第六百六十一章 卓越性能
原動(dòng)畫導(dǎo)演也是這部游戲的總策劃的閶光希,在新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō)道:
“《阿瓦隆之庭》游戲版完美的重現(xiàn)了動(dòng)畫版的畫風(fēng)和劇情,與此同時(shí),能夠給玩家?guī)?lái)更大的代入感和新奇感。
在畫風(fēng)上,我們動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),全程的參與,每一處細(xì)節(jié)都做到如同高品質(zhì)的動(dòng)畫電影一樣。至于,游戲更是采用的2.5D引擎,效果會(huì)比2D的畫面更華麗,尤其是,放出大招時(shí)的動(dòng)畫,堪稱是電影里面的特效動(dòng)畫。
戰(zhàn)斗模式不再是回合制,而是即時(shí)演算,所以,玩家不用擔(dān)心看到一成不變的戰(zhàn)斗畫面。基本上,這是我們?cè)谀壳白罡吲渲玫挠布脚_(tái)上,開發(fā)出來(lái)的一款超越時(shí)代的大作!”
維創(chuàng)電子集團(tuán)公司的CEO劉焱說(shuō)道:
“游戲上市時(shí)間表,計(jì)劃是7月26日。不過,游戲并不是之前玩家猜測(cè)的盤古主機(jī)版本。因?yàn)椋P古主機(jī)版本的配置還不能完美的表現(xiàn)這款游戲的效果。因此,這款游戲最終選擇先發(fā)街機(jī)版。
7月18日~25日,提供街機(jī)經(jīng)營(yíng)者、游戲愛好者體驗(yàn),7月26日,開通預(yù)定計(jì)劃?!?p> 不少的盤古主機(jī)的玩家,不免覺得失望。畢竟,盤古雖然稱霸主機(jī)游戲,但是,畢竟跟一些高端的街機(jī)的配置還有一定的差距。
鳳凰街機(jī)的主板就比盤古主機(jī)要大的多,而且,其硬件性能升級(jí)的潛力,也比盤古平臺(tái)要強(qiáng)。
簡(jiǎn)單說(shuō),鳳凰街機(jī)的硬件配置,應(yīng)該是跟中高端的小型機(jī)去比,而不是跟微型計(jì)算機(jī)。而且,街機(jī)廳的經(jīng)營(yíng)者,可以通過經(jīng)營(yíng)來(lái)回本,只要硬件平臺(tái)和游戲軟件能給其帶來(lái)人氣和收入,初期的起前的商家還是很多的。
這就跟網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)者一樣,普通用戶甚至配一臺(tái)2000元的主機(jī),已經(jīng)能玩市場(chǎng)上大部分的游戲。日常的各種工作和軟件,也都是能夠流暢運(yùn)行。沒有必要為了“吃雞”,而上高端配置。
但是,后來(lái)的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者,因?yàn)镻C早就普及到家庭,也不可能靠著主流配置和入門級(jí)配置就吸引玩家到網(wǎng)吧付出更高的成本上網(wǎng)。網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者窮極思變,開始上更好的屏幕、顯卡的主機(jī),這樣玩家無(wú)論是高端的吃雞,還是一些電競(jìng),都可以享受到頂配。
網(wǎng)吧行業(yè)在未來(lái)并未隨著PC普及到家庭而徹底淘汰,主要就是因?yàn)?,其主?dòng)升級(jí)了硬件配置,提供一些競(jìng)技、游戲玩家更好的體驗(yàn)。畢竟,不是每個(gè)玩家都有錢去買高端顯卡,用得起2K、大屏、曲面、144HZ以上的顯示器。
這個(gè)年代沒有網(wǎng)吧,游戲廳則是類似于后世的網(wǎng)吧。雖然,很多玩家可以靠著主機(jī),在家玩游戲。但是,家用主機(jī)的配置,總是不能跟街機(jī)相比的。所以,為了體驗(yàn)街機(jī)平臺(tái)上的那些大作,只好花錢去游戲廳。
后世街機(jī)市場(chǎng)的崩潰,除了因?yàn)橹鳈C(jī)、PC單機(jī)和網(wǎng)游的體驗(yàn)越來(lái)越好之外。更關(guān)鍵還是街機(jī)廠商自己,太過于不爭(zhēng)氣,街機(jī)的性能和體驗(yàn),逐漸從高端下降到了低端。不在能讓主機(jī)玩家感受到,街機(jī)平臺(tái)比主機(jī)要領(lǐng)先很多年。
漸漸的,街機(jī)自然也就被其他技術(shù)日新月異發(fā)展的主機(jī)、PC平臺(tái)所取代。
維創(chuàng)電子集團(tuán)旗下的街機(jī)業(yè)務(wù),雖然不是未來(lái)最優(yōu)先發(fā)展的方向。但是街機(jī)硬件性能,卻是一直走在最前面。很多新技術(shù)也是最先拿街機(jī)平臺(tái)做實(shí)驗(yàn),等到技術(shù)成熟之后,再移植到主機(jī)平臺(tái)。
因?yàn)?,維創(chuàng)電子公司在行業(yè)的影響力,全世界各地的大型游戲公司或是街機(jī)運(yùn)營(yíng)公司,都會(huì)在香江設(shè)立分支機(jī)構(gòu)。以此,能夠更快一步了解維創(chuàng)電子公司的新產(chǎn)品。
《阿瓦隆之庭》發(fā)布的消息傳出之后,各大游戲公司已經(jīng)紛紛讓在香江分支機(jī)構(gòu)的代表,最快速度的上門去了解新游戲的詳情。
這款游戲還未正式發(fā)售,每天已經(jīng)有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家和發(fā)行渠道廠商,前來(lái)體驗(yàn)和參觀。
“連擊,連擊!太絢麗了!”
“Excalibur!”
《阿瓦隆之庭》游戲本身是一款RPG游戲,不過,并非是橫版過關(guān)類型的RPG,也不是戰(zhàn)斗模式回合制的的那種RPG,而是即時(shí)演算和播放動(dòng)畫結(jié)合。
即時(shí)演算的游戲,玩家所看到的畫面和特效并不是固定的動(dòng)畫,而是系統(tǒng)即使演算生成的畫面。所以,戰(zhàn)斗過程中會(huì)多出很多可能,不完全是特定的動(dòng)畫隨機(jī)播出,看起來(lái)華麗,實(shí)際上卻非常單調(diào)。
而玩家操縱自己控制的角色釋放大招,也就是“寶具”時(shí),為了效果更好,還是不得不采用了播片的模式。
后來(lái),很多游戲體積越來(lái)越大,并不是游戲程序真的變大了,而是里面有很多的高清動(dòng)畫。需要用到某段動(dòng)畫,就會(huì)像是播電影一樣,播出這段固定的動(dòng)畫。一旦觸發(fā)了劇情動(dòng)畫,玩家可選擇的余地很少,只能傻傻的像是看電影一般,看著里面的角色,按照既定的動(dòng)畫鏡頭表演,而不是自己操作。
這樣的效果,會(huì)讓玩家有種撕裂的感覺,每過一段時(shí)間就播片,看起來(lái)華麗,實(shí)際上,掩蓋了制作公司技術(shù)水平不咋地的缺陷。
而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即時(shí)演算的,播片僅限于寶具動(dòng)畫,這是為了讓特定大招更華麗。正是因此,劇情走向是非常流暢的。與此同時(shí),2.5D的畫面,也一樣非常吃顯卡。造成了顯卡不得不升級(jí)!
整個(gè)劇情過程中,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi),完成既定的任務(wù)。不能快速完成,就意味著死亡。
游戲的過程主要是以戰(zhàn)斗為主,但是戰(zhàn)斗不是無(wú)腦的砍砍砍。而已經(jīng)是開始考慮到了走位、格擋、閃避等等要素。如果玩家傻的跟木樁一樣跟怪物互相砍,多半連第一關(guān)的BOSS都沒見到,就會(huì)死在小怪群中。
各種操作和意識(shí),要比較到位,才能全程低損傷見到BOSS。而跟BOSS對(duì)戰(zhàn),也更多是需要靠技巧或是團(tuán)隊(duì)配合,直接莽是絕對(duì)干不過任何一關(guān)的BOSS!