第二百四十一章 轉(zhuǎn)化效率
1981年2月15日。
香江,鴨寮街。
維創(chuàng)電子公司旗下的游戲廳,新游戲《坦克大戰(zhàn)》即將上市的消息,已經(jīng)在自營(yíng)的街機(jī)廳中傳播。
“《坦克大戰(zhàn)》?維創(chuàng)電子公司出了新游戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會(huì)開(kāi)發(fā)新游戲了。”
“聽(tīng)名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名??!”
作為維創(chuàng)電子公司旗下首家自營(yíng)的游戲廳,現(xiàn)在已經(jīng)大變樣了。原本空曠的幾個(gè)大廳,已經(jīng)擺上了近200臺(tái)游戲。由于,維創(chuàng)電子公司自家已上市的游戲,僅有《香江方塊》一種。
而且,《香江方塊》街機(jī)受到掌機(jī)的沖擊太厲害,平均每臺(tái)街機(jī)的日營(yíng)收,已經(jīng)下降到50港元左右。雖然,已經(jīng)不算是暴利,但是利潤(rùn)還算可以。
與此同時(shí),游戲廳的機(jī)器數(shù)量增至200臺(tái),游戲品種也超過(guò)50種,玩家有更多選擇之后,這家游戲廳每天的收入也穩(wěn)定在2萬(wàn)港元左右。
目前維創(chuàng)電子自營(yíng)的游戲廳,也不止這一家,而是多達(dá)13家??偨?jīng)營(yíng)面積超6000平米,游戲機(jī)數(shù)量也超過(guò)3000臺(tái)。只不過(guò),這其中有八成的機(jī)器,都是購(gòu)買其他游戲公司所生產(chǎn)的街機(jī)。
不過(guò),隨著維創(chuàng)電子公司,源源不斷的研發(fā)自主的街機(jī),那么,今后自營(yíng)街機(jī)廳,也將逐步全換成自家的游戲。
“新游戲來(lái)了!”
上午九點(diǎn)多,游戲廳的玩家們一陣騷動(dòng)。
因?yàn)?,總?00多臺(tái)《坦克大戰(zhàn)》街機(jī),先后搬到了維創(chuàng)電子公司旗下自營(yíng)的那些游戲廳中。
隨著新游戲搬運(yùn)和測(cè)試完成后,玩家迫不及待的上機(jī)。
“呀!”
“死了?”
“你腦子里面是狗屎?jiǎn)??《坦克大?zhàn)》是打仗,打仗當(dāng)然除了干掉敵人之外,還有就是保護(hù)自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌墻,用墻壁來(lái)?yè)跖趶???p> “太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過(guò)癮啊,還是打仗有意思?!?p> 維創(chuàng)電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到游戲廳里面的玩家,沉浸在新游戲的樂(lè)趣中,不由感覺(jué)到振奮!
或許,《坦克大戰(zhàn)》并不是最好的游戲,至少,從游戲的創(chuàng)意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香江公司研發(fā)的游戲,使得當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),會(huì)有一種親切感。
這個(gè)年代隨著香江經(jīng)濟(jì)持續(xù)的騰飛,市民對(duì)于城市的認(rèn)同感,達(dá)到空前的地步。香江電影、粵語(yǔ)唱片和港漫在香江日漸流行,很大程度上,就是受益于香江市民對(duì)于本土文化的認(rèn)同感。
現(xiàn)在由于維創(chuàng)電子公司在香江的影響力不斷的增強(qiáng),也讓其在當(dāng)?shù)亟⒘藦?qiáng)大的自營(yíng)地盤(pán)。
也許,整個(gè)香江的市場(chǎng)即使全部被維創(chuàng)電子壟斷,也是微不足道的小市場(chǎng)。但是,這一塊小市場(chǎng),成為維創(chuàng)電子的自留地,至少可以對(duì)其新產(chǎn)品的業(yè)績(jī)進(jìn)行保底……
當(dāng)然了,霸業(yè)不是取決于防守,而是取決于進(jìn)攻。
劉焱把香江的市場(chǎng)當(dāng)作“內(nèi)測(cè)市場(chǎng)”,讓幾百萬(wàn)人的小市場(chǎng),來(lái)測(cè)試游戲的BUG和玩家的評(píng)價(jià)。在收集到大量反饋之后,再進(jìn)一步改進(jìn),推向全球市場(chǎng)的產(chǎn)品,將會(huì)更加成熟。
把香江視為“內(nèi)測(cè)市場(chǎng)”并不是看不起香江的玩家,相反,由于是要在香江進(jìn)行測(cè)試,那么就需要接受更多香江玩家的反饋意見(jiàn)。這么一來(lái),玩家將會(huì)有更多的參與感和互動(dòng)感。
相對(duì)于海外市場(chǎng)的玩家,可以一開(kāi)始就玩到更成熟的游戲,這兩種體驗(yàn),可能是各具特色吧。
“這是《坦克大戰(zhàn)》的市場(chǎng)反饋,首日總營(yíng)收8萬(wàn)元,總計(jì)有130臺(tái)機(jī)器投入運(yùn)營(yíng),平均每臺(tái)機(jī)器日營(yíng)收615元!”
章茹高興的拿著報(bào)告,向劉焱匯報(bào):
“不過(guò),部分機(jī)器出現(xiàn)投幣無(wú)效的BUG。”
“投幣無(wú)效?”
劉焱一愣。
“是的!原本以為是投幣機(jī)的質(zhì)量問(wèn)題,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)是我們游戲主板的線路有故障?!?p> 章茹說(shuō)道:
“技術(shù)人員修改設(shè)計(jì),所以工廠暫時(shí)停產(chǎn),不過(guò),最多幾天后,就可以恢復(fù)生產(chǎn)了?!?p> 由于維創(chuàng)電子公司的游戲,每一款游戲,都是一個(gè)全新的平臺(tái)。所以,每款新游戲出現(xiàn)的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而為了讓玩家配合上報(bào)BUG,維創(chuàng)電子公司自營(yíng)游戲廳,給玩家開(kāi)出了不菲的報(bào)酬。
一旦上報(bào)的BUG被證實(shí),那么,最低獎(jiǎng)勵(lì)1000港元,若是上報(bào)的BUG價(jià)值重大,或者是首次匯報(bào),最多會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)1萬(wàn)塊錢。
所以,玩家發(fā)現(xiàn)了BUG之后,多半會(huì)因?yàn)樨S厚的獎(jiǎng)勵(lì),而選擇向維創(chuàng)電子公司上報(bào)BUG。
這樣一來(lái),香江的玩家,基本上都成為了維創(chuàng)電子不領(lǐng)固定薪水的新游戲測(cè)試人員。
維創(chuàng)電子公司總部,讓俞有澄感覺(jué)像是回到了仙童時(shí)代。比在英特爾公司時(shí)感覺(jué)更加充實(shí)。
這家公司跟仙童一樣,重視技術(shù)研發(fā),研發(fā)人員在這里,會(huì)感覺(jué)到非常的自由和幸福。
當(dāng)然了,仙童有一個(gè)巨大的缺陷,就是總公司并不位于硅谷,而是在東部城市。而且更多的資源被投入了照相機(jī)和攝像機(jī)等等技術(shù)的研發(fā)。
而西部的仙童半導(dǎo)體公司,雖然重視研發(fā),但很多產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)后,直接在實(shí)驗(yàn)室中吃灰,一直到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品都已上市了,仙童半導(dǎo)體公司,也沒(méi)有及時(shí)的把技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。
以至于,仙童半導(dǎo)體公司的很多研發(fā)人員,都因?yàn)樽陨淼难芯砍晒貌坏焦局匾?,在仙童公司呆幾年至十多年,就紛紛跳槽?chuàng)業(yè)。而創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目,大部分都是仙童實(shí)驗(yàn)室時(shí)期已成熟的產(chǎn)品。
仙童的結(jié)局是明顯的,雖然重視研發(fā)和人才,卻因?yàn)榧夹g(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的效率太低,成為了硅谷的蒲公英,源源不斷的孵化出新的半導(dǎo)體企業(yè)。但自身卻因?yàn)槿瞬挪粩嗔魇?,而逐漸被市場(chǎng)邊緣化。
維創(chuàng)電子公司重視研發(fā)投入,而研發(fā)項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的效率,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)仙童。