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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第七百五十二章 想挖墻腳

  當(dāng)然,人設(shè)、畫風(fēng)一部分類似,世界觀也類似,但游戲的題材和平臺不同。

  一個(gè)游戲是鳳凰游戲公司負(fù)責(zé)投資和研發(fā)的街機(jī)平臺上的格斗游戲(FTG)。遺憾的是,這款游戲當(dāng)不成格斗游戲的鼻祖了。

  因?yàn)?,最早的格斗游戲?5年KONAMI公司推出的《功夫》,歷史上,這款游戲是在紅白機(jī)上推出,但是,這個(gè)平行世界的紅白機(jī)早就夭折。所以,《功夫》是在盤古平臺上發(fā)行。當(dāng)然了,這款格斗游戲的鼻祖,僅銷售30萬份,在盤古平臺上,賣不到百萬份以上的游戲,都不好意思說大賣。

  《功夫》這款游戲反響一般,并不意味著格斗游戲沒前途。而是因?yàn)?,這個(gè)鼻祖游戲,實(shí)在是制作的太簡陋了。

  而且,他們發(fā)布的主機(jī)平臺也不是格斗游戲最佳的平臺。

  歷史上,也是在87年,CAPCOM推出了《街頭霸王》系列,就迅速的點(diǎn)燃了游戲玩家對于格斗游戲的激情。

  90年代,市場又出現(xiàn)了《侍魂》、《拳皇》、《鐵拳》等等精品,讓格斗游戲迅速成為的游戲廳中最受玩家歡迎的游戲種類。

  鳳凰游戲負(fù)責(zé)研發(fā)一款以《笑傲江湖》為IP的街機(jī)格斗游戲。這款游戲的預(yù)算,將不低于3000萬美元,絕對堪稱是怪獸級的大作。

  另外,維創(chuàng)電子集團(tuán)內(nèi)部的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),也會基于《笑傲江湖》的IP,研發(fā)一款基于盤古平臺的動作角色扮演游戲。動作角色扮演游戲,相對于傳統(tǒng)角色扮演游戲而言,技術(shù)難度更高一點(diǎn)。

  后世的角色扮演大作,基本上都是動作角色扮演游戲。

  這種游戲,相對于傳統(tǒng)的角色扮演而言,最大的區(qū)別在于,戰(zhàn)斗模式是即時(shí)的。而傳統(tǒng)的角色扮演游戲,戰(zhàn)斗時(shí)大多數(shù)采取半即時(shí)或回合制,更簡陋一點(diǎn)的,RPG甚至戰(zhàn)斗也偷工減料,主要的賣點(diǎn)就是看劇情文字,與其說是游戲,不如說是一部有圖片有背景音樂的。

  整個(gè)過程,不過是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),對話框?qū)υ捒驅(qū)υ捒?、選擇選擇選擇,然后,完全劇情后,游戲結(jié)束。

  作為盤古平臺的游戲技術(shù)最前沿的維創(chuàng)電子公司,自然不會做那種垃圾游戲。包括《仙劍奇?zhèn)b傳》這種,也是傳統(tǒng)的角色扮演游戲。此前,因?yàn)槠脚_的硬件水平不足,只好做出那種水平的游戲。

  但是平臺硬件水平提升了,維創(chuàng)電子集團(tuán),自然是按照更高硬件配置來制作游戲。甚至,游戲?qū)τ布囊?,是按照目前盤古平臺的高端配置來做的,配置較低的機(jī)器,就不要考慮玩最新的游戲了。

  畢竟,現(xiàn)如今全世界的半導(dǎo)體技術(shù)還是在飛速的發(fā)展,如果按照現(xiàn)在的主流配置來做游戲,等到游戲上市之后,未必能讓市場驚艷。而把配置要求提高,不僅僅游戲能有更多的驚喜,而且,還能刺激一些配置低的用戶升級自己的硬件配置。

  《笑傲江湖》的電影,則是由維創(chuàng)影視公司領(lǐng)銜投資。

  這本電影版本,依然是請?jiān)S克出馬了。

  雖然,許克電影工作室是掛靠在J公主娛樂集團(tuán)旗下的子公司。

  但是,J公主的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能跟維創(chuàng)系相比,僅僅是一個(gè)VCD發(fā)行市場,就足以將J公主的發(fā)行渠道碾壓成渣。

  所以,邀請?jiān)S克工作室參與制作時(shí),維創(chuàng)影視公司也跟J公主娛樂公司打了招呼,讓J公主公司出面投資2000萬元,好歹占了一點(diǎn)份額。

  至于許克電影工作室本身,則是靠著出人出力,折算成3000萬元的投資額。

  而維創(chuàng)影視公司,自己則是投資1.5億元。

  也就是說,繼《鴉片戰(zhàn)爭》之后,維創(chuàng)影視集團(tuán)又開始燒錢玩2億投資大片了。而整個(gè)香江同行業(yè)中,也只有維創(chuàng)系能玩得起,其他電影公司的總投資額加起來,也不足維創(chuàng)系的一部大片。

  歷史上,《笑傲江湖》電影版,原本是邀請著名的武俠導(dǎo)演呼金銓來執(zhí)導(dǎo)的。但實(shí)際上,呼金栓因?yàn)楦S克團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了創(chuàng)作理念的沖突,不得不中途退出。最終,才誕生了貫徹了許克制作理念的《笑傲江湖》。

  而現(xiàn)在維創(chuàng)影視公司,直接就不考慮年齡太老的導(dǎo)演,而是直接選擇了這幾年才嶄露頭角的許克。

  在《笑傲江湖》電影改編計(jì)劃出爐不久,劉森忽然就想要挖墻腳了。

  因?yàn)椋G槦作品版權(quán)大部分都是武俠題材,而香江拍武俠哪家強(qiáng)?

  毫無疑問,當(dāng)然就是許克最強(qiáng)了。

  未來十年時(shí)間內(nèi),凡是武俠、神話等等天朝古代背景的題材,許克在華語導(dǎo)演中應(yīng)該堪稱是功力最深的。

  以前香江的武俠片僅僅是武打而已,到了許克這一代,在80年代中期到90年代這段時(shí)間不斷創(chuàng)新,才漸漸的形成了后來觀眾所熟悉的飛來飛去,動作飄逸瀟灑,具備天朝古典神韻的武俠。

  看慣了這種武俠作品,再頭去看80年代之前的片子,就會覺得土的掉渣了!

  實(shí)際上,也談不上挖墻腳吧,其實(shí)許克現(xiàn)在跟J公主、X藝城之間僅僅是合作關(guān)系而已,而不是過去那樣的隸屬關(guān)系。

  87年初的X藝城,雖然在票房數(shù)據(jù)上還是如日中天。但其實(shí)早就埋下了分裂的隱患。

  原本從奮斗電影公司就開始合作的X藝城三巨頭M嘉、H百鳴、S天三人之間早就貌合神離了。

  由于M嘉早期的貢獻(xiàn)最多,資歷也是最老,所以在公司里占據(jù)股權(quán)最多。

  現(xiàn)在對公司貢獻(xiàn)最多的H百鳴,在公司里只占9%的股權(quán)。而另外一個(gè)創(chuàng)始人S天,則擁有19%股權(quán)。

  而M嘉跟J公主娛樂公司則通過專門成立的控股公司占有X藝城公司72%的股權(quán)。另外,J公主娛樂公司跟麥嘉之間則各自擁有控股公司的51%和49%的股權(quán)。

  由于,J公主娛樂公司的老板L覺坤很放心的放權(quán)給M嘉,造成M嘉越來越一言堂,而論對于X藝城的貢獻(xiàn)而言,M嘉越來越對不起他占有的股權(quán)。

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