第五百四十九章 打造精品
cpu固然重要,但是,沒有大內(nèi)存,就不能運(yùn)行更大的程序,沒有好的顯存,就限制了其在圖形的顯示效果。
劉森了解了整部動畫的水平,也不由露出一絲贊嘆,制作之精良不亞于90年代耗費(fèi)1200萬元制作的動畫電影BLD。而且,不像BLD過于追求國際化,導(dǎo)致有點(diǎn)不倫不類。
雖然,比更加不倫不類的迪士尼版花木蘭要好一些,但是,迪士尼畢竟是國際大廠,即使制作花木蘭那種外國人眼里的中國古代人形象,也一樣在全世界獲得了不俗的票房。
但,BLD呢,國際化給誰看?除了中國市場之外,海外市場根本賣不動,出現(xiàn)了一些當(dāng)時看起來是制作人銳意求新的動作,比如,引進(jìn)了流行歌曲元素,在后來看來都堪稱是敗筆。
導(dǎo)致BLD這部動畫即使不斷的宣傳和重印,也僅取得2500萬票房,占據(jù)1999年的票房第三。直到十多年后,內(nèi)地電影市場出現(xiàn)了爆炸式的增長,原本在內(nèi)地電影市場不受重視的動畫電影,也出現(xiàn)了一些破億,甚至10億票房的票房爆炸式的神話。
BLD那樣大聲勢的宣傳發(fā)行,卻僅取得2500萬票房之后,造成的后果是內(nèi)地投資人對于動畫電影更加不感興趣。動畫電影至少有十年時間,被視為絕對虧本的投資。
后來不少動畫票房固然爆炸,但質(zhì)量卻真的對不起其取得的票房。主要是賣點(diǎn),也不過是國產(chǎn)動畫的情懷,而不是靠著硬實(shí)力取得的成績。這跟內(nèi)地的動畫多年積弱有關(guān),即使的電影后來爛片確實(shí)很多,但是,影視劇由于產(chǎn)量和市場規(guī)模,長期以來從來沒有讓人才斷檔,以至于,任何時期國產(chǎn)影視劇里面都能挑出能看的。
動畫則是長期跟市場脫節(jié),反正制作出來鐵定虧。于是,很多動畫公司都是自暴自棄,召集人才卻不用心創(chuàng)作,反而是以劣質(zhì)動畫P長篇補(bǔ)貼。原本是內(nèi)地看到動畫行業(yè)長期積弱,于是,為了鼓勵國產(chǎn)動畫創(chuàng)作而創(chuàng)立的補(bǔ)貼政策,結(jié)果,基本上被那些不會在電視、電影院上映的騙補(bǔ)貼湊分鐘數(shù)的垃圾動畫把絕大部分的補(bǔ)貼款都騙的七七七八八,真正良心作動畫的公司,光靠著可憐的補(bǔ)貼款是不可能彌補(bǔ)虧空的。
劉森投資的菲力克斯動漫公司,倒不怕做良心動畫虧本的問題。虧本再多也無所謂,本身既做游戲又做動畫,除了吸引新粉之外,更關(guān)鍵的是給核心粉絲賣情懷。
后來,某最大的二次元網(wǎng)站,實(shí)際上二次元主業(yè)的動畫全部是不可能賺錢,完全是是虧本的。但是,二次元的某款手游騙氪能力太強(qiáng)了。網(wǎng)站騙氪策劃,甚至不惜代價的請明星代言和在電視臺、地鐵、飛機(jī)上打廣告。
然而,鬼都不信這些廣告會有效果。采訪其網(wǎng)站經(jīng)營者,其也表示,NN的,勞資就是錢多,故意虧,讓核心粉絲看到某某節(jié)目里面出現(xiàn)手游廣告,會有親切感和自豪感。
就這樣,其ip核心粉絲,可以粉某個ip十多年以上,而且還會繼續(xù)粉下去,這種小眾粉絲的消費(fèi)能力無論是東瀛那邊還是兔子這邊都是以一敵十,一個粉絲為情懷氪一款質(zhì)量很普通的游戲消耗的金錢可以達(dá)其他游戲十多名玩家的氪金規(guī)模。
這款賣情懷的垃圾游戲呢,玩家數(shù)量在任何國家都不占主要優(yōu)勢,但卻能占據(jù)全球騙氪手游排行榜第十名的位置。讓無數(shù)高質(zhì)量的大作欲哭無淚,游戲質(zhì)量拉低到另同行無語的程度,卻是一年又一年的騙氪,為什么這種級別的ip,咱手中沒有呢?
這就是真正牛逼的ip,和一些偽造的ip的區(qū)別。真正的ip,不吹牛咱多牛逼,但情懷賣的就是這么叼。
人造的ip,為了虛假的熱度,不斷對其原著、改編不斷的砸錢宣傳,然而基本上都是砸錢宣傳的時候一波熱度,很難形成長期持久的鐵桿。
歷史上的仙劍系列,即使是有大量的盜版的情況下,ip影響力還是有限,賣情懷也不如國際上很多大ip。本質(zhì)上,就是因?yàn)檫@個系列每個版本都太獨(dú)立,而且,世界觀格局太小,沒形成史詩級的世界架構(gòu)。而且,呆灣資本太過于吝嗇,抽走了絕大部分的收益,而不注重整個系列的可持續(xù)發(fā)展。最終的結(jié)果,自然是仙劍的情懷不斷被消費(fèi),但影響力卻并未持續(xù)的發(fā)展。
而劉森卻是有持續(xù)的耐心,把仙劍系列做好,而不是賺一兩款游戲的快錢。
動畫是精品,游戲也是精品,各種改編,都會讓整個系列的人氣和粉絲群體擴(kuò)大,而不是被消費(fèi)。
打造一款,幾十年后情懷還非常值錢,那種作品,才算真正的大ip!
劉森在香江給肇海軒賀喜說道,
“恭喜你,老肇!此后,光靠著仙劍系列,你就足以被業(yè)界尊敬幾十年?!?p> 肇海軒苦笑說道:
“更多的是壓力吧!如果后面做不好,會被現(xiàn)在的粉絲罵死的。”
劉森說道:
“有壓力是好事情!把壓力化作動力,不斷的努力和進(jìn)步!記住,如果僅僅能維持水平,粉絲可能會失望,因?yàn)槠淇偸怯幸唤z你會進(jìn)步的預(yù)期。稍微有點(diǎn)進(jìn)步,粉絲總會覺得你沒有進(jìn)步,依然會失望。只有,進(jìn)步的程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)期,才是真正的突破和驚喜!”
以品質(zhì)和創(chuàng)新來吸引粉絲,當(dāng)然壓力是很大的,畢竟,越是這樣,粉絲預(yù)期也越高。就如,鄒星馳、許克、章藝謀等人,畢竟人們對其預(yù)期的相當(dāng)高的,以至于造成的壓力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通業(yè)界同行。
至于,普通娛樂圈普通的小鮮肉和花瓶女神,賣賣顏值吸引一點(diǎn)腦殘粉就好了,反正也不會對其有預(yù)期,所以,無論怎么表現(xiàn)都一樣。
而動畫和游戲自然不能靠臉吃飯,只能不斷追求技術(shù)和藝術(shù)的突破和進(jìn)步。未來這個行業(yè)的技術(shù)是很快的,如果一家公司吃老本,肯定會被市場淘汰的。
肇海軒說道: