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重生之網(wǎng)絡(luò)娛樂

第一百零七章:強勢登陸

重生之網(wǎng)絡(luò)娛樂 天下第一白 2475 2011-08-10 19:16:31

    飄渺之旅在開始研發(fā)之時,韓國N-logsof公司,就派了金正成來到唐朝網(wǎng)絡(luò)。如今飄渺之旅在國內(nèi)順利內(nèi)測,自然,便要與N-logsof公司商量進(jìn)駐韓國市場的事情。

  很多人認(rèn)為,韓國也才幾千萬人,就算一款游戲再火,也不會有多少的人同時在線。其實大家有一個誤區(qū),韓國人數(shù)雖少。但是,基本上,韓國人可以說是全民游戲。后世韓國游戲最高同時在線記錄的,也有六七十萬。當(dāng)然,陳佳一的游戲戰(zhàn)略,將飄渺之旅推廣到韓國,第一個目的,并不是為了賺錢,而是為了遏制韓國的電子企業(yè)。

  眾所周知,韓國人口基數(shù)少,而且,也沒什么資源。那么,韓國要想發(fā)展,必然要走技術(shù)密集型的道路。而電子產(chǎn)業(yè),便是很好的選擇。也因此,韓國也成功培養(yǎng)了如三星這樣的世界知名企業(yè)。除了三星之外,韓國國內(nèi)電子企業(yè)多如牛毛。就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司,也都如雨后春筍,一時之間,遍地開花。

  像這樣的情況,陳佳一怎么可能讓他再次發(fā)生。

  記得后世之時,應(yīng)該來說,2005年之前,中國國內(nèi)游戲,基本都是韓游的市場。如傳奇,泡泡堂,冒險島,奇跡,天堂……這些游戲,都一股腦兒的,涌入到了中國。就算是在韓國本土在線人數(shù)不怎么樣的游戲,放在國內(nèi),便又炒作成了一個大火的游戲。比如,傳奇,就是一個經(jīng)典的例子。這個在韓國是為二流游戲上線的網(wǎng)游,經(jīng)過陳天橋之手,卻是化腐朽為神奇,成為了當(dāng)時國內(nèi)第一網(wǎng)游??梢哉f,傳奇,他就是一個國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的傳奇。

  這款飄渺之旅,陳佳一的計劃,便是將其樹立成中國網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)志。進(jìn)而憑著這款游戲,在未來的時間內(nèi),不斷的向韓國等與中國臨近的國家推銷游戲產(chǎn)品。相信到了那時,韓國國內(nèi)企業(yè)便會因游戲不得出口,從而大量倒閉,直接將韓國的電子游戲產(chǎn)業(yè)全面消滅。

  當(dāng)天唐朝網(wǎng)絡(luò)在官網(wǎng)發(fā)布了一則新聞,說是半個月來的內(nèi)測以來,經(jīng)過各位玩家的努力,有大量玩家提出了不錯的建議,同時也在內(nèi)測的時候,找到了不少的BUG。這一次停機維護(hù),除了修正BUG之外,還對游戲設(shè)置,進(jìn)行了一次優(yōu)化。

  比如,將自動尋路功能,只開放在新手村。其他地圖,不提供自動尋路。

  其實自動尋路功能是一把雙刃劍,一方面可以幫助玩家快速熟悉游戲,另一方面,也會造成對于這個自動尋路的功能過于依賴。以至于,到了后面,大凡是任務(wù)的情況,看都不看,只是照著上面一點,便自動跑去,減少了游戲的可玩性。

  為了讓游戲健康發(fā)展,唐朝網(wǎng)絡(luò)于是便做了這個限制,只在新手村開放。如此一來,即可以快速的讓玩家熟悉該款游戲,也能在未來的很長一段道路當(dāng)中,慢慢的增加的不同風(fēng)格。畢竟,飄渺之旅當(dāng)中,有著非常多的游戲劇情。不像后世的傳奇之類,只知道殺怪,別無其他。

  借著這一次更新,唐朝網(wǎng)絡(luò)卻是與韓國的N-logsof公司,進(jìn)行了商討進(jìn)入韓國市場的方案。要說N-logsof公司,其實在韓國并沒有多少人氣,而且,資金也不怎么雄厚。不過,這也有利于唐朝網(wǎng)絡(luò)的合作。最起碼,N-logsof公司不會耍大牌。

  譬如這一次的合作,N-logsof公司便來到唐朝網(wǎng)絡(luò),請教了關(guān)于游戲的推廣策略。

  因為N-logsof認(rèn)為,飄渺之旅能在國內(nèi)取得如此的成功。除了該款游戲不錯之外,還以唐朝網(wǎng)絡(luò)的宣傳是密不可封的。而對于即將要打入韓國市場的飄渺之旅,N-logsof為了公司的發(fā)展,也為了飄渺之旅能夠在韓國火爆,卻是不遠(yuǎn)萬里,來到唐朝網(wǎng)絡(luò),向唐朝網(wǎng)絡(luò)取經(jīng)。

  對于這一點,唐朝網(wǎng)絡(luò)也沒有拒絕。

  畢竟唐朝網(wǎng)絡(luò)與N-logsof公司是為合作公司,而且,這次的合作,還是將飄渺之旅推向韓國。以此為機,大可以推向世界。唐朝網(wǎng)絡(luò)只恨不能親自跑到韓國去造勢,對于N-logsof公司的請教,倒也大方坦言,將一大堆游戲推廣方案,不斷的灌入到了N-logsof公司派來的工作人員的腦海之中。

  三天之后,N-logsof公司與唐朝網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)人員,一同前往韓國,準(zhǔn)備架設(shè)服務(wù)器,并且在初期,給予N-logsof公司技術(shù)上的支持。當(dāng)然,這個時候,N-logsof公司也將飄渺之旅,開始打入韓國游戲市場。

  相對來說,韓國游戲市場比中國發(fā)展的較快。

  比如,現(xiàn)在的HANGAME,也就是游戲門戶網(wǎng)站,已經(jīng)發(fā)展的很不錯。

  不少游戲公司的產(chǎn)品,都會發(fā)布于HANGAME游戲門戶網(wǎng)站上,以此用來宣傳。做為飄渺之旅,這一款從中國引進(jìn)的游戲。N-logsof公司自然也少不了廣告,而且,第一天的重榜消息公布,便是一則游戲視頻。

  這則游戲視頻,是為當(dāng)初飄渺之旅內(nèi)測之時開放的游戲CG。

  如此飄渺而又大氣的視頻,只是剛剛發(fā)布在HANGAME游戲平臺,便已引起了玩家的注意。不少玩家看得這個游戲視頻之后,一下子心動起來。畢竟,韓國的文化與中國的文化,在很大程度上,都是共通的。這也是為什么后世一大堆韓游能夠霸占中國市場的一個重要原因。如今唐朝網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的飄渺之旅,自然,也能吸引到韓國國內(nèi)玩家。

  如此一款堪比好萊塢大片的游戲CG,怎能不讓韓國的游戲玩家激動,在看到該款大作之后,一時紛紛要求推出試玩視頻。不過,N-logsof公司可是一點也不著急?,F(xiàn)在才剛剛登錄韓國市場,關(guān)于飄渺之旅的爆料,可以慢慢一點一點的發(fā)布。

  N-logsof這種閑靜淡然的態(tài)度,直讓韓國玩家抓狂。

  為此,他們也千方百計的,尋找有關(guān)于飄渺之旅的信息。

  在玩家們得知這款游戲是從中國引進(jìn)來的之后,有懂中文的韓國玩家,便紛紛利用翻墻軟件,進(jìn)入到中國飄渺之旅的官方網(wǎng)站,把一些飄渺之旅的試玩報告,還有游戲圖片等,發(fā)到了HANGAME的綜合平臺。

  看到這些,據(jù)說是從中國取來的第一手資料。韓國玩家們興奮了,不用N-logsof宣傳,狂熱粉絲便自己宣傳起來。連帶著飄渺之旅這款新作的排名,從剛剛登錄HANGAME,只用了短短三天的時間,便已成功殺入前三名。

  這種勢頭,似乎只有韓國本土的天堂,才有如此的聲望??墒乾F(xiàn)在,玩家的熱情,一下子放在了一款來至中國的游戲身上。

  不得不說,這是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲史上,從來都沒有發(fā)生過的事情。

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  PS:本書快要上架了,為了多存點稿,只能恢復(fù)正常更新。每天兩章,時間是中午1點左右及晚上8點左右。希望各位大大能夠理解,謝謝大家的支持。在此承諾,上架之后,一定大暴,比這一次暴的更瘋狂。

  

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