073 鐘越的規(guī)則
鐘越一下子發(fā)出去六十萬的獎金,卻一點也不覺得心疼。只要看張彬和劉新光走出會議室時的神態(tài),就知道這錢花得值。
其實只要算算這個游戲的成本,就知道他絕對虧不了。
新版的《納斯英雄傳》,從開發(fā)到上線,周燦這個六人開發(fā)小組,只花了一個月的時間。算上六人的工資,五險一金,房租,水電等等,加起來也就十來萬。
現(xiàn)在才上線半個月,流水已經(jīng)達(dá)到一千八百萬,刨除租服務(wù)器的費用、維護和運營的費用,純利潤也有五百萬,是成本的四五十倍。
這種暴利,不比他買一堆電子垃圾,修復(fù)成新手機后拿去賣低多少。
當(dāng)然,主要是因為這是老游戲的新版本,不用多少推廣的費用,只要老的玩家肯更新版本就行了。
要是一個新游戲,初期的推廣,就要投入巨大的資金。利潤肯定不會這么夸張。
他嘗到甜頭后,就決定把這個模式繼續(xù)玩下去。周燦調(diào)走了,他就在原組內(nèi)提了一個新的組成,再補充新的組員,馬上投入第三版《納斯英雄傳》的開發(fā)。
他初步打算是,兩個月推出一個新版本,這個時間不長不短,剛好合適。只要有錢賺,就一直做下去。直到這個游戲再也沒有人玩為止。
…………
張彬的小組負(fù)責(zé)開發(fā)的,是一款A(yù)RPG游戲,名字叫《魔月傳奇》。是跟風(fēng)如今最火的那款A(yù)RPG手游,一開始,連名字都是高仿。但是被鐘越否決了,改成了現(xiàn)在的名字。
鐘越是個有追求的人,游戲可以跟風(fēng),但連名字都山寨的話,很容易被別人打上山寨公司的標(biāo)簽。對以后的發(fā)展不利。所以,他寧愿改一個普通的名字。
上線那一天,鐘越按例在公司里坐鎮(zhèn),直到第一天的數(shù)據(jù)出來。
首日下載量九十八萬,只有《納斯英雄傳》的三分之二。首日留存為百分之三十一點四七,比《納斯英雄傳》略高。
鐘越見得知數(shù)據(jù)之后的張彬,神情略顯失落,他知道,三個開發(fā)小組之間較著勁。別看周燦是張彬介紹到公司的?,F(xiàn)在卻是相互競爭的關(guān)系。第一個游戲數(shù)據(jù)差那么多,張彬心里能好受才怪。
鐘越私下找個機會安慰了他,“第一天的數(shù)據(jù)只是參考,你別太放在心上。”
張彬笑得有點勉強,他怎么可能不在意。公司里的人都知道他和老板的關(guān)系?,F(xiàn)在,私下里已經(jīng)有人在傳,他能當(dāng)上開發(fā)小組的組長,靠的是裙帶關(guān)系。他就是要證明給公司里的人看,他有能力當(dāng)上這個組長。
現(xiàn)在,他開發(fā)的游戲數(shù)據(jù),被周燦給比下去了。公司里說怪話的人只會更多。
“別給自己太大的壓力?!辩娫街浪男慕Y(jié),卻不知怎么勸才好。
其實,他肯讓張彬當(dāng)這個組長,就是看中他工作努力,為人又認(rèn)真負(fù)責(zé)。
但是,作為他的親戚,必然會遭到許多有色眼鏡的對待。而他,也會對張彬有更嚴(yán)格的要求。犯了錯,第一個被拿來開刀。立了功,獎勵也是排在最后。
這對于張彬很不公平。但是鐘越要豎立自己賞罰分明的形象,只能拿他做為儆猴的那只雞。
當(dāng)然,他會在其他的方面,給張彬一些補償。絕不會虧待了他。
張彬其實也多少猜到他的想法,為了證明自己,工作格外的努力。
…………
半個月后,鐘越拿到《魔月傳奇》的流水?dāng)?shù)據(jù),半個月八百多萬。不出意外,首月流水不會超過兩千萬。
對于游戲開發(fā)者來說,一款游戲能不能掙錢,是衡量這個游戲成功與否的最大標(biāo)準(zhǔn)?!赌г聜髌妗犯都{斯英雄傳》的差距是如此的明顯。張彬整個開發(fā)小組都顯得垂頭喪氣,在周燦小組面前抬不起頭來。相反,周燦那一組人,則是意氣風(fēng)發(fā)。
對于這樣的局面,鐘越并沒有插手,甚至可以說,他很樂意看到這樣的場面。一個公司,不可能你好我好大家好,只有獎勵,沒有處罰,都在和稀泥的話,就別指望能做成任何事。
員工之間的良性競爭,能夠激發(fā)他們努力工作的動力。
鐘越當(dāng)初將他們分成三個小開發(fā)小組,并且規(guī)定了獎罰的標(biāo)準(zhǔn)。某個小組失敗一次,評級就降一等,獎金也會相應(yīng)減少。連續(xù)失敗三次,GAMEOVER,小組解散,組長炒魷魚。
失敗的標(biāo)準(zhǔn)為,渠道商的評測結(jié)果低于B-,并且首月流水低于一千萬。
而如果開發(fā)的游戲成功一次,評級提升一級,獎金分成增加一個百分點。連續(xù)兩次成功,組長升職,所有組員基本工資加一級。
成功的標(biāo)準(zhǔn)就是,首月流水過三千萬。首月流水低于三千萬的,只要連續(xù)三個月在兩千萬以上,也算成功。
他制定這些規(guī)定,就是為了鞭策員工們,讓他們時刻保持著緊迫感與危機感。
從鐘越制定的標(biāo)準(zhǔn)來說,張彬小組并沒有失敗。其實只要算一下贏利就知道,《魔月傳說》并沒有少賺。
十幾萬的制作成本,兩百萬的推廣預(yù)算。第一個月能拿到六百萬的分成,再扣除各種支出,光是一個月的贏利,也在三百萬以上?;蛟S賺得沒有《納斯英雄傳》那么多,也不是一筆小錢。
最重要的是,鐘越終于多了一個收入來源,不再是“一條腿”走路。
數(shù)據(jù)出來后,他第一時間通知張彬,讓他馬上準(zhǔn)備第二版的開發(fā)。爭取在一個半月之內(nèi)弄出來。
與此同時,又多拖了好幾天的李新光組的那款策略游戲,終于內(nèi)測結(jié)束,準(zhǔn)備正式上線了。這是一個三國題材,《一統(tǒng)三國》,從內(nèi)容到玩法,都沒什么稀奇的。但是在企鵝那邊,卻評到了A-級。
鐘越是根據(jù)企鵝那邊的評測結(jié)果,來做出宣傳預(yù)算的。像《魔月傳奇》B+級,預(yù)算是兩百萬。到了A-級,就是五百萬。
而《一統(tǒng)三國》的表現(xiàn),也沒有讓他失望,首日一百四十多萬的下載量,首日留存更是高達(dá)百分之三十五。
數(shù)據(jù)一出來,公司的人都有些震動,想不到平時沉默寡言的李新光,居然不聲不響地,弄出了公司成立來,最成功的一款游戲。
當(dāng)然,這個時候談成功還為時過早,只能說第一天的表現(xiàn)比較好。
隨著第三款游戲的順利上線,鐘越整個人都輕松了許多,只要不斷地推出新的游戲,他的財政狀況會越來越好。
當(dāng)天晚上,他心情愉快地上了樓,還隔著一段距離,就發(fā)現(xiàn)有一個女人坐在自己家門口。
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