除魔聯(lián)盟的建立并沒能讓焱炎的瘋狂殺戮行徑有所收斂,幾乎每天都有玩家死在焱炎的手下。
焱炎的表現(xiàn)明顯極為反常,正常情況下一個(gè)普通NPC怎么可能以殺戮玩家為樂?其根本就是系統(tǒng)變異的產(chǎn)物,現(xiàn)在似乎已經(jīng)擁有了自己的智能,當(dāng)這種自我意識(shí)與仇恨結(jié)合在一起的時(shí)候,迸發(fā)出來的能量是驚人的。
或許知道有很多異人在追蹤自己,惡魔的行蹤飄忽不定,基本上在一個(gè)地方作案之后,下一次出現(xiàn)又是一個(gè)新的地方,.這讓除魔聯(lián)盟的行動(dòng)十分被動(dòng),只能眼睜睜地看著,頗有千鈞之力無處下手的感慨。
但隨著受害者越來越多,除魔聯(lián)盟的人數(shù)也日益壯大,焱炎的行動(dòng)更加艱難,終于在合肥城被二十多個(gè)玩家發(fā)現(xiàn),但就在玩家的后援部隊(duì)還沒趕到的時(shí)候,焱炎以輕傷的代價(jià)將二十多名玩家全數(shù)格殺當(dāng)場,并逃之夭夭。
此后,焱炎的報(bào)復(fù)行動(dòng)更加瘋狂,也更加隱密。。。
在這樣的情形之下,一件足以對游戲造成根本性影響的事情發(fā)生了。
《三國之模擬城市》這款游戲,到目前為止都是由智腦“湛藍(lán)”獨(dú)立控制,所有的任務(wù)、事件、人物。。。等一切事情均由“深藍(lán)”決定。這樣的“創(chuàng)舉”雖然在游戲開始前被作為一種噱頭來吵作,但在游戲運(yùn)營到現(xiàn)在,這個(gè)噱頭已顯得越來越不合時(shí)宜,且在某種程度上來講反成了一個(gè)笑柄!
原因無它,游戲由號(hào)稱永不懈怠的“智腦”把持原本就是為了讓游戲的運(yùn)行更嚴(yán)謹(jǐn)順暢,可惜現(xiàn)實(shí)與期望總是有差距。智腦雖然在大多數(shù)環(huán)節(jié)做得很好,但還是有很多不盡情理的地方讓玩家頗多怨言,最慘的是:這該死的智腦并不會(huì)因?yàn)橥婕业囊庖姸鞒鋈魏胃淖儭螒蛑兄悄X就是上帝,一切它說了算,開發(fā)商都拿它沒轍。
別的問題還好說,但其中NPC“過于”強(qiáng)悍,弄得天怒人怨以及玩家的投訴一直不絕而耳。
游戲開始后,玩家與NPC之間的實(shí)力對比明顯失衡。
雖然有歷史進(jìn)程提前的原因,但貌似“歷史進(jìn)程提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前歷史進(jìn)程,難道讓玩家按著歷史軌跡在游戲中度過幾十年?盡管如此歷史進(jìn)程提前的發(fā)動(dòng)時(shí)間早了些,但玩家在NPC面前的弱勢卻是不爭的事實(shí)。
玩家進(jìn)游戲是來消遣的,不是讓NPC虐待的!
當(dāng)“惡魔焱炎”事件曝光之后,玩家反對抗議之聲如長江大河一般滔滔不絕。
原本就對“玩家與NPC實(shí)力失衡”頭痛不已的開發(fā)商,現(xiàn)在對于“游戲中出現(xiàn)以殺人為樂的惡魔”更是無言以對,終于在多重壓力之下,揮劍自宮——?jiǎng)佑锰厥馐侄?,?qiáng)行終止智腦“湛藍(lán)”對游戲的控制,并開始對游戲進(jìn)行人工干預(yù)!
之前所謂的“無法干預(yù)游戲”,看來是指正常情況下無法干預(yù),不包括“霸王硬上弓”這種方法。
“系統(tǒng)公告:十分鐘之后游戲?qū)⑦M(jìn)行更新,更新時(shí)間預(yù)計(jì)為兩小時(shí)。更新后游戲?qū)⒏臑槿斯じ深A(yù),請各位玩家盡快下線,以避免出現(xiàn)異常狀況?!?p> 系統(tǒng)公告?zhèn)鞒?,玩家們在最初的錯(cuò)愕之后,很快明白前期的抗?fàn)幤鸬搅俗饔谩km然還不知道更新后會(huì)有什么變化,但有很大機(jī)率提高玩家的相對實(shí)力。
懷著滿心憧憬,玩家下線的白光不斷地亮起。
*******************************
兩個(gè)小時(shí)彈指即過,重新進(jìn)入游戲后,更新的狀況也浮出水面。
1、戰(zhàn)斗期間,非所屬勢力玩家,不能在戰(zhàn)場或敵對領(lǐng)地上線。即使強(qiáng)行上線,也會(huì)被傳送到最近的非敵對陣營城鎮(zhèn),從面避免玩家借突然上下線進(jìn)行突擊。
?。?、區(qū)分NPC部隊(duì)練級(jí)殺怪模式、普通模式。NPC部隊(duì)原先在與野怪練兵的過程中,殺死怪物不會(huì)爆落物品,增加的普通模式將解決這一問題,NPC部隊(duì)使用普通模式殺怪時(shí),能夠獲得怪物材料——肉、皮等,類似于打獵,但獲取的食物不得超過部隊(duì)一天的消耗。
?。场ⅲ危校貌筷?duì)的等級(jí)顯示。更新之前,NPC部隊(duì)的等級(jí)對玩家而言,一直是個(gè)謎,在屢屢被蹂躪的同時(shí),更是對NPC部隊(duì)的等級(jí)抱有強(qiáng)烈的好奇心。這次更新將讓NPC部隊(duì)的等級(jí)顯示出來。
4、附屬領(lǐng)地升級(jí)為鄉(xiāng)鎮(zhèn)之后,其升級(jí)必須以完成任務(wù)的方式來完成。
5、領(lǐng)地的地形特征。游戲中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海濱、沙漠等。不同的地形特殊,會(huì)對領(lǐng)地有不同的屬性加成,如:建立在山地的領(lǐng)地,采礦業(yè)效率會(huì)有提升;建立在草原的領(lǐng)地,養(yǎng)殖業(yè)效率提升;建立在沃土上的領(lǐng)地則是糧食生產(chǎn)效率提升。。。以此類推。
?。?、玩家體力值加倍。玩家的體力值換算公式,無論何種職業(yè),其體力值與血值的換算上,都在更新前的基礎(chǔ)上乘2倍。例:軍師職業(yè)原本1體力=8血值,更新后1體力=16血值!豪杰職業(yè)原本1體力=10血值,更新后1體力=20血值。。。以此類推。
?。贰⒔ㄖ锬途枚燃颖?。這一點(diǎn)相對好理解,玩家體力值加倍之后,冒險(xiǎn)玩家顯然從中得到了足夠的好處。但體力值加倍對領(lǐng)主玩家并沒有什么實(shí)惠可言,甚至因此還得提防冒險(xiǎn)玩家實(shí)力增長之后對領(lǐng)主玩家的“欺凌”,這個(gè)建筑物的耐久度加倍,顯然就是為領(lǐng)主玩家量身定做的。
更新一出,游戲世界沸騰了。
無論冒險(xiǎn)玩家還是領(lǐng)主玩家,總體上對這次更新內(nèi)容是滿意的?!叭斯じ深A(yù)”就是比所謂的“人工智能”貼心啊,看這次的更新,確實(shí)夠意思!
~~領(lǐng)主玩家。
第一條“玩家不能在戰(zhàn)場或敵對領(lǐng)地上線”實(shí)在太及時(shí)了,估計(jì)不少領(lǐng)主玩家此刻已經(jīng)飽含熱淚山呼萬歲!這樣的限制一出來,領(lǐng)主玩家的領(lǐng)地受到突然襲擊的可能性大大降低!
第二條“NPC部隊(duì)普通模式”的出現(xiàn),意味著領(lǐng)主可以在糧食不足的情況下,讓部隊(duì)“打獵”成為了可能,雖然每天獲取的食物只能養(yǎng)活NPC部隊(duì),但碰到天災(zāi)人禍的時(shí)候也許就是這一點(diǎn)點(diǎn)食物能救命!
第五條“地形特征”和第七條“建筑物耐久度加倍”顯然也是利好消息,領(lǐng)主們平白得到一個(gè)地形加成屬性,何樂而不為!
~~冒險(xiǎn)玩家。
看起來冒險(xiǎn)玩家得到的好處沒有領(lǐng)主玩家多,而且在這次調(diào)整中不幸喪失了“戰(zhàn)斗中利用突然上下線達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)”的方法,但“體力值加倍”這一條已經(jīng)足以達(dá)到“六宮粉黛無顏色”的效果!
體力加倍,意味著玩家在與NPC的斗爭中,保命、續(xù)戰(zhàn)的能力明顯提高!
總之一句話——這次的更新,玩家們都爽了。
希望喜歡本書的朋友留言和收藏,謝謝!