219 驚詫的制作人
“別多說了,我不可能降低游戲難度的?!?p> 身為“處決小組”的領(lǐng)袖,以及《行刑者》開發(fā)計(jì)劃的總監(jiān),昆特現(xiàn)在的心情也不怎么樣。
和那些為了錢,想方設(shè)法迎合玩家的制作人不同,昆特和整個(gè)制作組,都奉行“做出滿足自己需求的游戲”這條真理。對(duì)于玩家們的要求,他們其實(shí)是并不在意的。
因?yàn)橄矚g砍殺的暢快感覺,他們讓《行刑者》擁有了無與倫比的打擊感。
因?yàn)橄矚g看血腥暴力的...