第五百零零九章 創(chuàng)意討論
1983年3月,MK?塞爾尼在柳振東帶領(lǐng)下,心情愉快的來到劉焱的辦公室。
劉焱微笑著說道。
“談一談,你對這種類型游戲的理解吧?”
MK?塞爾尼思索片刻說道:
“好的,劉先生。
首先是趣味性,必須能夠讓玩家入迷,這方面可以刻意通過視覺、聽覺,各方面給玩家激勵。相對于《太空侵略者》而言,由于硬件和軟件技術(shù)的進(jìn)步,可以給予玩家更好的色彩和聲音方面的天。
更重要的是創(chuàng)意,《1941》核心玩點(diǎn),全部寫在老板您提供的創(chuàng)意手冊中,過去的這類游戲畫面太簡陋,故事背景也很粗糙,但《1941》卻是建立在真實(shí)歷史背景之下,使得這一款游戲可以給玩家更多的代入感。
但是否能做出一款大作,關(guān)鍵在于細(xì)節(jié),游戲過程中要緊張刺激,無數(shù)的危險,但還是留下一些漏洞,讓玩家做到了‘不可能’完成的驚險動作和關(guān)卡!
敵人的彈幕看起來非常密集,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家。但是玩家是有智慧的,而電腦控制下的敵人,則是按照一定規(guī)律進(jìn)行攻擊。這種規(guī)律需要玩家用眼睛發(fā)現(xiàn)和頭腦思考,與此同時,用手來即使的完成,有時候,甚至不到0.1秒的失誤,就有可能造成機(jī)毀人亡!“
劉焱點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:
“理解的很到位,但還需要其他的激勵機(jī)制。比如,我們其他款街機(jī)已經(jīng)推出的怒氣、蓄力之后的大招!你看,這個想法怎么樣?”
MK?塞爾尼疑惑的說道:
“大招!可是在機(jī)戰(zhàn)的游戲機(jī)制下,放出一個大招,豈不是很詭異?”
劉焱耐心的說道:
“一點(diǎn)不詭異啊!常規(guī)的武器是通過機(jī)槍機(jī)炮射出子彈的話,那么還有非常規(guī)大威力的武器。
比如,核彈!血非常厚的關(guān)卡BOSS,有時候,光靠著常規(guī)武器需要打很長時間,但是有核彈呢,玩家積蓄到了足夠的怒氣之后,開始能夠放出核彈,巨大的爆炸,既然可以清理大量的雜兵,也可以重創(chuàng)BOSS。
轟的一下,從酷酷求生,轉(zhuǎn)為大發(fā)神通,這對于玩家,是極大的激勵!現(xiàn)實(shí)中,付出未必有回報。但游戲里面,玩家看到努力付出得到回報,哪怕僅僅是華麗的特效,也會有巨大的成就感!”
MK?塞爾尼興奮說道:
“沒錯!玩家從一層層彈幕中靠近敵人,最終,一枚核彈,轟!太爽了!”
“除了這些之外,你覺得還有什么創(chuàng)意可以添加?“
“這個,它已經(jīng)很完善了,我感覺已經(jīng)不需要再增加什么玩法了吧?”
劉焱微笑說道:
“不!還可以增加,比如單機(jī)出戰(zhàn),未免有點(diǎn)單調(diào)了一些,假設(shè),玩家出戰(zhàn)時,身邊有一架AI控制的僚機(jī),這個僚機(jī)可以給予一些火力支援,隨著玩家的操作,僚機(jī)也會在前后左右呼應(yīng),這無疑是會增加一些觀賞性,避免玩家審美疲勞?!?p> MK?塞爾尼懷疑的問道:
“僚機(jī)系統(tǒng)是否會讓操作復(fù)雜?”
劉焱說道:
“不,玩家不需要操作僚機(jī),實(shí)際上,僚機(jī)圍繞著的玩家操作的飛機(jī),用處并不是很大,只不過,避免游戲枯燥,在視覺上增加一些激勵。
與此同時,爆出大招是僚機(jī)來發(fā)動,這樣,玩家就不會感覺僚機(jī)是雞肋了!”
MK?塞爾尼點(diǎn)頭說道:
“沒錯!街機(jī)需要大量回頭客,才能成為暢銷的機(jī)型。如果,很短時間內(nèi),玩家就已經(jīng)把游戲搞透了,徹底失去了興趣,那么,這種街機(jī)肯定不會游戲廳經(jīng)營者歡迎。”
《1941》這款游戲并不復(fù)雜,主要賣點(diǎn)就是躲避和攻擊。在密集的彈幕中躲避,與此同時,不斷的過關(guān)殲滅強(qiáng)大的敵人。
為了給予玩家更多的激勵,殲滅敵機(jī)有可能隨機(jī)獲得更大威力的武器彈藥,換上新武器后,玩家的戰(zhàn)機(jī)能夠射出不同威力的彈幕。
除此之外,出來玩家自身的飛機(jī)之外,還有“僚機(jī)”系統(tǒng)?!傲艡C(jī)”并不是兩名玩家配合,而是玩家操作自己的戰(zhàn)機(jī)躲避和開火的同時,還會有一只圍繞著玩家的飛機(jī)周圍的“僚機(jī)”同時在開火。
僚機(jī)的火力相對于玩家的火力自然是弱了一點(diǎn),但是,僚機(jī)有“蓄力”設(shè)定,開始是0蓄力,隨著不斷的擊中敵機(jī)獲得傷害積分之后,“蓄力”增加到100時,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各種絕招。
“增援”既是短期內(nèi)屏幕中出現(xiàn)十多架友軍飛機(jī),同時在屏幕中開火,給予敵機(jī)巨大的傷害,不過僅能維持10秒。
“核爆”則是可以清掉半個屏幕的雜兵飛機(jī),也可以靠著大招干掉BOSS三分之一左右的血。
“光炮”則是射出一道能維持15秒的粗大激光,既能給予敵機(jī)大威力傷害,與此同時,也能夠融化掉觸碰到激光的敵機(jī)彈藥。
“犧牲”僚機(jī)可以通過自身爆炸,給敵機(jī)造成傷害的同時,也可以利用爆炸的火焰擋住敵人的彈藥。不過,這樣一來,玩家很長時間內(nèi)都不會有新的僚機(jī),也放不出大招了。直到下一個關(guān)卡,才有希望獲得新僚機(jī)補(bǔ)充。
這些設(shè)定,既有真實(shí)的武器作為依據(jù),同時,也有魔改的部分。
反正,游戲又不是軍工或歷史,只要玩家感覺到爽就可以了,何必在意這些武器,到底是否符合歷史?
……
《1941》這款游戲,開發(fā)的速度并不慢,大約用了一個月時間,已經(jīng)初步研發(fā)完成。其后,經(jīng)過內(nèi)部的游戲質(zhì)量審核小組的把關(guān),但也僅用了100天既完成了上市。
而靠著《1941》這款街機(jī),MK?塞爾尼順利的從維創(chuàng)電子公司脫穎而出來。在80年代,MK?塞爾尼主要是參與開發(fā)街機(jī)項(xiàng)目,到90年代才開始轉(zhuǎn)移到了主機(jī)平臺。由于盤古平臺跟其他游戲主機(jī)平臺不同,在90年代的盤古主機(jī),已經(jīng)開始被視僅次于PC的個人計算機(jī)。
后來MK?塞爾尼接受媒體采訪,回憶說道: