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全民攻防:我有簽到系統(tǒng)

第12章 新版本,新公會

全民攻防:我有簽到系統(tǒng) 奏光 2038 2022-02-13 00:05:00

  【大氣風暴塔】

  【類型】:風系元素防御塔

  【品質】:精良

  【等級】:1級

  【攻擊】:18-20

  【攻擊類型】:魔法

  【攻速】:2次/秒

  【攻擊范圍】:100米

  【介紹】:擁有超遠距離快速打擊能力的魔法元素塔,攻擊有概率發(fā)動大氣風暴造成范圍性的殺傷。

  100米的超遠距離殺傷!

  18-20的可觀攻擊面板!

  一秒兩次的基礎攻速,在加成之后直接一秒6次!

  又快又遠攻擊又高,還能概率發(fā)動范圍性的魔法【大氣風暴】!

  這面板簡直完美的找不出缺點。

  一個字!

  超模!

  這么強的元素塔在,不知道防守怎么輸?

  有了新的大氣風暴塔加入,意味著補全了龍之城防守的魔法空缺。

  防守為主,防守為主!

  防守力量進一步增強之后,胡豪感覺自己應對第六輪攻擊的底氣足了不少。

  能茍住,就不會輸!

  趁著距離第六輪開始很有很長一段時間,胡豪也想多獲取一些情報。

  特別是游戲提醒第六輪開始,將會是游戲的全新版本。

  全新在哪里?

  不僅是胡豪,世界上許多的玩家們也在探索、討論和分享心得。

  “兄弟們,首先可以確定后續(xù)每一輪的獎勵,都會提升。終于有錢了,舒服!”

  “給的魔晶是多了,但消費也升級了啊,隨便買個炮塔、升級個箭塔,要的魔晶等資源都不少?!?p>  “重大新聞!之前就說這游戲會開啟公會系統(tǒng),現(xiàn)在確定開啟了!”

  “我們這種弱弱的萌新,得考慮抱個大腿了。”

  “是啊,我上一輪被血入了20個兵,感覺我自己是守不住了。公會可以一起防守,我要加個公會?!?p>  “我看了加入公會的條件,感覺加入之后就失去獨立性了,給人當狗腿子,收益也要公會統(tǒng)一支配,不爽啊?!?p>  “我沒血了,有人要我嗎?”

  “相親相愛一家人公會成立啦!剩下的核心數(shù)在50以上即可加入,小伙伴們快來!”

  “我得考慮一下,我目前防守還是問題不大的,我暫時不加公會?!?p>  “來個大佬公會把小弟收了啊……小弟就只有最后20血了,救……救命??!”

  看到這些關于公會系統(tǒng)開啟的聊天,胡豪也是非常的關注。

  很顯然,新版本主打功能就是公會。

  于是胡豪連忙打開之前是灰色,但現(xiàn)在可以正常開啟的公會菜單界面。

  創(chuàng)立一家公會,需要繳納1000魔晶,后續(xù)公會升級還需要繳納更多魔晶等資源。

  胡豪看到,在公會列表里已經有了幾十家公會,并且在不斷的刷新中。

  “死神一團、死神二團、末日王朝、生死盟、聽雨小筑……”

  林林總總的各路公會快速的誕生,目前都是一級公會,可以最多容納30名成員加入。

  以后公會升級,會員規(guī)模也會擴大。

  在公會列表后面有介紹欄,許多公會在介紹欄里寫明了要求和方針。

  有嚴格管理的,也有悠閑互助的。

  粗略的掃一眼,感覺大部分公會都有一定的入會門檻。

  甚至死神公會已經列出了一大串,包括從血量要求,到戰(zhàn)力考核,從指揮戰(zhàn)斗到戰(zhàn)利品分享的公會章程——這種一看就知道是提前準備的。

  相比已經滿員的死神,寫明是休閑方針的聽雨小筑目前才7個人。

  也是,在目前這么激烈的攻防戰(zhàn)中,那種醬油休閑小公會確實沒太大吸引力。

  加入公會之后,攻防的戰(zhàn)利品獎勵都將歸公會倉庫。由設置的公會補給官統(tǒng)一管理分配。

  每一輪結束的系統(tǒng)低保還在,但戰(zhàn)利品全部統(tǒng)一管理。

  這一條件其實很苛刻。

  但選擇加入公會的玩家依然絡繹不絕。

  畢竟加入組織找個照應,也是人的天性嘛!

  特別是許多水平一般的玩家,加入公會抱大腿,可比自己單混要強太多了。

  首先是生存!

  加入公會之后,公會成員的領地會自動合并在一起,形成一個超大型的領地。

  這就意味著防守能力的大幅度強化!

  1個單混玩家,需要應付一條通道的進攻部隊。

  一個30人的滿編公會,則只需要應付來自三條通道的共計30名玩家的進攻部隊。

  從1對1的單挑戰(zhàn)。

  變成了10對10,10對10,10對10。

  別看還是1比1的比例。

  但抱團之后公會的防守優(yōu)勢,絕對是十分夸張的!

  一個玩家,防守一條通道。

  30個玩家,防守三條通道。

  完全兩個概念!

  如果不是有著生存方面的巨大優(yōu)勢,公會也吸引不到那么多人。

  除了防守之外,公會在進攻方面也有獨特的設置。

  加入公會的玩家,所有的兵力將會由一人統(tǒng)籌。

  在每一輪匹配完成,戰(zhàn)斗之前新加的10分鐘準備時間里,公會指揮官可以自由選擇分配兵力。

  這很關鍵!

  在匹配完成后,雖然只是知道對方領地的名字和等級。

  但只要建立起一個足夠的數(shù)據庫,是有可能在戰(zhàn)前就分析出對手防守實力的。

  比如一家10人公會,他擁有10座低階的民兵營,還擁有5座高階的步兵營。

  在準備階段,在得知自己進攻的對象之后。

  完全可以對其他進攻對象只派出最低兵力,然后集中優(yōu)勢兵力全部重點打擊某一家!

  總之,加入公會之后防守可以抱團。

  進攻可以調配兵力田忌賽馬。

  整個游戲的玩法模式,都將迎來重大的變革。

  新版本的《全民攻防》,完全進入了新的階段,絕對不是夸張的。

  胡豪了解了許多新版本的設定,特別是重點了解了公會系統(tǒng)。

  胡豪對此的評價是:“公會系統(tǒng)確實多了很多玩法,但是……我拒絕!”

  開玩笑,胡豪現(xiàn)在攻防兩端實力都這么強,怎么可能去加公會把自己的收益分出去嘛!

  不打算加入公會的胡豪,依然認真仔細的研究了老半天公會系統(tǒng)。

  因為胡豪也很清楚——以后自己會面對公會作戰(zhàn)的敵人,也一定會遭遇到更強的挑戰(zhàn)。

  除了公會系統(tǒng)之外,胡豪也還研究了許多其他的新版本設置。

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