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英雄無(wú)敵之最強(qiáng)馴獸師

第五十一章:遭遇偷襲

    選擇了路線之后,丁一就直接進(jìn)入克魯洛德路線的戰(zhàn)場(chǎng)。

  克魯洛德路線,肯洛哈格與泰澤的超級(jí)對(duì)決,最利的矛與最強(qiáng)的盾的終極較量,雖然因?yàn)橹挥?0級(jí)的原因,所以泰澤的能力還比不過(guò)肯洛哈格,但是泰澤享有主場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),主場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)剛好彌補(bǔ)了泰澤在實(shí)力上比肯洛哈格弱小的那一部分。

  來(lái)到克魯洛德路線之后,丁一忍不住微微一笑,肯洛哈格,這個(gè)看起來(lái)無(wú)比強(qiáng)大的克魯洛德主帥,這個(gè)30級(jí)的特長(zhǎng)進(jìn)攻術(shù)的變態(tài)英雄,曾經(jīng)敗在過(guò)丁一的手上,如果不是因?yàn)閾?jù)點(diǎn)城有下水道,丁一甚至都能將肯洛哈格給消滅掉。

  現(xiàn)在丁一又來(lái)了,不知道這一次是不是還有機(jī)會(huì)再滅肯洛哈格一次?

  丁一雖然是塔塔利亞的勇士,但是半路參與克魯洛德路線的丁一并沒(méi)有去塔塔利亞的主帥營(yíng)地見(jiàn)泰澤,如果有什么任務(wù),肯定早就被其他人接去了,連戰(zhàn)勝之后都拿不到全民公共獎(jiǎng)勵(lì)的丁一,早就放棄了任務(wù)這一塊。

  丁一這次參與克魯洛德路線的目的只有一個(gè),功勛值!而手段也只有一種,屠殺!

  看了看地圖,確認(rèn)了確認(rèn)方位,丁一就直接向克魯洛德的主帥營(yíng)地跑去,當(dāng)然丁一不會(huì)貿(mào)然的直接進(jìn)攻,無(wú)論在什么時(shí)候,信息都是第一位的,這一點(diǎn)丁一記得很清楚,丁一沖向克魯洛德僅僅是想先偵查一下環(huán)境而已,當(dāng)然,如果有順手的敵人,丁一也是不會(huì)放過(guò)的。

  信心十足的丁一全速向克魯洛德的營(yíng)地前進(jìn),可是忽然之間,丁一的屏幕上出現(xiàn)了一條信息,看著這條信息,丁一破天荒的有些手忙腳亂,因?yàn)槎∫坏钠聊簧铣霈F(xiàn)的是10秒鐘之后進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景的戰(zhàn)斗信息。

  離開(kāi)了德珈路線的任務(wù)之后,德克自然也不可能繼續(xù)跟在丁一的身邊,沒(méi)有偵察術(shù)副英雄不但視野范圍小了很多,而且也沒(méi)了德克事前預(yù)警的提示,丁一被偷襲了……

  在德珈路線,塔塔利亞的玩家本來(lái)就很少,而德珈方面愿意進(jìn)攻塔塔利亞這個(gè)沒(méi)油水的沼澤地的玩家也不多,所以,彼此之間并不是沒(méi)有發(fā)生過(guò)玩家爭(zhēng)斗,但是發(fā)生玩家爭(zhēng)斗的次數(shù)簡(jiǎn)直都可以用手指數(shù)得出來(lái)。

  安逸的生活過(guò)久了,難免就會(huì)松懈,這次丁一就是如此。

  德珈路線相對(duì)和平的日子過(guò)久了,德克這個(gè)強(qiáng)力副手幫慣了,丁一居然都沒(méi)有防備被偷襲。

  不過(guò)慌亂僅僅持續(xù)了不到一秒鐘,丁一就恢復(fù)了常態(tài)。丁一的慌亂僅僅是因?yàn)槭鲁鐾蝗唬瑑H僅是因?yàn)槎∫煌耆珱](méi)有料到,完全沒(méi)有防備。忽然被人偷襲,無(wú)論什么人都會(huì)慌亂一下的,這是人的本能,就算是職業(yè)玩家也不能免俗,不過(guò)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期鍛煉卻可以減少慌亂的時(shí)間。

  10秒鐘的時(shí)間很快就結(jié)束了,這10秒鐘里面,丁一沒(méi)有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一沒(méi)有任何的事情可做。寶物?丁一只有兩件,而且是一直帶在身上的兩件,面對(duì)一個(gè)未知的敵人,丁一不可能將寶物卸下來(lái);兵力?丁一也不需要調(diào)整,因?yàn)槎∫滑F(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)什么部隊(duì)可以調(diào)整了,除了主力還是主力。

  進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之后,沒(méi)有進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的布置時(shí)間就直接開(kāi)始了戰(zhàn)斗,看到這個(gè)局面,丁一不由得一皺眉頭,遇到高手了!

  沒(méi)有進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的布置只有兩種可能,一種是對(duì)方跟丁一一樣,都只有初級(jí)的戰(zhàn)術(shù)技能,這樣的話戰(zhàn)術(shù)技能抵消,那么大家就要直接開(kāi)始戰(zhàn)斗,另一種可能就是對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)等級(jí)要高于丁一,但是對(duì)方主動(dòng)放棄了戰(zhàn)術(shù)的布置,而選擇了直接攻擊!

  戰(zhàn)術(shù)這個(gè)技能之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)樗梢栽趹?zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行布置,可是實(shí)現(xiàn)針對(duì)敵人的兵力情況作出合理的安排,一個(gè)好的陣法、一種合理的安排都可以讓部隊(duì)的實(shí)力提升許多,英雄無(wú)敵中也是講求陣法的!

  一般情況下,沒(méi)有人會(huì)愿意放棄這個(gè)能給自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì),只有最特殊的情況下,最高手的玩家中才會(huì)出現(xiàn)放棄布陣的情況!

  因?yàn)楸F神速,雖然放棄了布陣,但是同時(shí)也讓丁一失去了了解敵人兵力的機(jī)會(huì)。

  處于偷襲狀態(tài)的敵人,事先肯定發(fā)現(xiàn)了丁一,那么事先也必然對(duì)丁一的兵種有所了解,甚至有透視之眼的話都可以知道丁一部隊(duì)的具體數(shù)目。

  以有心算無(wú)心,以有準(zhǔn)備打無(wú)準(zhǔn)備,這本身的優(yōu)勢(shì)就超過(guò)了布陣的效果,不過(guò)能清楚這一層的玩家很少,能清楚這一層的玩家都必然是對(duì)英雄無(wú)敵十分了解的玩家……

  網(wǎng)絡(luò)游戲里面,尤其是英雄無(wú)敵這一類(lèi)的戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲里面,是不可能出現(xiàn)官方安排的偷襲這種設(shè)置的。至少在玩家與玩家之間,絕對(duì)不可能出現(xiàn)偷襲的設(shè)置,否則就絕對(duì)會(huì)引起玩家的不滿,畢竟玩家不是電腦,畢竟玩家玩游戲是為了消遣,不可能讓所有的玩家都全身心的投入游戲,而玩家不是全身心地投入游戲就必然會(huì)有松懈的時(shí)候,那么也就必然會(huì)有被別人偷襲的時(shí)候,如果僅僅是因?yàn)橥婕液苡崎e的玩游戲而遭到偷襲遭受損失,那么沒(méi)有任何一個(gè)玩家會(huì)愿意,普通玩家不會(huì)愿意,高手玩家更不會(huì)愿意!

  這個(gè)道理就如同英雄無(wú)敵里面的寶物壓抑精靈一樣……

  在單機(jī)版里面,壓抑精靈就是那個(gè)可以壓抑良好士氣的特殊道具,很多玩家對(duì)這個(gè)道具都是不屑一顧的,因?yàn)樗粌H僅壓抑?jǐn)橙说氖繗?,連玩家自己這邊的良好士氣也會(huì)被壓抑住。士氣爆發(fā)是每一個(gè)玩家都希望出現(xiàn)的情況,所以會(huì)壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋,或者說(shuō),被評(píng)定為不死族專(zhuān)用道具。

  但是實(shí)際上,這個(gè)被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級(jí)寶物之一!雖然自己這邊不會(huì)出現(xiàn)士氣高漲,但是同時(shí)也避免了戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)任何的意外,高手是可以準(zhǔn)確的計(jì)算每一步的,無(wú)論是兵種的走位還是優(yōu)先攻擊的選擇,高手們都一清二楚,唯獨(dú)士氣的爆發(fā)是高手們所無(wú)法預(yù)料到的。

  如果有壓抑精靈,那么高手們可以在戰(zhàn)斗之前就判定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),可是沒(méi)有的時(shí)候呢?那個(gè)時(shí)候高手們就只能說(shuō),在不出現(xiàn)意外的情況下,如何如何……

  這就是區(qū)別……低手將希望寄托在意外上,而高手卻將勝利建立在計(jì)算上。

  意外,是高手們刻意去避免的因素,無(wú)論這種意外是不是對(duì)自己同樣有利……

  偷襲也是同樣的道理,高手們寧可去跟對(duì)手正面交戰(zhàn),也不愿意偷襲這種設(shè)置出現(xiàn),雖然自己可以偷襲別人,但是別人也同樣可以偷襲自己!

  一個(gè)無(wú)論是高手還是非高手都不愿意出現(xiàn)的設(shè)置,游戲里面怎么可能出現(xiàn)?

  不過(guò),游戲里面沒(méi)有這項(xiàng)設(shè)置,并不表示不會(huì)出現(xiàn)這種局面,就比如現(xiàn)在的丁一。

  雖然現(xiàn)在的丁一沒(méi)有出現(xiàn)諸如被偷襲之后部隊(duì)會(huì)混亂不能控制,或者被偷襲之后部隊(duì)的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等這樣的系統(tǒng)懲罰,但是丁一現(xiàn)在的局面仍然很不樂(lè)觀,沒(méi)有游戲里面的偷襲設(shè)置,但是現(xiàn)實(shí)里面卻有偷襲這種狀況存在。

  慌亂迎戰(zhàn),盲目應(yīng)對(duì),這不就是現(xiàn)實(shí)里面的偷襲所造成的效果嗎?

  這種效果對(duì)于高手們來(lái)說(shuō),就已經(jīng)足以致命了!

  真正的高手,不依靠游戲的設(shè)置也一樣可以給自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)!

  可惜的是,這次創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的人不是丁一,反而是丁一的敵人……

  沒(méi)有偵察術(shù),沒(méi)有事前的預(yù)警,丁一在交戰(zhàn)之前連敵人的影子都找不到,小地圖上面只顯示開(kāi)過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧之后的地形,玩家是不會(huì)在小地圖上顯示的。

  不僅僅是盲目應(yīng)對(duì),就連英雄的狀態(tài),丁一也被完全壓制,面對(duì)一個(gè)未知的敵人,丁一自然不敢讓英雄上戰(zhàn)場(chǎng),如果敵人有大量的遠(yuǎn)程部隊(duì),那丁一不是就要遭殃了嗎?而敵人卻知道丁一的兵力,如果合適的話,敵人就可以選擇英雄是不是上戰(zhàn)場(chǎng),這也是對(duì)方的優(yōu)勢(shì)。

  自從丁一開(kāi)始玩網(wǎng)絡(luò)版英雄無(wú)敵這款游戲到現(xiàn)在,這是丁一被一次被其他的玩家攻擊,也是丁一第一次被偷襲,更是丁一第一次在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)處于了完全的劣勢(shì)之中……

  被偷襲,被高手偷襲,丁一是不是能逃的過(guò)這場(chǎng)危機(jī)?

  不知道,就連丁一本人都不知道自己是不是能逃的過(guò)這場(chǎng)危機(jī)!

  敵人的信息,丁一知道的太少了,慌亂之間就進(jìn)入了戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,丁一連敵人的英雄是個(gè)野蠻人還是個(gè)戰(zhàn)斗巫師都不知道,沒(méi)有任何的信息,丁一也無(wú)法判斷現(xiàn)在的局勢(shì)……

  看著屏幕上迅速的向著大地精靈飛來(lái)的雷鳥(niǎo)部隊(duì),丁一的額頭開(kāi)始滲出冷汗,雷鳥(niǎo)上方那個(gè)明晃晃的50讓丁一一陣心驚!50只雷鳥(niǎo),一只雷鳥(niǎo)殺死一只大地精靈完全不是問(wèn)題,如果雷鳥(niǎo)的攻擊出現(xiàn)閃電的話,丁一的損失甚至都可能翻倍!

  不僅僅如此,更令丁一擔(dān)心的是,一旦大地精靈被雷鳥(niǎo)近身,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果就成為必然了……

  

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