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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第四百零零五章 長遠(yuǎn)利益

  公司的估值調(diào)整,按照10倍市盈率吧,根據(jù)預(yù)估的年盈利水平,乘以10倍。財(cái)務(wù)報(bào)表,也做的正規(guī)一些,說不準(zhǔn),以后還會(huì)申請(qǐng)上市呢!”

  飛仙客不由精神一震,說道:

  “要是上市了,那可就真的發(fā)財(cái)了!”

  劉森笑著說道:

  “短期內(nèi)還不準(zhǔn)備上市,要等著我們規(guī)模做上來,擁有獨(dú)有的競爭力。別人求我們?nèi)ド鲜?,才去上市。歸根結(jié)體,還要要自身發(fā)展好。如果發(fā)展到跟國外大公司一樣穩(wěn)定分紅,把扣除發(fā)展所需資金之外,其他的利潤都分掉,上市和不上市又有什么區(qū)別呢?”

  飛利克斯公司的所謂母公司,也不過是劉森在海外注冊(cè)的馬甲,把馬甲公司的股權(quán),過戶到劉森身上并不是很困難。

  隨著劉森通過律師事務(wù)所把股權(quán)從海外的殼公司過戶到自然人身上,這樣一家有“外資”背景的公司,又重新變成了純粹的內(nèi)資。

  接下來一段時(shí)間內(nèi),飛利克斯公司還會(huì)上線一個(gè)新的內(nèi)容平臺(tái)――飛利克斯動(dòng)漫。

  國內(nèi)的動(dòng)漫網(wǎng)站,比如AZ、BZ等等各大視頻網(wǎng)站,基本上都是靠采購動(dòng)漫版權(quán),尤其是是東瀛動(dòng)漫的版權(quán)。

  畢竟,動(dòng)漫領(lǐng)域東瀛目前雖然處于“業(yè)界藥丸”狀態(tài),但這個(gè)“藥丸”的進(jìn)行時(shí),即使是走下坡路,但目前其二維動(dòng)畫的制作能力還處于世界第一。

  至于三維動(dòng)畫標(biāo)桿則是米國的DSN、MGC之類的公司。

  由于,三維動(dòng)畫至今在技術(shù)上還不成熟,內(nèi)地雖然在發(fā)力搞三維動(dòng)畫,試圖用三維動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)彎道超車,直接跳過二維動(dòng)漫這個(gè)過程。

  如果是粗制濫造的三維動(dòng)畫,隨便搞個(gè)開發(fā)3D游戲的引擎就可以完成。但是,真正表現(xiàn)的相對(duì)自然的三維動(dòng)畫,成本和技術(shù)含量,則是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二維動(dòng)畫的。

  飛利克斯動(dòng)漫準(zhǔn)備搞的就是二維動(dòng)畫,而不是盲目的去上三維動(dòng)畫。

  劉森嚴(yán)肅地說道:

  “原創(chuàng)動(dòng)畫才是國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的未來!因?yàn)?,?dòng)漫本身即使利潤不大,市場(chǎng)潛力有限,但動(dòng)漫的衍生IP,卻是擁有巨大的市場(chǎng)潛力。

  購買別人的動(dòng)漫授權(quán)來播放,即使點(diǎn)擊率再高又有什么用呢?IP是別人的,永遠(yuǎn)是給別人做嫁衣。

  點(diǎn)擊率和眼球效應(yīng)不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是眼球效應(yīng)背后的核心價(jià)值和利益,是不是掌握在自己手中。

  飛利克斯上動(dòng)漫網(wǎng)站,不是搞內(nèi)容轉(zhuǎn)載搬運(yùn),不搞內(nèi)容豐富的大型動(dòng)漫網(wǎng)站。而是要做原創(chuàng),做出出像《fate》那種持續(xù)火了近二十年,經(jīng)久不衰的IP!”

  米國和東瀛的文化產(chǎn)業(yè),強(qiáng)大的競爭力,并不僅僅體現(xiàn)于制作能力。而且,還有那些幾乎形成了當(dāng)代文化經(jīng)典,能夠火幾十年的大IP。

  比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也僅僅是小眾作品,但其世界觀是統(tǒng)一的。

  到了《Fate/stay night》,型月世界開始再度進(jìn)入了高峰,其世界觀跟前作也是一脈相承。

  等到《FATE》人氣已經(jīng)出現(xiàn)退潮時(shí),再度搞出《Fate/Zero》這樣的圈粉經(jīng)典,將《FATE》和型月世界的人氣再度推上新高度。

  至于,手游時(shí)代的《Fate/Grand Order》,賺錢效益又創(chuàng)下了以往型月社難以想象的程度。

  縱觀型月社背后的經(jīng)營邏輯,不外乎是搞出一個(gè)能夠圈粉的世界觀和設(shè)定,持久的經(jīng)營這個(gè)IP!

  至于,國內(nèi)有沒有這種IP?當(dāng)然有了!

  比如,金庸武俠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的類似。整個(gè)金庸14部武俠,世界觀一致,前后呼應(yīng)。再加上小說里面有大量的歷史背景和人物作為襯托,進(jìn)一步讓其作品充滿了魅力。

  這種自主產(chǎn)權(quán)的IP,最大的好處是,可以不計(jì)較一兩款作品的成敗得失。而是以IP經(jīng)營為核心。只要核心IP能夠一直久經(jīng)不衰,那么,遲早會(huì)產(chǎn)生驚人的效益。

  因?yàn)?,IP是自己的,當(dāng)然可以考慮長遠(yuǎn)利益,而不是急功近利的賺快錢。

  劉森笑道:

  “像《宅女總是被穿越》這種原創(chuàng)作品,就可以自主制作動(dòng)畫。動(dòng)畫要有誠意,即使虧了,就當(dāng)是給游戲打廣告了。

  除此之外,以原創(chuàng)為主的動(dòng)漫網(wǎng)站,國內(nèi)還是很少的。我們跟別的動(dòng)漫網(wǎng)站不跟其比數(shù)量和大作,而是要比原創(chuàng)?!?p>  飛仙客點(diǎn)頭說道:

  “沒問題!1000萬的資金,如果做13集一季的動(dòng)畫,預(yù)算已經(jīng)不算低了,以博取口碑為目的打磨精品,絕對(duì)是沒問題的?!?p>  實(shí)際上,別說是國產(chǎn)動(dòng)漫,就是東瀛動(dòng)漫,絕大部分也是虧本的。但動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)之所以存在魅力,因?yàn)?,精品?dòng)漫并不是消費(fèi)IP,而是制造IP,或者是給原有的IP圈更多粉絲。

  聚焦了更多的人氣和核心粉絲之后,根據(jù)其IP性質(zhì)不同,再針對(duì)性的開發(fā)能夠盈利的產(chǎn)品。

  最簡單就是把動(dòng)漫改編成游戲,更明確一點(diǎn),就是改編成手游。

  目前的手游市場(chǎng),早就后來居上,成為了游戲產(chǎn)業(yè)主戰(zhàn)場(chǎng)。相當(dāng)一部分的手游,賺錢效益,早就打破了曾經(jīng)主機(jī)游戲或是PC網(wǎng)游的創(chuàng)下的銷售記錄。

  就如當(dāng)初《魔獸》、《LOL》每年市場(chǎng)份額可以達(dá)到10多億米元,已經(jīng)是在全球游戲市場(chǎng)稱王稱霸。

  但是手游時(shí)代的圈錢王者,早就攻破了年?duì)I收50億的門檻,直接朝著一款手游年?duì)I收百億米元的方向狂飆猛進(jìn)。

  之所以這樣,因?yàn)槭謾C(jī)用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往的PC用戶。PC巔峰時(shí)期,全球聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)也就在10億臺(tái)。但是智能手機(jī)時(shí)代,能夠上網(wǎng)的手機(jī),已經(jīng)達(dá)到四十億部。

  而且,PC時(shí)代絕大部分的用戶,頂多有不到一半的用戶,在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行了電子支付,也就是用戶規(guī)模是5億級(jí)。觸摸屏手機(jī)時(shí)代,至少有20億人,使用過手機(jī)進(jìn)行了電子支付。

  支付渠道呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,造成了智能手機(jī)領(lǐng)域的各種產(chǎn)品,包括電商購物、小說、視頻、游戲在內(nèi),任何一個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比當(dāng)初PC時(shí)代要強(qiáng)大的多。

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