第三百七十九章 強敵來襲
1981年10月份一個月,ICD就在全球市場上取得3萬臺銷量,寶麗金立馬緊鑼密鼓的把曲庫里的經(jīng)典老歌曲制作成CD唱片。
然后利用CD唱片清澈透明,沒有雜音作為噱頭,把那些早就發(fā)行多年的老唱片,重新制作成CD唱片再度推出兜售。
受到ICD上市的刺激,東瀛S尼公司不得不開始提前發(fā)布“CDP-101播放器”,不過,這款播放器的價格高達674~900米元之間,CD光盤售價為15米元左右。
除了S尼公司之外,S下、X鋒、L光等等公司,也陸續(xù)的取得了CD專利授權(quán),也紛紛準備加入即將爆發(fā)的CD唱片機大戰(zhàn)中。
當然了,在這場CD唱片機大戰(zhàn)中,東瀛企業(yè)并不占據(jù)優(yōu)勢。畢竟,無論是成本、技術(shù),還是音樂版權(quán)等等方面,維創(chuàng)電子公司和F利浦公司都體現(xiàn)出了資源互補優(yōu)勢。
而東瀛的消費電子廠商雖多而強,但這個年代的東瀛廠商在音樂版權(quán)方面,還是遠遠不能跟控股寶麗金唱片的F利浦集團相比。
歷史上,F(xiàn)利浦公司的失敗是因為CD唱片機產(chǎn)品的研發(fā)遲緩,遠遠不能跟東瀛廠商比拼效率。與此同時,生產(chǎn)成本跟東瀛廠商相比,也有明顯的劣勢,當然是競爭不過東瀛產(chǎn)品了。
這次跟維創(chuàng)電子的聯(lián)手,正好彌補了F利浦的兩大短板,使得其CD唱片市場,穩(wěn)穩(wěn)的超過了東瀛的同類產(chǎn)品。
不過,在老二劉森因為CD唱片機的成功有點得意時,老大劉焱負責板塊,卻有點后院失火。
“老板,R天堂公司的新游戲《大金剛》,在香江上市了?!?p> 擔綱開發(fā)《T克大戰(zhàn)》的肇若飛向劉焱匯報道:
“現(xiàn)在香江非維創(chuàng)系的游戲廳,至少引進了100臺《D金剛》?!?p> 劉森問道:
“《D金剛》嗎?”
然后下達指示道:
“派人去買一臺回來,拆開研究一下!”
作為維創(chuàng)公司的老板,劉焱知道游戲?qū)τ诠镜闹匾?,電子游戲行業(yè)是要增長有增長,要利潤有利潤的金礦。
現(xiàn)在的電子游戲產(chǎn)業(yè),才剛剛步入100億米元市場規(guī)模,稍微遜色于電影產(chǎn)業(yè)。
但到了三十多年以后,電影產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模僅有300億米元,但是游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模卻達到了1000億米元以上。
而且,300億米元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億米元規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè),卻依然擁有快速的增長能力。
從街機、掌機、電視主機、PC、網(wǎng)游到手游,雖然,游戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的游戲永遠是“暴利”。
在整個娛樂文化市場,游戲才是最重要的!
肇若飛回答道:
“我們已買到了一臺樣機!”
肇若飛進一步分析道:
“R天堂的街機價格比較昂貴,據(jù)說在米國市場賣2500米元,在香江則賣一萬五千港元?!?p> 劉森點了點頭,知道《D金剛》系列游戲的威力。這一款游戲,廢棄的一部分創(chuàng)意,后來制作了《馬里奧兄弟》。
另外,《D金剛》街機本身,讓R天堂的北米公司站穩(wěn)了腳步,從而給后來FC主機游戲的全球發(fā)售,奠定了厚實的基礎(chǔ)。
如果,R天堂沒有布局北米市場,就不能抓住Y達利崩潰的帶來的機遇!
維創(chuàng)電子公司的機制跟其他大公司有著巨大的不同之處,不同之處在于,維創(chuàng)電子公司,是一個個獨立的小項目,每個小項目的團隊從公司獲得資源,但又享受分紅,甚至,可以享受研發(fā)和運營的一部分自主權(quán)。
目前,《T克大戰(zhàn)》項目小組,逐漸已經(jīng)是公司最大的街機項目小組。因為,《香江方塊》的市場已轉(zhuǎn)移到了掌機為主,街機目前已經(jīng)停止銷售。
而《T克大戰(zhàn)》作為公司第二款街機,累計銷售超過5萬臺,給公司貢獻的凈利潤超過一個億港元。是維創(chuàng)電子公司,僅次于《香江方塊》掌機的盈利大戶。
在街機市場上,它的銷量更已經(jīng)超過了《香江方塊》街機版。
相對于主機游戲和掌機,肇若飛更喜歡街機。畢竟,街機可以使用更好的硬件,比電腦、主機和掌機的游戲效果更好,這個時代,想要玩最好的游戲,只能在街機平臺上去找。
主機游戲至少落后于街機市場5年,這是因為,街機的價格不菲,可以堆砌性能。
家庭主機游戲,卻需要考慮到普通家庭的消費能力,所以,往往選擇廉價的技術(shù),而不是最X進的技術(shù)。
肇若飛在前帶路,把劉焱帶到了街機的研發(fā)和生產(chǎn)車間。
已經(jīng)有十多人圍著一臺新機器,這臺機器可不是維創(chuàng)公司的新機,而是R天堂的街機《D金剛》。
《D金剛》原名是《Donkey Kong》,是R天堂公司所研發(fā)的一款街機,并且也是81~82年街機市場的冠軍級的街機。
作為相對成熟的街機市場,擁有大量的鐵桿游戲玩家,能在街機市場成功,也意味著一家游戲公司擁有不俗的研發(fā)能力,至少能做出有市場的游戲。
這款游戲劇情大意是一只大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家操作游戲主角“Jumpman”,去拯救被大猩猩搶走的女朋友B琳。
這個過程中,大猩猩會不斷扔出滾筒,來攻擊玩家。玩家可以移動和彈跳,躲避大量滾滾向下的滾筒。這款游戲不僅僅彩色豐富,而且,玩法相對于這個年代的游戲,也有著創(chuàng)新之處。
“Jumpman”根本就是后來的水管工M里奧兄弟。而主角需要面對的怪物,目前還是大猩猩,而不是惡龍。
這款游戲的問世途中,G本茂還未想要怎么開發(fā)游戲,過程也被H井軍平不斷的否定,砍掉了一堆的想法。
因為,在這個年代的電子硬件性能,還不能徹底的把G本茂所有的想法,都展現(xiàn)在一款游戲中。
而在后來,一些被廢棄和否定的創(chuàng)意,又被包裝成了一款新游戲《M里奧兄弟》,這是比《D金剛》更火爆的游戲。
劉焱嘗試了這款游戲之后,神色凝重說道: