第五百九十四章 機(jī)構(gòu)調(diào)整
等熬了幾年工作資歷,再找到一份有編制的工作之后,很多人也會(huì)淪為那種上班不工作,下班才工作騙錢的典型社畜。
社畜這種病態(tài)的做法,逐漸深入到東瀛職場(chǎng)骨髓。假裝在工作,但實(shí)際上工作進(jìn)展幾乎為0,這已經(jīng)是東瀛職場(chǎng)敷衍雇主的常規(guī)技能。
維創(chuàng)東瀛分公司,也不可能百分之百避免招聘的正式員工不會(huì)淪為那種磨洋工的社畜。不過(guò),一旦發(fā)現(xiàn)了社畜,公司會(huì)成立一些邊緣部門,將其打發(fā)到那邊,即使不干活只拿工資也任由他去,熬到合同到期一樣走人,因?yàn)椋S創(chuàng)電子公司的合同一般不是終生制的,而是十年一簽。發(fā)現(xiàn)這種會(huì)帶壞整個(gè)職場(chǎng)氛圍的老油子,只能當(dāng)作病毒一般,把他們隔離在一個(gè)小范圍,避免病毒傳染到整個(gè)公司。
而打破腐朽的終生制員工和年功序列制度,固然會(huì)損失了安全感。但與此同時(shí),拿出與香江總公司類似的激勵(lì)制度,也是能夠激發(fā)有能力做事的天才員工的工作激情。
當(dāng)然了,以前維創(chuàng)東瀛分公司就已經(jīng)采取了比東瀛傳統(tǒng)的企業(yè)更好的激勵(lì)制度,不過(guò),那是針對(duì)營(yíng)銷體系的員工?,F(xiàn)在的激勵(lì),則擴(kuò)大了研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
80年代東瀛確實(shí)是有不俗的研發(fā)實(shí)力的,比如,游戲軟件方面,確實(shí)人才輩出。比拼硬件,用性價(jià)比確實(shí)是最佳的營(yíng)銷策略,但是,游戲軟件最終比拼的不是價(jià)格,而是游戲是否好玩。
歷史上的主機(jī)時(shí)代,東瀛的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)要占據(jù)世界主機(jī)游戲的半壁江山,就可以看出其巨大的潛力。正是因此,劉焱也會(huì)順應(yīng)趨勢(shì),用各種激勵(lì)手段拉攏優(yōu)秀人才為自己效力。
1984年10月末,維創(chuàng)電子公司東瀛分公司的股權(quán)隱患徹底解除之后。
在劉焱的親自參與之下,對(duì)東瀛分公司的組織架構(gòu)進(jìn)行大刀闊斧的改組,在保留經(jīng)營(yíng)自主權(quán)的同時(shí),管理制度全面跟香江那邊的總公司靠攏。
其中變動(dòng)最大的業(yè)務(wù)部門分為——投資事業(yè)部、游戲事業(yè)部、出版事業(yè)部、影視音樂事業(yè)部、發(fā)行銷售事業(yè)部。
除了銷售事業(yè)部屬于原來(lái)就有的部門之外,其他部門都是這一次新設(shè)立的部門,因此需要大張旗鼓的挖角和招聘新人。
游戲事業(yè)部,其核心是以游戲的開發(fā)和投資為主,除了會(huì)自主投資研發(fā)游戲之外,也會(huì)擇機(jī)收購(gòu)一些中小規(guī)模的游戲公司,擴(kuò)大分公司自身研發(fā)的能力。
在米國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了一波衰退之后,目前,東瀛成為了世界最大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),因?yàn)槭袌?chǎng)的景氣,也使得東瀛的游戲研發(fā)公司多如牛毛。當(dāng)然,目前盤古平臺(tái)稱王,所以,大部分的游戲研發(fā)公司也是以在盤古平臺(tái)混飯吃為主。
所以,維創(chuàng)電子公司在東瀛游戲行業(yè)的影響力巨大,發(fā)出招聘的公告之后,整個(gè)東瀛游戲業(yè)界,一堆的大牛,紛紛心動(dòng)。
畢竟,除非是自己當(dāng)老板,否則,給第三方游戲公司打工,還不如應(yīng)聘到維創(chuàng)電子公司,在其公司內(nèi)做項(xiàng)目甚至是開獨(dú)立的游戲工作室。維創(chuàng)系內(nèi)部的產(chǎn)品分紅激勵(lì)制度,別說(shuō)的完爆東瀛的游戲公司幾條街,就是米國(guó)的第三方游戲公司,也未必有維創(chuàng)電子的條件好。
當(dāng)初Y達(dá)利公司給游戲開發(fā)者二三十萬(wàn)美元的年薪,但是,大量的游戲開發(fā)者,在Y達(dá)利2600平臺(tái)還是如日中天時(shí),就紛紛離職,原因就是因?yàn)?,Y達(dá)利公司一款游戲開發(fā)預(yù)算在一兩百萬(wàn)美元,絕大部分都是研發(fā)人員的薪水和辦公費(fèi)用,軟件研發(fā)過(guò)程其他的開支忽略不計(jì)。
但是,Y達(dá)利公司當(dāng)初可是拿著他們開發(fā)的那些游戲大賣幾千萬(wàn)美元,與此同時(shí),卻拒絕支付開發(fā)人員更多的報(bào)酬,即使給點(diǎn)獎(jiǎng)金補(bǔ)償,也不過(guò)是多發(fā)幾個(gè)月的工資。
80年代初,美國(guó)涌現(xiàn)的大量第三方游戲開發(fā)公司,初期大部分的開發(fā)者都是Y達(dá)利公司出走的員工,本質(zhì)上,就是因?yàn)榧?lì)制度不夠,留不住那些能給公司創(chuàng)造更多效益的開發(fā)者。
維創(chuàng)電子公司的激勵(lì)機(jī)制,最大的吸引力,莫過(guò)于研發(fā)人員能夠在后續(xù)的產(chǎn)品銷售中獲得分紅。這樣一來(lái),即使是維創(chuàng)電子公司內(nèi)部的研發(fā)人員,也未必需要離職創(chuàng)業(yè),做出好的產(chǎn)品,一樣是可以收取源源不斷的分紅。
目前,維創(chuàng)電子總部大概有4000人,這里面除了一些新人收入較低,那些在公司干了幾年的,身價(jià)現(xiàn)在還低于百萬(wàn)元的實(shí)在太少了,鳳毛麟角而已。
東瀛分公司這邊采取了類似于香江總部的制度,與此同時(shí),分公司優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),也可以把編制調(diào)到總部。
也正是因此,游戲事業(yè)部的招聘,引發(fā)整個(gè)行業(yè)的騷動(dòng),數(shù)以千計(jì)的業(yè)界資深人員,紛紛前來(lái)應(yīng)聘。這造成了,應(yīng)聘者如果沒有過(guò)去作品銷量作為參考,基本上很難獲得面試機(jī)會(huì)。能夠有把握加入維創(chuàng)公司的游戲開發(fā)人員,至少都是參加過(guò)銷量破10萬(wàn)以上的熱門游戲。
出版事業(yè)部,對(duì)接維創(chuàng)出版集團(tuán)公司的業(yè)務(wù)。因?yàn)?,東瀛政策的因素,維創(chuàng)出版集團(tuán)公司不能夠直接在東瀛成立分公司,但是,可以跟成立滿三年的維創(chuàng)(東瀛)公司合作成立子公司。
維創(chuàng)出版(東瀛)分公司由維創(chuàng)(東瀛)公司出資2500萬(wàn)美元,另外,維創(chuàng)出版集團(tuán)公司出資2500萬(wàn)美元,雙方采取合資模式。出版的內(nèi)容,當(dāng)然拳頭產(chǎn)品是翻譯天朝的漫畫和版權(quán),因?yàn)檫@些版權(quán)內(nèi)容是維創(chuàng)出版公司的優(yōu)勢(shì)所在。但與此同時(shí),也會(huì)對(duì)東瀛本土的創(chuàng)作者征稿,畢竟,只有本土化才能更好的融入市場(chǎng)。
維創(chuàng)出版集團(tuán)東瀛分公司創(chuàng)立初期,也是會(huì)集中不少資源來(lái)做漫畫和動(dòng)畫兩條業(yè)務(wù)線,為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,自然是要效仿集英社搞一份銷量規(guī)模龐大的雜志來(lái)作平臺(tái)化經(jīng)營(yíng)。