“這種反應(yīng)速度……恒星殘骸該不會是機器人吧?”
雖說還是有些不太相信。但排除了所有可能性之后,張子默能想到的只剩下這個可能了:
和普通的競技類對戰(zhàn)游戲一樣,《混亂引擎》中也是有模型碰撞的設(shè)定的。
類似網(wǎng)游中那種“穿過你的身體的我的手”之類的情況完全不會出現(xiàn),在游戲中玩家會被士兵和障礙物卡住。碰到其他角色時也不會直接穿過對方的模型,而是會撞到一下,稍稍停頓之后繞...
“這種反應(yīng)速度……恒星殘骸該不會是機器人吧?”
雖說還是有些不太相信。但排除了所有可能性之后,張子默能想到的只剩下這個可能了:
和普通的競技類對戰(zhàn)游戲一樣,《混亂引擎》中也是有模型碰撞的設(shè)定的。
類似網(wǎng)游中那種“穿過你的身體的我的手”之類的情況完全不會出現(xiàn),在游戲中玩家會被士兵和障礙物卡住。碰到其他角色時也不會直接穿過對方的模型,而是會撞到一下,稍稍停頓之后繞...