主機(jī)的娛樂性,并不足以吸引更多人購買。鐵桿游戲玩家,占全世界的消費(fèi)者人群,不僅僅不能跟電視機(jī)的消費(fèi)者比,甚至,就連跟VCD和錄像機(jī)的消費(fèi)者去比,也是遜色一籌。
但是電腦游戲卻是不一樣,電腦游戲性能不亞于主機(jī),并且,能夠有網(wǎng)絡(luò)、辦公、學(xué)習(xí)和各種強(qiáng)大的應(yīng)用。游戲僅是電腦應(yīng)用的一種,即使原本并不是游戲玩家的用戶,也有不少會用電腦玩《香江方塊》。
目前《香江方塊》堪稱是全世界玩家最多的游戲,不僅是這款游戲的簡單。而且,這款游戲已經(jīng)被作為維創(chuàng)系的掌機(jī)和盤古主機(jī)的默認(rèn)的游戲。
就像后來的微軟操作系統(tǒng),祖?zhèn)鞯拿赓M(fèi)送的“掃雷”一樣。
盤古操作系統(tǒng)里面,從第三代開始,已經(jīng)默認(rèn)免費(fèi)贈送《香江方塊》,僅僅是系統(tǒng)捆綁的《香江方塊》,就讓這款游戲擁有了上億玩家。
更加上,這么多年來,掌機(jī)平臺上這款游戲堪稱是世界性爆款。全球保守估計(jì)有10億人,玩過了《香江方塊》。
游戲軟件累計(jì)發(fā)行量,更是破了3.8億份以上。并且,每年還在繼續(xù)暴增,因?yàn)?,只要盤古電腦每賣出一臺,就默認(rèn)《香江方塊》的可累計(jì)銷量加一,不斷的利用這種作弊一般統(tǒng)計(jì)方式,給這款游戲刷新紀(jì)錄。